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Disambig gray  提示:本条目的主题不是实体
Disambig gray  关于实体方块,请见“红石导体”。

方块实体(Block Entity或Tile Entity)是与各类方块关联的附加数据,作为方块的各种状态有穷集合的补充。

用途[]

方块实体可以每刻执行代码,而其他的方块只能在方块更新时执行代码。利用这一点,它能提供更高级的渲染动画,例如附魔台上飘浮的书,亦或箱子被打开时的动画。方块实体在区块格式页面中更详细的记载。在Java版中,拥有方块实体的方块无法被活塞推动。

方块实体列表[]

目前拥有方块实体的方块有:

方块实体 用途
用于储存蜜蜂数量和其中的蜂蜜等级。
用于储存显示的文字。
用于储存显示的图案。
  • 用于储存它们容纳的物品。
  • 熔炉亦可储存当前物品的烧炼时间,以及当前使用的燃料的剩余燃烧时间。
  • 酿造台亦可储存当前的酿造时间。
  • 漏斗亦可储存下一次传送物品的间隔时间。
  • 讲台还存储了书目前所在的页面。
  • 箱子、陷阱箱和潜影盒同时使用方块的方向来显示开启和关闭动画。
  • 雕纹书架还存储了最近一次放入或取出的书的槽位号。
  • 合成器存储了禁用的槽位信息。
  • 箱子、陷阱箱、潜影盒、木桶、漏斗、发射器、投掷器、可疑的方块和合成器存储了战利品表信息。
用于储存金字塔的层数、被激活的效果和它容纳的物品。同时使用方块的位置来显示光柱。
用于储存:
  • 它所生成的实体类型;
  • 下一次生成的间隔时间,以及下一次生成延迟的最大值和最小值。
  • 一次生成实体的数量。
  • 被生成的实体的附加值(例如药水效果和位置等)。
  • 同时使用方块的位置来显示在其中的旋转生物。
用于保存它需要播放的音符。
用于保存方块的移动状态、移动方向以及被移动方块的ID(包括数据值,如果存在)。(一个移动中的方块不再以方块的形式储存,因为它没有与格线对齐。)
用于播放所包含的音乐唱片
用于控制悬浮的书。
用于局域性粒子效果。
用于储存头颅种类,朝向(当放置在方块上方时),以及头颅所属的玩家值(如果存在)。
用于储存命令方块的种类,保存的命令,其输出的信号强度,和输出文字。
用于传送的位置和是否渲染光柱。
用于储存有关结构的信息。
用于储存反应是否开始以及剩下的反应时间。
用于强制更新它的输出信号强度。
用于显示放在其内的植物方块ID和数据值。
用于储存器输出信号强度。
用于存储床的颜色[仅基岩版]和渲染方块[仅Java版]
存储有关液体内容的详细信息。含有染色水的炼药锅储存水的颜色。含有药水的炼药锅储存了药水的ID,以及是否是喷溅药水的标签。
检查能有效激活方块的区域并计算其作用范围。还用于将方块渲染为激活和非激活状态。
用于渲染铃铛的摇摆动画。
使用方块的位置来产生孢子粒子。
用于储存其蔓延信号。
用于监听周围的振动游戏事件。
用于与磁石指针绑定。
用于储存显示的文字。
用于储存实验台的物品和实验进程。
用于存储各个面的陶片样式。

方块实体的渲染距离[]

Java版中,某些方块实体(或它的效果)在超过一定的硬编码距离后不再渲染。这个距离不受视频设置中的“渲染距离”和“实体渲染距离”的影响。

下面这些方块实体在64格外停止渲染:

方块本身会渲染,但相关的一些效果停止渲染:

  • 信标的光束在1343格外停止渲染。
  • 营火的内容物在64格外停止渲染。
  • 讲台的书在64格外停止渲染。
  • 刷怪笼内的生物模型在16格外停止旋转,在64格外停止渲染。
  • 音符盒的音符粒子在32格外停止渲染。
  • 活塞的动画效果在64格外停止渲染,但是仍然可以看见它伸出和缩回。
  • 附魔台的书在64格外停止渲染。
  • 末地折跃门的光束在256格外或不在框架内时停止渲染。
  • 结构方块的轮廓线在96格外停止渲染。
  • 64格外停止渲染,但钟架不会。

参见[]

  • 方块实体格式,它是方块实体的储存格式。
  • 实体,它们是Minecraft世界中完全动态可移动的物体,再加上几个代表方块的无法移动的物体。
  • 方块状态,它类似于方块实体,也是用于详细定义方块的附加数据。

语言

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