光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见数据值 |
旗帜(Banner)是一种装饰性方块,可以通过织布机自由创作旗帜内容。
生成[]
自然生成[]
名称 | 位置 | 图案 | 描述 |
---|---|---|---|
品红色旗帜 |
|
品红色旗帜,图案为:
| |
灰色旗帜 |
|
灰色旗帜 | |
淡灰色旗帜 |
|
淡灰色旗帜,图案为:
| |
灾厄旗帜 | 在Java版中,为白色旗帜,图案为:
在基岩版中,为完全独立的旗帜种类 | ||
棕色旗帜 |
|
棕色旗帜 | |
黑色旗帜 |
|
黑色旗帜 |
获取[]
合成[]
旗帜可使用羊毛与木棍合成。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
交易[]
在Java版中,专家等级的制图师村民和牧羊人村民分别有100%和72⁄77(93.5%)的概率以3个绿宝石的价格出售1个1-2种随机颜色的空白旗帜。
在基岩版中,专家等级的制图师村民和牧羊人村民会以3个绿宝石的价格出售1个随机颜色的空白旗帜。
灾厄旗帜[]
携带灾厄旗帜生成的灾厄村民总会在死亡时掉落灾厄旗帜。
破坏[]
挖掘旗帜的合适工具是斧。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
旗帜被破坏后会掉落自身。
用途[]
空旗帜有16种底色,这16种底色又各自拥有无数的图案。一面旗帜最多能印6次不同图案。对装有水的炼药锅使用旗帜可以将旗帜的最上层(即最后印上的图案)洗去。
类似告示牌,旗帜可以面对不同方向放置在地上或挂在墙面上。旗帜没有碰撞检测,所以物品与生物可以穿过旗帜。
其他方块(包括其他旗帜)可以在旗帜碰撞箱的任何边界放置;这意味着尽管旗帜看起来是两个方块高,但是只填充了底部的方块(对于墙上的旗帜则是顶部)。
旗帜可以被放在物品展示框内,只显示它们物品形式的样子。
旗帜会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。在基岩版中,旗帜无法被黏性活塞拉动,并且被活塞推动时会被破坏变成掉落物。
熔岩会在旗帜旁的空气方块燃起火焰,使得旗帜看起来可燃,但是旗帜不会烧毁(也不能以其他形式烧毁)。旗帜不能被活塞推动
复制[]
通过使用空白旗帜能复制几个图案相同的旗帜。
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
合成材料[]
通过使用旗帜,玩家可以给盾牌印上图案。盾牌的分辨率小于旗帜,所以盾牌上的图案会看起来有些差别或偏移。
燃料[]
旗帜可以作为熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个旗帜可以燃烧1.5个物品。
重命名[]
旗帜可以被指定一个自定义名称,这个名称在放置和回收时可以保留。玩家可以通过铁砧重命名旗帜,或使用/data
命令更改旗帜的方块数据CustomName
。
地图标记[]
拿着地图右键点击旗帜可以在地图上旗帜的位置处产生一个标记。标记会与旗帜的基础颜色相同且不会有任何图案。除非地图使用制图台锁定,否则破坏旗帜后标记也会跟着被移除。在Java版中,如果重命名旗帜,则会在标记上方显示名称。
图案[]
一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。
任何底色的旗帜都可以被使用,底色会被图案覆盖。在Java版中,可以使用织布机为旗帜染上图案;而在基岩版中,为旗帜染图案既可以通过使用织布机,也可以通过用工作台合成。
织布机配方
灾厄旗帜[]
灾厄旗帜是一类特殊的旗帜,可以被灾厄村民携带。
在Java版中,灾厄旗帜是一个有总共7个图案的白色旗帜:
- 青色菱形
- 底淡灰横条
- 中灰竖条
- 淡灰色方框边
- 中黑横条
- 淡灰色上半方形
- 淡灰色圆形
- 黑色方框边
在Java版中,由于灾厄旗帜的图案数量超过了织布机允许的6个图案的限制,玩家无法在织布机上做出灾厄旗帜。
在Java版中,灾厄旗帜的名称是{"color":"gold","translate":"block.minecraft.ominous_banner"}
,在游戏内会显示为金色并覆盖稀有度颜色,并且和所有被重命名的物品一样是斜体。
在基岩版中,灾厄旗帜是一个完全独立的旗帜种类。
在Java版中,可通过以下命令来获取灾厄旗帜:
/give <玩家名或玩家实体目标选择器> white_banner{HideFlags: 32, BlockEntityTag: {Patterns: [{Pattern: "mr", Color: 9}, {Pattern: "bs", Color: 8}, {Pattern: "cs", Color: 7}, {Pattern: "bo", Color: 8}, {Pattern: "ms", Color: 15}, {Pattern: "hh", Color: 8}, {Pattern: "mc", Color: 8}, {Pattern: "bo", Color: 15}], id: "minecraft:banner"}, display: {Name: '{"color":"gold","translate":"block.minecraft.ominous_banner"}'}}
玩家也可以从创造模式物品栏中获得灾厄旗帜。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
