本文章介绍的是在游戏加载不支持的方块时取代其生成的方块。关于名称为“未知”的方块,请见“未知方块”。
此特性为基岩版独有。
tile.info_update.name
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)可再生 |
否 |
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命名空间ID |
info_update |
数据更新方块(info_update)是基岩版独有的调试方块,用于取代无效数字ID的方块。
获取[]
数据更新方块只能通过编辑物品栏获得。
数据更新方块会在游戏加载不支持的方块(如尚未加入或已被移除的方块)时取代其生成。玩家可以通过破坏世界中已有的数据更新方块获取,但数据更新方块的最适开采工具是未知的。虽然数据更新方块的纹理与泥土相似,并且使用着泥土的音效,但是锹并不能加快挖掘它们的速度。
用途[]
当游戏检测到世界中放置的方块带有无效的数字ID时,数据更新方块就会被放置在世界中(类似于Java版中的纹理丢失方块)。
音效[]
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.gravel | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.gravel | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.gravel | hit | 0.17 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.gravel | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.gravel | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.gravel | step | 0.09 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.gravel | jump | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.gravel | land | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
数据更新方块(update!) | info_update | 248 | tile.info_update.name |
数据更新方块(ate!upd) | info_update2 | 249 | tile.info_update2.name |
历史[]
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
关于“数据更新方块”的历史,请见各版本页面。
你知道吗[]
数据更新方块的纹理和reserved6与未知方块的纹理相同。
Java版 |
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基岩版 |
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原主机版 |
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语言