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TNT大炮(TNT Cannons)(以下简称大炮)是一种用TNTTNT矿车来发射TNT或其他实体的机械。

常规

这里主要解释传统的TNT大炮,即用其他TNT做燃料发射TNT的大炮。用粘性活塞粘液块建造大炮也是可行的。

主要部件

  • 主体或外壳
  • 布线
    • 推进布线
      • 推进力集中器布线
    • 发射布线
    • 其他布线
  • TNT
    • 推进TNT
    • 推进力集中器TNT
    • 待发射TNT
  • 爆炸区域
  • 发射支架

基本概念

  • 大炮的基本原理,在于TNT爆炸时不仅会摧毁方块,而且会推进实体,包括点燃的TNT。TNT一般用红石点燃,推进TNT被立即点燃,而待发射TNT在一段延迟之后被点燃。
  • 因为大炮中使用到了TNT,我们必须采取恰当的防护措施来避免大炮对玩家造成伤害或引起死亡,或者造成财产损失。
  • 待发射TNT就是“炮弹”,它可以是玩家生物、点燃的TNT、沙子/砂砾铁砧
  • 如果在袭击中使用大炮,则需保证TNT没有落在水里(除非你使用的是混合式的大炮)。
  • 推进TNT是用于推动待发射TNT的TNT数量。
  • 如果大炮不是用黑曜石建造的,那么,要实现大炮的可重复使用,推进TNT必须保证在水中爆炸。
  • 如果想要大炮正常运作,推进TNT必须先于待发射TNT引燃。
    • 如果推进TNT和待发射TNT被同时(或几乎同时)引燃,那么被发射的TNT会在距离大炮很近的地方爆炸,毁坏大炮。
    • 如果待发射TNT先于推进TNT被引燃,情况将会更加糟糕:待发射TNT的会在炮膛内爆炸会而引爆推进TNT和大炮周围的易爆物,引发一个爆炸的连锁反应。
  • 推进TNT通常会被红石同时引燃,除非你想建造一个后文所提到的推进力集中器。
  • 为了最大的射程,你应该让待发射TNT和推进TNT呈30°夹角,并使二者距离尽量近。这样更多的爆炸推力可以被传递到待发射TNT上。
  • 待发射TNT与推进TNT的相对角度关系决定了发射弹道。
  • 在飞行过程中炮弹会以大约7.5/秒的恒定加速度下落。这对预测炮弹的着弹点落点非常重要。
  • 大炮应该被从地面抬高,高度取决于射程的需求。
  • 当待发射TNT为箭、沙子/砂砾或铁砧时,可能会用到活塞,用来使其掉落。

命名标准

有两种命名标准,其一是“普通名字”,它给看到大炮的人一个初步印象,体现大炮的能力和建造难易程度等。其二是“技术名字”,它给出具体的信息,比如红石中继器的延迟。

普通名字

普通名字是一小段对大炮的数字描述以及其昵称。这适合用来比较两个大炮,或可以给玩家关于大炮能力的初步印象。

普通名字包括五个部分:伤害(DV)、工程难度(EV)、TNT数量(TA)、最大射程(MR)和昵称。顺序如下:

<DV>.<EV>:<TA>.<MR> <昵称>

例如: 40.86:8.104 Basic.

伤害

伤害体现大炮的“品质”。伤害越大,大炮越“好”。它用三个值计算:精准度、力量和速度。

精准度输入为爆炸中心到其平均坐标的距离的平均值。

TNTCannonCommonAccuracy

如右图,精准度输入为三条蓝线段的平均长度。红点是三个爆炸中心的平均坐标,是三条蓝线段的端点。另一端点为爆炸中心。精准度公式为(45-A)*2,其中A为精准度输入。

力量为TNT发射数量的10倍。

速度输入为大炮前端到爆炸中心平均坐标的距离。速度公式为S/5,其中S是速度输入。

综上,伤害用此公式计算:(((45 - A)*2) + (P*10) + (S/5)) / 3.

工程难度

工程难度表示了大炮建造的难易度,更高的值表示更容易建造。工程难度为建造难度、红石难度和TNT量的平均值。

建造难度输入为对大炮中方块数量的估计(不包括空气和TNT)。建造难度为(1000 - B)/10,其中B为建造难度输入。

红石难度为对10减去对红石难度的评估的差,乘以10:(10-R)*10其中R表示对红石难度的总体评估。

TNT量为(50 - T) * 2其中T是在TNT容量最大时运行所需的TNT数量。

综上,工程难度用此公式计算: ((1000 - B)/10 + ((10 - R)*10) + ((50 - T)*2)) / 3.