白色旗帜 | white_banner | banners mineable/axe wall_post_override | banners | 是 | block.minecraft.white_banner |
橙色旗帜 | orange_banner | 是 | block.minecraft.orange_banner | ||
品红色旗帜 | magenta_banner | 是 | block.minecraft.magenta_banner | ||
淡蓝色旗帜 | light_blue_banner | 是 | block.minecraft.light_blue_banner | ||
黄色旗帜 | yellow_banner | 是 | block.minecraft.yellow_banner | ||
黄绿色旗帜 | lime_banner | 是 | block.minecraft.lime_banner | ||
粉红色旗帜 | pink_banner | 是 | block.minecraft.pink_banner | ||
灰色旗帜 | gray_banner | 是 | block.minecraft.gray_banner | ||
淡灰色旗帜 | light_gray_banner | 是 | block.minecraft.light_gray_banner | ||
青色旗帜 | cyan_banner | 是 | block.minecraft.cyan_banner | ||
紫色旗帜 | purple_banner | 是 | block.minecraft.purple_banner | ||
蓝色旗帜 | blue_banner | 是 | block.minecraft.blue_banner | ||
棕色旗帜 | brown_banner | 是 | block.minecraft.brown_banner | ||
绿色旗帜 | green_banner | 是 | block.minecraft.green_banner | ||
红色旗帜 | red_banner | 是 | block.minecraft.red_banner | ||
黑色旗帜 | black_banner | 是 | block.minecraft.black_banner | ||
墙上的白色旗帜 | white_wall_banner | 无 | 否 | block.minecraft.white_banner | |
墙上的橙色旗帜 | orange_wall_banner | 否 | block.minecraft.orange_banner | ||
墙上的品红色旗帜 | magenta_wall_banner | 否 | block.minecraft.magenta_banner | ||
墙上的淡蓝色旗帜 | light_blue_wall_banner | 否 | block.minecraft.light_blue_banner | ||
墙上的黄色旗帜 | yellow_wall_banner | 否 | block.minecraft.yellow_banner | ||
墙上的黄绿色旗帜 | lime_wall_banner | 否 | block.minecraft.lime_banner | ||
墙上的粉红色旗帜 | pink_wall_banner | 否 | block.minecraft.pink_banner | ||
墙上的灰色旗帜 | gray_wall_banner | 否 | block.minecraft.gray_banner | ||
墙上的淡灰色旗帜 | light_gray_wall_banner | 否 | block.minecraft.light_gray_banner | ||
墙上的青色旗帜 | cyan_wall_banner | 否 | block.minecraft.cyan_banner | ||
墙上的紫色旗帜 | purple_wall_banner | 否 | block.minecraft.purple_banner | ||
墙上的蓝色旗帜 | blue_wall_banner | 否 | block.minecraft.blue_banner | ||
墙上的棕色旗帜 | brown_wall_banner | 否 | block.minecraft.brown_banner | ||
墙上的绿色旗帜 | green_wall_banner | 否 | block.minecraft.green_banner | ||
墙上的红色旗帜 | red_wall_banner | 否 | block.minecraft.red_banner | ||
墙上的黑色旗帜 | black_wall_banner | 否 | block.minecraft.black_banner |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | banner |
基岩版:
旗帜 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
