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Disambig gray  本文章介绍的是方块。关于用于自定义旗帜的物品,请见“旗帜图案”。

旗帜(Banner)是一种装饰性方块,可以通过织布机自由创作旗帜内容。

生成[]

自然生成[]

名称 位置 图案 描述
品红色旗帜 End City Banner 品红色旗帜,图案为:
  • 黑色底三角
  • 黑色顶三角
灰色旗帜 Gray Banner JE2 BE1 灰色旗帜
淡灰色旗帜
  • 林地府邸的主卧室
Master Bedroom Banner 淡灰色旗帜,图案为:
  • 白色花朵盾徽
灾厄旗帜 Ominous Banner JE2 BE1 Java版中,为白色旗帜,图案为:
  • 青色菱形
  • 底淡灰横条
  • 中灰竖条
  • 淡灰色方框边
  • 中黑横条
  • 淡灰色上半方形
  • 淡灰色圆形
  • 黑色方框边

基岩版中,为完全独立的旗帜种类

棕色旗帜
  • 热带草原村庄的一些房子外、会合点和喷泉处
Brown Banner JE2 BE1 棕色旗帜
黑色旗帜
  • 林地府邸的墓地房间
Black Banner JE2 BE1 黑色旗帜

获取[]

合成[]

旗帜可使用羊毛与木棍合成。

名称 材料 合成配方 描述
对应旗帜 对应羊毛 +
木棍

白色旗帜 任意旗帜 +
漂白剂


漂白剂可以用来去除旗帜的颜色以及图案,从而产生白色旗帜。[仅基岩版和​教育版]

交易[]

主条目:交易

Java版中,专家等级的制图师村民和牧羊人村民分别有100%和7277(93.5%)的概率以3个绿宝石的价格出售1个1-2种随机颜色的空白旗帜。

基岩版中,专家等级的制图师村民和牧羊人村民会以3个绿宝石的价格出售1个随机颜色的空白旗帜。

灾厄旗帜[]

携带灾厄旗帜生成的灾厄村民总会在死亡时掉落灾厄旗帜。

破坏[]

挖掘旗帜的合适工具是斧。

Module:Breaking_table第443行Lua错误:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

旗帜被破坏后会掉落自身。

用途[]

重叠在旗帜上的方块

重叠在旗帜上的方块

重叠在挂在墙上的旗帜上的方块

重叠在挂在墙上的旗帜上的方块

空旗帜有16种底色,这16种底色又各自拥有无数的图案。一面旗帜最多能印6次不同图案。对装有水的炼药锅使用旗帜可以将旗帜的最上层(即最后印上的图案)洗去。

类似告示牌,旗帜可以面对不同方向放置在地上或挂在墙面上。旗帜没有碰撞检测,所以物品生物可以穿过旗帜。

其他方块(包括其他旗帜)可以在旗帜碰撞箱的任何边界放置;这意味着尽管旗帜看起来是两个方块高,但是只填充了底部的方块(对于墙上的旗帜则是顶部)。

旗帜可以被放在物品展示框内,只显示它们物品形式的样子。

熔岩会在旗帜周围流动。在基岩版中,旗帜可以含水

旗帜会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。在基岩版中,旗帜无法被黏性活塞拉动,并且被活塞推动时会被破坏变成掉落物。

熔岩会在旗帜旁的空气方块燃起火焰,使得旗帜看起来可燃,但是旗帜不会烧毁(也不能以其他形式烧毁)。旗帜不能被活塞推动[仅Java版]

复制[]

通过使用空白旗帜能复制几个图案相同的旗帜。

材料 合成配方 描述
对应旗帜


复制图案;两面旗帜必须有着相同的底色,且将要被印上图案的旗帜必须是无任何图案的。

合成材料[]

通过使用旗帜,玩家可以给盾牌印上图案。盾牌的分辨率小于旗帜,所以盾牌上的图案会看起来有些差别或偏移。

名称 材料 合成配方 描述
对应盾牌 盾牌 +
对应旗帜


将旗帜的图案印在盾牌上,旗帜会被消耗。
盾牌必须是未印有图案的。
这不会改变盾牌的耐久度与其魔咒。

燃料[]

旗帜可以作为熔炉高炉烟熏炉的燃料,每个旗帜可以燃烧1.5个物品。

重命名[]

旗帜可以被指定一个自定义名称,这个名称在放置和回收时可以保留。玩家可以通过铁砧重命名旗帜,或使用/data命令更改旗帜的方块数据CustomName

地图标记[]

拿着地图右键点击旗帜可以在地图上旗帜的位置处产生一个标记。标记会与旗帜的基础颜色相同且不会有任何图案。除非地图使用制图台锁定,否则破坏旗帜后标记也会跟着被移除。在Java版中,如果重命名旗帜,则会在标记上方显示名称。