其他

TNT数量,最大射程和昵称,顾名思义。不过注意:TNT数量与EV中的TNT量相同,最大射程为大炮前端与最远爆炸中心的距离。

昵称可以被任意设定,只要它没有被人用过或者含有侮辱性词汇。

这是40.86:8.104 Basic大炮的命名过程。

Damage value = (((45 - 0)*2) + (1*10) + (104/5)) / 3 = 40
Ergonomic value = ((1000 - 50)/10 + ((10 - 2)*10) + ((50 - 8)*2)) / 3 = 86
40.86:8.104 Basic

技术名字

大炮的技术名字应该让看到它的人读出完整的功能、作用和工作方式。尽管大炮技术的发展无法预知,技术名字这样的命名标准对大部分大炮是有益的。

  • 第一个数指出推进TNT有多少横行(层)的TNT。例子中为1。
  • 第二个数是待发射TNT的数量。例子中为1。
  • 第三个数字指出推进TNTTNT的数量。
  • 如果有推进力集中器,写一个小数点然后将推进力集中器TNT的数量写在后面。如果没有推进力集中器,写0。
  • 这之后,写出红石中继器的数量,以及其延迟。例:如果你有10个4档中继器,记作R4.10。如果没有红石中继器,写M表示手动点燃。
  • 支架先写M,然后按照如下代码:0或1代表没有方块,2代表完整方块,3代表台阶,4代表梯子、玻璃板或铁栅栏,5代表活板门,6代表栅栏门和压力板,7代表活塞。
  • 如果这是特殊的大炮,像发射方向为垂直,或为散射,将其写在后面。
  • 最后,可以写上昵称。

下文“红石中继器延时”例子中的大炮命名为114.0R4.4M2。

建筑材料

在基本概念中讨论过,有很多种TNT大炮。这一节讲述需要用来建造的材料。

1. 主体

  • 用普通的材料,像是圆石
    • 在多人模式中,在与另一门大炮对垒的时候,尽量用爆炸抗性高的方块。(更多的防守方式在下文)
  • 另一个重要的因素是可见性,这件事经常被忽视:当用黑曜石制造大炮时,很难看到红石,这可能导致致命的错误;另一方面,在丛林中设伏时,最好不要用例如橙色羊毛青金石块的方块制造大炮。

2. 布线

  • 布线分为两部分:推进布线激活推进TNT,发射布线激活待发射TNT。
    • 没有任何红石中继器——它们比较难以获得,这门大炮就叫做是手动的。它只有2个红石元件作为电源,例如按钮。手动大炮的材料很简单,只需一条将推进TNT与红石电源相连的红石线,以及一条将待发射TNT与红石电源相连的线。但是,为了避免打不出发射炮弹,你必须清楚何时激活每个按钮。
    • 有了红石中继器,情况就不一样了。推进TNT和待发射TNT激活之间的最长时间,是4档中继器延迟的10倍。这将带来最远的射程。这只需要一个电源,并无需控制发射时间的技巧。

3. 支架

  • 支架(下文述)只能用特定的方块。

4. 爆炸区域

  • 除非是“干炮”,爆炸区域必须为水或者熔岩源。这些液体用于防止TNT炸毁周围的方块。

限制与解决手段

五条主要的TNT大炮工程的限制分别是:

  1. 无论我们做什么,TNT会在点燃约4秒,或8次闪烁后爆炸。要回避这条限制,可以让TNT飞得更快,但这就导致了问题2。
  2. Minecraft的承受能力是有限的。实体在Minecraft世界中以逃逸速度飞行会导致其崩溃。可能导致Minecraft崩溃的另一件事是:大量的推进TNT同时爆炸。在分配的内存为1.5 GB的情况下,最大TNT量约为500。避免方法为增加Minecraft分配到的内存,不过不建议低配置计算机使用。
  3. TNT的爆炸半径为7格,因此仅制造一门过大的大炮纯属浪费时间。超过第9个推进TNT,那个TNT就被浪费了。但是,可以向垂直方向增加更多行TNT,向大炮添加推进力集中器或将两者结合来避免这种情况。
  4. TNT在水中时会随水流动。这可能是好事,也可能是坏事,依情况而定。避免此问题的方法是使用水源,并且不要在其中放置任何TNT。
  5. 如果您将垂直大炮做得太强大,它会飞得太快和太高,这将使您的游戏崩溃。可以通过降低大炮的力量或使其成为半垂直大炮来回避这个问题。这样,它就可以同时使TNT向上面和侧面移动。