站立 | standing_banner | 176 | tile.standing_banner.black.name tile.standing_banner.red.name tile.standing_banner.green.name tile.standing_banner.brown.name tile.standing_banner.blue.name tile.standing_banner.purple.name tile.standing_banner.cyan.name tile.standing_banner.silver.name tile.standing_banner.gray.name tile.standing_banner.pink.name tile.standing_banner.lime.name tile.standing_banner.yellow.name tile.standing_banner.lightBlue.name tile.standing_banner.magenta.name tile.standing_banner.orange.name tile.standing_banner.white.name |
墙上 | wall_banner | 177 | tile.wall_banner.name |
物品 | banner | 568 | item.banner.black.name item.banner.red.name item.banner.green.name item.banner.brown.name item.banner.blue.name item.banner.purple.name item.banner.cyan.name item.banner.silver.name item.banner.gray.name item.banner.pink.name item.banner.lime.name item.banner.yellow.name item.banner.lightBlue.name item.banner.magenta.name item.banner.orange.name item.banner.white.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Banner |
方块数据值[]
在基岩版中,旗帜使用以下数据值:
- 站立
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
|
- 依附方块
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
|
0x8 | (未使用) |
物品数据[]
在基岩版中,旗帜的物品形式使用以下数据:
- tag:父级标签。
DV | 旗帜颜色 |
---|---|
0 | 黑色 |
1 | 红色 |
2 | 绿色 |
3 | 棕色 |
4 | 蓝色 |
5 | 紫色 |
6 | 青色 |
7 | 淡灰色 |
8 | 灰色 |
9 | 粉红色 |
10 | 黄绿色 |
11 | 黄色 |
12 | 淡蓝色 |
13 | 品红色 |
14 | 橙色 |
15 | 白色 |
方块状态[]
站立的旗帜
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
rotation | 0 | 0—15 | 该方块所面对的方向:
|
waterlogged | false | true false | 旗帜是否含水。 |
墙上的旗帜
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
waterlogged | false | true false | 旗帜是否含水。 |
基岩版:
站立的旗帜
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
ground_sign_direction | 0 | 0—15 | 该方块所面对的方向。 |
墙上的旗帜
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 3 | 2 3 4 5 | 2 3 4 5 | 墙上的旗帜的朝向
|
0 1 | 0 1 | 未使用 |
方块实体[]
每一个旗帜都有与其相关联的方块实体,以存储旗帜的方块附加值。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- CustomName:(可选)旗帜的自定义名称,是一个JSON文本。当旗帜掉落成一个物品时,会被存储并重新使用。
- Patterns:按照顺序的旗帜图案列表。
- :一个独立的图案。
- Color:图案的颜色。
- Pattern:图案的类型。
- :一个独立的图案。
基岩版:
图案类型
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
织布机上的果实 Fruit on the Loom | 用一个附魔金苹果模板 | 在织布机中用Mojang徽标旗帜图案和染料给旗帜印上图案。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
自我放逐 Voluntary Exile | 杀死一名袭击队长。或许该考虑暂时远离村庄…… | 冒险 | 杀死袭击队长(即带有#raiders 实体标签,且头上插有灾厄旗帜者)。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/voluntary_exile |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 2014年7月21日 | Jeb发了一张旗帜的截图,并宣称正在开发。 | |||