图案[]

一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。

任何底色的旗帜都可以被使用,底色会被图案覆盖。在Java版中,可以使用织布机为旗帜染上图案;而在基岩版中,为旗帜染图案既可以通过使用织布机,也可以通过用工作台合成。

织布机配方

合成配方

灾厄旗帜[]

灾厄旗帜是一类特殊的旗帜,可以被灾厄村民携带。

Java版中,灾厄旗帜是一个有总共7个图案的白色旗帜:

  • 青色菱形
  • 底淡灰横条
  • 中灰竖条
  • 淡灰色方框边
  • 中黑横条
  • 淡灰色上半方形
  • 淡灰色圆形
  • 黑色方框边

Java版中,由于灾厄旗帜的图案数量超过了织布机允许的6个图案的限制,玩家无法在织布机上做出灾厄旗帜。

Java版中,灾厄旗帜的名称是{"color":"gold","translate":"block.minecraft.ominous_banner"},在游戏内会显示为金色并覆盖稀有度颜色,并且和所有被重命名的物品一样是斜体。

基岩版中,灾厄旗帜是一个完全独立的旗帜种类。

Java版中,可通过以下命令来获取灾厄旗帜:

/give <玩家名或玩家实体目标选择器> white_banner{HideFlags: 32, BlockEntityTag: {Patterns: [{Pattern: "mr", Color: 9}, {Pattern: "bs", Color: 8}, {Pattern: "cs", Color: 7}, {Pattern: "bo", Color: 8}, {Pattern: "ms", Color: 15}, {Pattern: "hh", Color: 8}, {Pattern: "mc", Color: 8}, {Pattern: "bo", Color: 15}], id: "minecraft:banner"}, display: {Name: '{"color":"gold","translate":"block.minecraft.ominous_banner"}'}}

玩家也可以从创造模式物品栏中获得灾厄旗帜。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE拥有物品形式本地化键名
白色旗帜white_bannerbanners
mineable/axe
wall_post_override
bannersblock.minecraft.white_banner
橙色旗帜orange_bannerblock.minecraft.orange_banner
品红色旗帜magenta_bannerblock.minecraft.magenta_banner
淡蓝色旗帜light_blue_bannerblock.minecraft.light_blue_banner
黄色旗帜yellow_bannerblock.minecraft.yellow_banner
黄绿色旗帜lime_bannerblock.minecraft.lime_banner
粉红色旗帜pink_bannerblock.minecraft.pink_banner
灰色旗帜gray_bannerblock.minecraft.gray_banner
淡灰色旗帜light_gray_bannerblock.minecraft.light_gray_banner
青色旗帜cyan_bannerblock.minecraft.cyan_banner
紫色旗帜purple_bannerblock.minecraft.purple_banner
蓝色旗帜blue_bannerblock.minecraft.blue_banner
棕色旗帜brown_bannerblock.minecraft.brown_banner
绿色旗帜green_bannerblock.minecraft.green_banner
红色旗帜red_bannerblock.minecraft.red_banner
黑色旗帜black_bannerblock.minecraft.black_banner
墙上的白色旗帜white_wall_bannerblock.minecraft.white_banner
墙上的橙色旗帜orange_wall_bannerblock.minecraft.orange_banner
墙上的品红色旗帜magenta_wall_bannerblock.minecraft.magenta_banner
墙上的淡蓝色旗帜light_blue_wall_bannerblock.minecraft.light_blue_banner
墙上的黄色旗帜yellow_wall_bannerblock.minecraft.yellow_banner
墙上的黄绿色旗帜lime_wall_bannerblock.minecraft.lime_banner
墙上的粉红色旗帜pink_wall_bannerblock.minecraft.pink_banner
墙上的灰色旗帜gray_wall_bannerblock.minecraft.gray_banner
墙上的淡灰色旗帜light_gray_wall_bannerblock.minecraft.light_gray_banner
墙上的青色旗帜cyan_wall_bannerblock.minecraft.cyan_banner
墙上的紫色旗帜purple_wall_bannerblock.minecraft.purple_banner
墙上的蓝色旗帜blue_wall_bannerblock.minecraft.blue_banner
墙上的棕色旗帜brown_wall_bannerblock.minecraft.brown_banner
墙上的绿色旗帜green_wall_bannerblock.minecraft.green_banner
墙上的红色旗帜red_wall_bannerblock.minecraft.red_banner
墙上的黑色旗帜black_wall_bannerblock.minecraft.black_banner
名称命名空间ID
方块实体banner