大小和特性

Front Daytime

极其巨大的大型大炮。

大炮尺寸的默认定义是待发射TNT中TNT的数量或发射的距离。如果您谈到小型大炮,那么您可能指的是大炮的大小(例如,它的体积),谈论用于大规模毁灭的大炮时,您可能在谈论的是炮弹的大小 。但是通常,人们指的是推进TNT的量。

小型的大炮,例如112.0MM3,射程很小,主要用来阻止大量冲过来的玩家和怪物。

中型的大炮,例如116.0R4.6M2,主要在前线用于攻城,用于瞄准射击补给或是有弓箭部署的城墙,亦或是作为反弓箭手大炮。

大型的大炮,例如119.0R4.10M3,主要用于远距离的进攻,作为边界远程迫击炮,反大炮防御系统,二线攻城炮以及许多其他用途。

狙击炮,例如119.3R4.10M6,用于在营中,在对手甚至未发现时轰击他们的城池,以及这类视距外的任务。

当然,还有毁灭性大炮,例如187.0MM6 spread-shot(散射),用于彻底摧毁一切防御设施。

玩家有时也将这些特性加入其大炮中:

  • 多重射击
  • 自动/半自动射击并装填
  • 推进力集中器(一个额外的TNT使推进TNT更靠近待发射TNT,使爆炸更加有具有推进效果)
  • 额外的安全特性,像是用于防止生物和玩家受到爆炸伤害的防爆盾
  • 可控的发射延时
  • 非传统的待发射TNT,像是箭、沙子/砂砾或铁砧
  • 脉冲连发
  • 干炮:为简化设计、维护过程或是增加射程(各条件一定时,干炮比湿炮射程更长)而用防爆建材建造的大炮(下文详述)
  • 特殊的发射方向,例如向上或是斜向
  • 可调的射程、轨迹或方向(可瞄准大炮)
  • 散射/毁灭性大炮
  • 霰弹类的推进TNT

推进力集中器

基于TNT的集中器

CannonCondenser1

一个有推进力集中器结构的大炮。

Cannon comparison

两种大炮的射程比较,两发分别有和没有使用推进力集中器。

由于爆炸力越远,爆炸力越弱,TNT距待发射TNT超过7个方块就几乎没有作用了。为了解决这个问题,可以使用推进力集中器。

推进力集中器的工作原理是:其在主推进TNT之前稍微爆炸,将其推向待发射TNT。由于此时推进TNT与待发射TNT距离更近,它将以更大的力量发射。

基于活塞的集中器

活塞将推进TNT向前推也可以达到聚集推进力的效果。这种方式比较复杂,但更具有可控制性。要使装置生效,在激活前,推进TNT必须已经被引燃。当推进TNT被引燃后,一系列的活塞将这些TNT集中到待发射TNT的前一格,极大地增加了推进TNT的加速效果。

但必须注意的是,推进的活塞可能会覆盖住起保护作用的水而损坏大炮。要避免这种情况的出现,不要将水放在活塞推进的路线上。另外,活塞系统最好能在推进TNT爆炸前回到初始位置,以免降低水对大炮的保护效果。

导向方块

TNT被点燃时,它会稍微向一侧移动一点。这可能会使以前的大炮不准。许多大炮都是这样,但是解决方法很简单。如果在加农炮上添加导向方块,使得在TNT被点燃时在任一侧都有墙,它将不会向左或向右移动,直射的大炮就不会变为斜射。如果您的设计不允许这样做,则可以将导向方块提高一个方块。这是有效的,因为TNT被点燃时会跳起来,然后在空中向侧面倾斜。请注意,在大多数基础大炮中,如果TNT大炮会自动点燃弹药,则导火方块应该是透明方块;否则,点燃推进TNT的红石将激活待发射TNT,并将其与推进TNT同时引爆。

在干炮中,导向方块几乎是必要的,因为干炮一般都不精准。但是,干炮的导向方块主要作用是使待发射TNT发射得精准,而非点燃得精准。不过,如果引导方块太长,也可能会减小射程。

