此特性为基岩版独有。
tile.indo_update.name
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 |
0 |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
unknown |
数据更新方块(Info update)是基岩版独有的调试方块,用于取代游戏不支持的方块。
获取
数据更新方块不可通过/give命令获得,但“未知”可使用/setblock或/fill命令放置。
数据更新方块会在游戏加载不支持的方块(如尚未加入的和已被移除的方块)时取代其生成,未知方块的生成方法则是场合有移除行为包后重新加载存档、在旧版本游戏中加载新版本存档等。玩家可以通过破坏世界中已有的数据更新方块方块获得之,但数据更新方块的最适开采工具是未知的。
用途
当检测到无效的方块ID时,数据更新方块方块就会被放置在世界中(替代了Java版中的纹理丢失方块)。
reserved6也使用数据更新方块的纹理。
ID
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 数据更新方块(update!) | info_update | 248 | tile.info_update.name |
| 数据更新方块(ate!upd) | info_update2 | 249 | tile.info_update2.name |
| 未知 | unknown | 560 | tile.unknown.name |
历史
| 携带版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1.0 | |||||
| ? | |||||
| Java版 |
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基岩版 |
| ||||||||
| 原主机版 |
| ||||||||