14w30a | 加入了旗帜。 | ||||
14w30b | 现在旗帜的模型被渲染为物品。 | ||||
14w30c | 加入了4种额外图案:正十字、方框边、波纹边与Mojang徽标。 | ||||
14w31a | 加入了5种额外图案:各半边的反向与自下渐变。 | ||||
根据Jeb在Reddit帖子上收到的建议,将旗帜图案名称改为旗帜学名词。 | |||||
可以在熔炉中作为燃料。 | |||||
1.8.8 | pre | 使用命令得到的旗帜现在限制最多有16层图案。 | |||
1.9 | 15w31a | 有顶波纹与底波纹的品红色旗帜会在末地城的外墙生成。 | |||
15w33c | 旗帜现在可被用作给盾牌添加图案。 | ||||
1.11 | 16w33a | 现在当添加非染料的物品(如苦力怕的头或附魔金苹果时,需要使用染料。在此之前,不使用染料将会默认在旗帜上加入黑色图案。 | |||
16w39a | 黑色、灰色以及附有白色花的浅灰色旗帜会自然生成在林地府邸里。 | ||||
1.12 | 2017年1月24日 | Jeb发布了一张关于旗帜着色变化的截图。 | |||
17w06a | 对旗帜的颜色做了更改。 | ||||
pre6 | 旗帜的名称“底横条旗帜”和“顶横条旗帜”分别改为“顶横条”和“底横条”。 | ||||
1.13 | 17w47a | 不同颜色的banner 、wall_banner 和standing_banner 的ID已被分离并与其自己的ID合并。
| |||
在扁平化之前,这些方块的数字ID为176和177,物品ID为425。 | |||||
18w10a | 在旗帜上使用一张地图会在地图上标记出旗帜的位置。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入了织布机以更容易地编辑旗帜图案。 | |||
移除了旗帜图样原有的的所有合成配方。 | |||||
18w45a | 加入了灾厄巡逻队,灾厄巡逻队的队长会携带着灾厄旗帜。 | ||||
18w46a | 更改了灾厄村民旗帜的图案。 | ||||
18w49a | 棕色旗帜现在会在热带草原村庄中生成。 | ||||
pre2 | “灾厄村民旗帜”更改名称为“灾厄旗帜”。 | ||||
1.19.3 | 22w43a | 现在灾厄旗帜可从创造模式物品栏中获取。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了旗帜。 | |||
有顶波纹与底波纹的品红色旗帜会在末地城的外墙生成。 | |||||
带有花朵图案的黑色、灰色和浅灰色旗帜现在会在林地府邸的房间内自然生成。 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 白色旗帜现在可以通过合成彩色旗帜和漂白剂获得,同时会消去白色旗帜上的所有图案。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了织布机以更容易地编辑旗帜图案。 | |||
棕色旗帜现在会在热带草原村庄中生成。 | |||||
黑色旗帜现在会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 灰色旗帜现在会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成,取代原来的黑色旗帜。 | |||
加入了袭击队长,在死亡时掉落灾厄旗帜。 | |||||
1.11.0.3 | 灾厄旗帜现在会在掠夺者前哨站的瞭望塔上生成,取代原来的灰色旗帜。 | ||||
1.11.0.4 | 旗帜现在可通过制图者或者牧羊人的交易获得。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 旗帜现在可被用作给盾牌添加图案。 | |||
原主机版 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了旗帜。 |
你知道吗[]
- 旗帜会“在风中摇摆”。
- 算上16种底色、每个底色38种图案(608种不重复的图案)、每个旗帜6个图案层,所有不重复的旗帜图案共有 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) =809,573,616,779,945,488种可能。不过这里面有一部分旗帜在视觉上没有差异,因为有些图案被覆盖掉了。
- 虽然通过合成的方式无法制作超过6个图案的旗帜,但可以通过命令来实现。此时如果将鼠标悬停在物品格中的旗帜时只会显示最底下的6个图案。用这种方法可以制作2.4×1094种不同的旗帜。
- 旗帜的纹理保存在\assets\minecraft\textures\entity\banner。
- 共有34个纯黑白纹理, 每一个都包含了旗帜的6个面。
- 背部的纹理是前侧纹理的镜面对称。
- 纹理的黑白是反转的,因为纹理并不是直接使用,而是相当于给底面,base.png上色。 这就意味着纹理中白色部分是可见部分,而黑色部分是透明的。
- 另外,旗帜的纹理是第一个使用了抗锯齿技术的纹理。
- 在Java版中,使用命令
/item
可以将旗帜装备在头盔槽位,装备后旗帜会出现在玩家的头部后方。这也是袭击队长佩戴灾厄旗帜的方式。 - 在基岩版中,袭击队长会把灾厄旗帜佩戴在胸甲槽位,即使旗帜看起来仍然是位于头部后方。
画廊[]
设计示例[]
用旗帜制作的鲤鱼旗
命令[]
用
/item
命令将旗帜放在头盔槽上
语言