支架

大炮的支架应根据大炮发射的速度,射程和高度来选择。当然,这些在很大程度上取决于推进TNT的位置和数量,以及发射的时机,但是支架也会导致一些区别。例如,TNT量为5,延迟为R4.3的大炮用梯子做支架时,会比用栅栏和压力板做支架时更倾向于产生迫击炮的弹道。

一些事情:

  • 虽然单方块支架和梯子支架高度相同,发射角度也相同,但是梯子一向比单方块射程更长,因为发射与推进TNT之间的物质少一些。这种情况也适用于很多种其他支架,比如半砖支架和栅栏压力板支架也遵从这个规则。
  • 需要做一个取舍:虽然栅栏和压力板支架射程最远,但是它们很贵。台阶则便宜、易得并且形式多样。
  • 任何大炮的最大射程都可以通过改变支架来达到。如果待发射TNT以30度角射出大炮,则射程最远。因此,如果您只想使您的大炮打得尽量远,请使用台阶,栅栏和压力板或活板门支架。但是,当遇到要塞或地形障碍时,最好是安装一个活塞,梯子或整个方块作为支架,以使TNT以弧形越过障碍物。但是,话又说回来,用TNT炸穿东西确实挺有趣的。
  • 以下支架已经过测试,并被认可是安全的。你可以随意的尝试各种支架,但是请记住,某些方块(例如,单独的压力板)可能会导致您的大炮打不出,也会使其炸膛。

这些支架介绍很快会被重写。

优点 缺点 注解 图片
不使用发射支架 最大的发射速度,

简单,

可缩放

向下飞行的弹道,

唯一的视线,

在小型大炮中只能发射很短的距离

当不使用发射支架时,因为待发射TNT位于推进TNT的正前方,炮弹会以完全水平的方向射出,重力会很快将炮弹拉向地面,从而产生一条非常平而向下的弹道线。

当推进TNT很少时,大炮的射程相当有限。想要增加射程,则需要增大推进TNT的数量或将大炮建造的离地面更高。更多的推进TNT会导致更高的发射速度,即在其落地前将其推进更远。

玩家需要需要用70个及以上的TNT作推进TNT。从经济效率的方面来说,这些没有发射支架的大炮会比那些有发射支架的大炮耗费更多的TNT和装填时间。

No mounting block

没有支架的大炮。

单方块支架 发射角度高,

可以高吊角射击

推进力被减弱,

低发射速度,

小型大炮中只能发射极短的距离

像圆石、黑曜石这种整块方块放在待发射TNT之下,就构成了一个单方块支架。这种支架使得爆炸产生的推进力并不仅仅是向前的,有一部分推进力还是向上的,从而使炮弹产生一条大角度的弹道线。这种支架对打击空中或隐藏在障碍物后的目标很有效果。

但是,由于一部分爆炸能量被支架方块吸收了,所以这种大炮也存在着需要增加推进TNT数量来增加射程的问题。另外,由于相当一部分的能量被耗费在向上的方向上,向前的速度衰减相当严重。

一个更好的替代方案便是使用梯子来代替整块的方块。

Single solid mounting block

用单个方块做支架的大炮。

台阶支架 平滑的弹道(不是很高也不是很低),

中庸的速度,

在小型和中型大炮中显得比较有效率

推进力被略微减弱,

既不是高吊角射击的最佳方案也不是平射的最佳方案,

引爆时限对射程的限制

台阶支架是在无支架和单方块支架间进行制衡的产物,而且通常比上述两种方案都要有效。大炮的推进力大部分都在向前的方向上,但依然有一部分推进力会使炮弹以大约向上30°的方向射出。像单方块支架一样,一些爆炸能量被支架吸收了,但量要小得多。装填同样的推进TNT,台阶支架射的比单方块支架和无支架的大炮要远。

当待发射TNT最开始放置在台阶上时,它会悬在台阶之上,就像它下面是一整块方块。一旦TNT被引燃,它就会下落到台阶的实际高度上。

由台阶支架所产生的射击角度很好的延长了射程,也比较适合射击空中目标,但想要实现越过高墙或障碍物的高吊角射击,它的弹道还是太低了。对于平射而言,台阶支架发射的大多数炮弹会落到地面,但由于TNT爆炸时限的影响,当推进TNT增加到一定数量时,炮弹会因飞的太高而在空中爆炸,而不会落到其理论上的最大射程处。这就是前文提到的TNT爆炸时限对大炮射程的限制。所有的大炮都会受到这种限制,但在高角度射击的大炮中,这种限制显得尤为明显。

