提示:本條目的主題不是實體。
關於實體方塊,請見「紅石導體」。
方塊實體(Block Entity或Tile Entity)是與各類方塊關聯的附加數據,作為方塊的各種狀態有窮集合的補充。
用途[]
方塊實體可以每刻執行代碼,而其他的方塊只能在方塊更新時執行代碼。利用這一點,它能提供更高級的繪製動畫,例如附魔台上飄浮的書,亦或儲物箱被打開時的動畫。方塊實體在區塊格式頁面中更詳細的記載。在Java版中,擁有方塊實體的方塊無法被活塞推動。
方塊實體列表[]
目前擁有方塊實體的方塊有:
方塊實體 | 用途 |
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用於儲存蜜蜂數量和其中的蜜糖等級。 | |
用於儲存顯示的文字。 | |
用於儲存顯示的圖案。 | |
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用於儲存金字塔的層數、被啟動的效果和它容納的物品。同時使用方塊的位置來顯示光柱。 | |
用於儲存:
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用於儲存它需要播放的音符。 | |
用於儲存方塊的移動狀態、移動方向以及被移動方塊的ID(包括數據值,如果存在)。(一個移動中的方塊不再以方塊的形式儲存,因為它沒有與格線對齊。) | |
用於播放所包含的唱片。 | |
用於控制懸浮的書。 | |
用於局域性粒子效果。 | |
用於儲存頭顱種類,朝向(當放置在方塊上方時),以及頭顱所屬的玩家值(如果存在)。 | |
用於儲存命令方塊的種類,儲存的命令,其輸出的訊號強度,和輸出文字。 | |
用於傳送的位置和是否繪製光柱。 | |
用於儲存有關結構的資訊。 | |
用於儲存反應是否開始以及剩下的反應時間。 | |
用於強制更新它的輸出訊號強度。 | |
用於顯示放在其內的植物方塊ID和數據值。 | |
用於儲存器輸出訊號強度。 | |
用於儲存牀的顏色 | |
儲存有關液體內容的詳細資訊。含有染色水的鍋儲存水的顏色。含有藥水的鍋儲存了藥水的ID,以及是否是飛濺藥水的標籤。 | |
檢查能有效啟動方塊的區域並計算其作用範圍。還用於將方塊繪製為啟動和非啟動狀態。 | |
用於繪製鈴鐺的搖擺動畫。 | |
使用方塊的位置來產生孢子粒子。 | |
用於儲存其蔓延訊號。 | |
用於監聽周圍的振動遊戲事件。 | |
用於與磁石指南針綁定。 | |
用於儲存顯示的文字。 | |
用於儲存實驗台的物品和實驗進程。 | |
用於儲存各個面的陶罐碎片樣式。 |
方塊實體的顯示距離[]
在Java版中,某些方塊實體(或它的效果)在超過一定的硬編碼距離後不再繪製。這個距離不受顯示設定中的「顯示距離」和「實體顯示距離」的影響。
下面這些方塊實體在64格外停止繪製:
方塊本身會繪製,但相關的一些效果停止繪製:
- 烽火台的光束在1343格外停止繪製。
- 營火的內容物在64格外停止繪製。
- 講台的書在64格外停止繪製。
- 生成籠內的生物模型在16格外停止旋轉,在64格外停止繪製。
- 音符盒的音符粒子在32格外停止繪製。
- 活塞的動畫效果在64格外停止繪製,但是仍然可以看見它伸出和縮回。
- 附魔台的書在64格外停止繪製。
- 終界折躍門的光束在256格外或不在框架內時停止繪製。
- 結構方塊的輪廓線在96格外停止繪製。
- 鐘在64格外停止繪製,但鐘架不會。
參見[]
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多人遊戲 | |||||||
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