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此特性为携带版独有。
Disambig gray  本文章介绍的是携带版中的一种世界类型。关于游戏以前的版本,请见“版本记录”。
OldWorldType

俯瞰旧世界。

旧世界类型(Old)携带版独有世界类型。这个世界类型是为不能很好地运行无限的地图的更老的或低配的设备而设计的。

创建

要创建一个旧世界类型的世界,只需在创建世界界面中世界类型的下拉式菜单中选择“旧的”类型即可。在低端设备,可选择性地在选项中的视频界面里打开“有限的世界”。

结构

以旧世界类型创建的世界是一个有限的 256x256 方块、用隐形的基岩作为边界组成的地图。现有的任意生物群系(除黑森林之外)均可以生成;然而,由于其大小有限,每个世界中仅能生成几个生物群系。

一些结构,如村庄,可正常生成,但不包括洞穴要塞废弃矿井草丛在该世界类型中不会生长。

在旧世界类型的世界中,下界末路之地不能访问,除非世界被转换成了无限类型,详见下文。

旧世界类型被隐形的基岩作为边界限制,它会无限向外生成,虽然可以通过传送离开世界区域,但之后会在隐形基岩中窒息,可以在超过128方块的高处越过隐形基岩墙,越过后一直都走在隐形基岩上,尽管越过它很有可能使游戏崩溃。

有限世界里,你不能激活下界、末地传送门,但可以使用/setblock portal或/fill portal到达下界,因为指令中没有end_portal_block所以无法到达末地。到下界后,依然会生成传送门方块,但用打火石无法激活传送门。下界也是有限的,256X256,边缘也有隐形基岩。

转换至无限世界类型

若要把一个旧世界类型的世界转换成无限类型,在选择世界界面中点击对应世界旁的铅笔图标,然后点击“创造无限!”这会创建一个新世界,并复制旧的世界所有保存的数据(物品栏、地形、结构等),并将世界类型设置成无限,然后保留原来世界的名称;旧的世界则会重命名为 <世界名称>-旧的

旧世界类型所生成的无黑森林群系的那些较小的生物群系,会用区块边界将其与无限世界分隔开,而无限类型的世界会生成更大的生物群系。

历史

携带版Alpha
0.1.0旧世界类型随携带版的第一个官方版本发布。当时这是唯一可用的世界类型。
有着基础的地形生成系统,只有3个生物群系(森林、针叶林和沙漠)。
0.1.3仙人掌会在沙漠中生成了。
0.9.0旧世界类型随着无限超平坦的加入成为可选的世界类型选项。
改变了地形生成,加入了新的结构生物群系和叶子的颜色。
0.11.0旧世界类型可以转换为无限的世界类型了。
0.16.0build 1移除了旧世界类型。
build 5重新添加了旧世界类型。

漏洞

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画廊

另见

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