Half block mounting

用台阶做支架的大炮。

活板门支架 关上时:

可优化平坦的弹道线,

发射速度几乎和无支架时相同

发生时需要确保主线路不会意外激活了活板门 ,(关上时)最前方的推进TNT可能会掉在活版门上。

过高的速度和在点燃后变大的待发射TNT可能会导致TNT在空中撞到旁边的墙,从而落下而无法击中目标。

不能瞄准中或高高度的目标。

如果你觉得台阶支架的发射弹道太高了,将台阶替换成活板门就可以了。像台阶支架一样,活板门支架提供了一些向上的推进力。但是,活板门只有台阶的八分之三高度,发射弹道大约只有15-20°,使得它在增加平射射程时非常有效。

活板门支架的大炮发射时只有少量的向前速度衰减,而且通常情况下炮弹飞行速度非常快。这种低发射角度意味着大炮可以通过增大推进TNT装药量来增加射程而不用像台阶或梯子那样过多的考虑引爆时限问题。

因为活板门的高度过低,制作这种大炮须注意推进TNT可能掉到活版门上。

注意:不要让你的主电路意外激活了活板门。

Trapdoor mounting

用活板门做支架的大炮。

打开时:

可以用作大角度发射的支架,

良好标度,

可以击毁高处目标

梯子/铁栏杆 /玻璃板支架 优点:

在小型和中型大炮中显得很有效率,

较高的发射角度,

抛物线的弹道,

很适合高吊角射击。

缺点:

低发射速度,

可怜的尺度,

有限的射程(±120)

放在边沿的梯子可以作为一种有效的支架来发射大角度射击和高吊角射击。被引燃的待待发射TNT会被梯子的边沿支撑住,而不会继续下落。因为梯子并不是一个整方块,它不会吸收爆炸的能量,弹药会被完整的推进力加速。通过在一个梯子上加装另一个梯子,可以实现不同的发射角度。通常,单个梯子的支架会产生一个比台阶支架略大的发射角度,大约40°-45°。两个梯子会产生非常大的角度,炮弹大概会以50°-60°的角度飞出。

一大部分的爆炸能量都用到了增加炮弹的竖直速度上了,所以炮弹的速度通常比无支架或台阶支架的大炮要低。但作为回报,大炮在通过高吊角射击来穿过高地或墙壁时显得非常轻松,炮弹可以达到很高的高度。

但是,引爆时限的限制也与这种支架相伴而来。在100格的距离上,设计优良的建设在地面的梯子支架大炮可以给地面造成伤害。但超过这个距离后,炮弹就会在空中爆炸了,不论你如何延长炮弹在空中的飞行时间。因此,玩家不能简单通过增加推进TNT的装药量来增加大炮射程,因为这只会使炮弹飞的更高,而不是更远。一种基本解决方法是将大炮建在地底,然后挖一个斜坡让炮弹飞出。但在超过150格的距离上,这种方法不太现实。