基岩版

旗帜命名空间ID数字ID 本地化键名
站立standing_banner176tile.standing_banner.black.name
tile.standing_banner.red.name
tile.standing_banner.green.name
tile.standing_banner.brown.name
tile.standing_banner.blue.name
tile.standing_banner.purple.name
tile.standing_banner.cyan.name
tile.standing_banner.silver.name
tile.standing_banner.gray.name
tile.standing_banner.pink.name
tile.standing_banner.lime.name
tile.standing_banner.yellow.name
tile.standing_banner.lightBlue.name
tile.standing_banner.magenta.name
tile.standing_banner.orange.name
tile.standing_banner.white.name
墙上wall_banner177tile.wall_banner.name
物品banner568item.banner.black.name
item.banner.red.name
item.banner.green.name
item.banner.brown.name
item.banner.blue.name
item.banner.purple.name
item.banner.cyan.name
item.banner.silver.name
item.banner.gray.name
item.banner.pink.name
item.banner.lime.name
item.banner.yellow.name
item.banner.lightBlue.name
item.banner.magenta.name
item.banner.orange.name
item.banner.white.name
名称存档ID
方块实体Banner

方块数据值[]

基岩版中,旗帜使用以下数据值:

站立
字节 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南
依附方块
字节 描述
0x1
0x2
0x4
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:东
0x8 (未使用)

物品数据[]

基岩版中,旗帜的物品形式使用以下数据:

  •  tag:父级标签。
    •  Type:(可能不存在)0为普通旗帜,1为灾厄旗帜。
    •  Patterns:旗帜的图案列表。
DV 旗帜颜色
0 黑色
1 红色
2 绿色
3 棕色
4 蓝色
5 紫色
6 青色
7 淡灰色
8 灰色
9 粉红色
10 黄绿色
11 黄色
12 淡蓝色
13 品红色
14 橙色
15 白色

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

站立的旗帜

名称 默认值 接受值 描述
rotation00—15该方块所面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南
waterloggedfalsetrue
false
旗帜是否含水。


墙上的旗帜

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。
waterloggedfalsetrue
false
旗帜是否含水。


基岩版

站立的旗帜

名称 默认值 接受值 描述
ground_sign_direction00—15该方块所面对的方向。

墙上的旗帜

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
墙上的旗帜的朝向
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

方块实体[]

参见:方块实体

每一个旗帜都有与其相关联的方块实体,以存储旗帜的方块附加值。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)旗帜的自定义名称,是一个JSON文本。当旗帜掉落成一个物品时,会被存储并重新使用。
    •  Patterns:按照顺序的旗帜图案列表。
      • :一个独立的图案。
        •  Color:图案的颜色。
        •  Pattern:图案的类型。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Base:旗帜的底色。参见旗帜#方块数据
    •  Type:旗帜的类型。0为普通旗帜,1为灾厄旗帜。
    •  Patterns:(可能不存在)旗帜所有的图案组合。

图案颜色

参见:旗帜/DV [编辑]

图案类型

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
织布机上的果实
Fruit on the Loom
用一个附魔金苹果模板[原文如此]制作一面旗帜织布机中用Mojang徽标旗帜图案染料旗帜印上图案。20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw自我放逐
Voluntary Exile
杀死一名袭击队长。或许该考虑暂时远离村庄……冒险杀死袭击队长(即带有#raiders实体标签,且头上插有灾厄旗帜者)。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/voluntary_exile

历史[]

关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


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关于“旗帜”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 旗帜会“在风中摇摆”。
  • 算上16种底色、每个底色38种图案(608种不重复的图案)、每个旗帜6个图案层,所有不重复的旗帜图案共有 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) =809,573,616,779,945,488种可能。不过这里面有一部分旗帜在视觉上没有差异,因为有些图案被覆盖掉了。
  • 虽然通过合成的方式无法制作超过6个图案的旗帜,但可以通过命令来实现。此时如果将鼠标悬停在物品格中的旗帜时只会显示最底下的6个图案。用这种方法可以制作2.4×1094种不同的旗帜。
  • 旗帜的纹理保存在\assets\minecraft\textures\entity\banner。
    • 共有34个纯黑白纹理, 每一个都包含了旗帜的6个面。
    • 背部的纹理是前侧纹理的镜面对称。
    • 纹理的黑白是反转的,因为纹理并不是直接使用,而是相当于给底面,base.png上色。 这就意味着纹理中白色部分是可见部分,而黑色部分是透明的。
    • 另外,旗帜的纹理是第一个使用了抗锯齿技术的纹理。
Steve wearing White BannerAlex wearing White Banner
  • Java版中,使用命令/item可以将旗帜装备在头盔槽位,装备后旗帜会出现在玩家的头部后方。这也是袭击队长佩戴灾厄旗帜的方式。
  • 基岩版中,袭击队长会把灾厄旗帜佩戴在胸甲槽位,即使旗帜看起来仍然是位于头部后方。

画廊[]

设计示例[]

命令[]

语言