Ladder Mount

用一个梯子做支架的大炮。

Double Ladder Mount

用两个梯子做支架的大炮。

栅栏支架 在小型和中型大炮中显得很有效率,

较低的发射角度,

适合穿过洞穴或悬挂式的防御工事,

高速,

在散射炮和远程炮中有极大作用。

材料昂贵,

引信长度有限导致无法制成更大的大炮。

如果使用推进力集中器,TNT将会被发射的过高,从而炸毁大炮。

栅栏有1.5方块的高度,然而只占据1个方块,可以放在比其他支架靠下一格的地方,起到0.5格的支架作用但却不会衰减爆炸推力。

如果大炮需要挡住水,可以在栅栏上放压力板,但这会稍微降低发射速度。

活塞支架 可调节,

当完全伸出时相当于单个方块,但更高效,作用更多样、与沙子/砂砾兼容。

昂贵,

用于迫击炮支架,故不应在建筑中或洞穴中使用,否则会导致距离很近,

不小心在一个TNT上放另一个TNT会导致其炸膛。

主要有三种用法:
  1. 激活后将TNT推起
  2. 推起后将TNT激活
  3. 用作更有效的单方块支架
Piston TNT cannon

用活塞做支架的大炮。

较少使用的支架
花盆 可以高抛发射。 引线长度有限,

昂贵,

无法瞄准低处目标

红石中继器 第二高速。 只能打9格,

昂贵,

需要注意不被不小心激活。

这种大炮只在高山群系使用。只有当这门炮在悬崖上,并且目标在其下面时,它才有用。
阳光探测器 不错的发射效果,

不是过高的速度,

可以高抛发射。

注意不要让其在白天被激活,

昂贵。

这种支架适合各种地面大炮。(除了有引信距离限制的)
不错的发射效果,

速度非常快,

中高的射角。

昂贵,

体积大。

这适合用来进攻大城堡,也有很大的射程。这是最好的支架之一。
蛋糕 不错的发射效果,

中射角,

远射程。

昂贵,

无法被回收。

这适合用于打击远处的敌人,但前提是你有足够的资源。其碰撞箱比较小,所以推进TNT能够更加接近待发射TNT,,即可增大射程。
酿造台 与梯子相似的高射角,

杰出的射程,

很高的速度。

昂贵,

对水平目标效果不好。

酿造台支架发射TNT的速度会比梯子慢一些(且高度更低),但这种差异并不明显。这还可以让您在发射时酿造再生药水,以帮助您恢复爆炸产生的伤害。
附魔台 高爆炸抗性,

适合打击各种距离的目标。

极其昂贵。 附魔台支架与台阶支架很相似。注意:附魔台上转动的书本并不影响弹道。
楼梯 高射角。 低射速。 反转的楼梯没有意义。用楼梯做支架很可能导致炸膛或者炸毁附近的地形。
地毯 低射角。 动力有所衰减。 羊毛地毯高0.125,可用于低角度平射
廉价,

高度可以自由调整,

爆炸抗性低,

会被水冲走。

由于雪层可以较自由地调节高度(0.125格每层)是作支架的不错的选择。价格便宜,可以用雪傀儡无限刷,还可以等下雪的时候地面出现雪。(详见刷雪

简单的一键式大炮的建造

下面就是一个可实现自动延时待发射TNT引燃的简易大炮,在开始建造之前,请确保您已经理解了前文提到的一些基本概念

建造这种大炮

用TNT矿车做推进TNT

可以用多辆TNT矿车组作为高密度推进剂(一般情况下会因挤压而爆炸),把TNT矿车用斜向铁轨引导入水中,这样它们之间的挤压就被取消了,然后在引爆时用桶移除水,立即爆炸。(担心炸毁炮膛的话可以用另一个在水中的TNT间接引爆,但这样会衰减推进力)

TNT矿车相对TNT的优点一是可以在不引起实体自动删除的情况下无限堆叠(你甚至可以用命名的方式阻止它们消失,但记得让你的待发射TNT也被命名并用发射器发射,否则你就可能放出TNT发令枪了,嘭地一声,一个炮弹都没有,白费一大堆TNT矿车以及时间!)(这样做更要小心电脑或服务器的承受力,不然你懂!)

二是你更不用担心它会被炸到待发射TNT的前方对其产生相反的推力甚至从外部炸毁大炮,因为TNT矿车在受到冲击时是会瞬间爆炸的。

利用TNT矿车的这些特性,超远射程大炮唾手可得了。这也是给予箭以高速度(意味着高伤害)的有效方法,从而制作方块弩炮。当然,电脑或服务器要给力。

连续发射装置

把大炮的按钮改为一个外接频率脉冲即可连续发射。但是注意,脉冲频率不要太高,否则TNT四处飞溅容易炸毁炮体。频率如果在4s1次以内,较快的发射速度将会使炮弹轨道不可控(大多数TNT的爆炸点基本一致,少部分到处乱飞),而且有时可以飞行到更远的地方。但是注意容易炸毁炮体。多于4s的频闪轨道将会比较稳定,但是效率较低。

隐蔽装置和外壳

在某些时候(比如多人模拟战争或展览时),TNT大炮需要隐蔽装置或者外壳。

隐蔽装置

隐蔽装置用于掩盖烟雾,遮盖红石的光亮以及在光照下不被发现。根据环境不同,可以采用泥土(草方块)、砂岩或者树叶。但是不要遮盖待发射TNT上方的那一格以免TNT被卡在炮膛里导致炸膛。

外壳

外壳在一定意义上和隐蔽装置有相似之处。不过一般采用石砖、石头、铁块、雪块、黑曜石等等可以体现大炮威慑力的方块。同样要注意炸膛的问题。


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