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Dark Oak Sapling
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以下段落所述的內容是透過利用錯誤實現的。

此錯誤未必對所有版本有效。該錯誤被修復後,下文所述的資訊將不再適用。
請慎重對待。

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此特性為Java版獨有。

本教學將會教你如何在生存模式中利用遊戲錯誤來複製點燃的TNT實體(下文簡稱為複製TNT)。

為什麼要這麼做?

複製TNT看似毫無意義,但實際上相當有用。透過將複製TNT與史萊姆方塊/蜜糖塊飛行器所結合,你可以快速清理大片的地形來建造空置域,以提高一些機器的效率或者減少卡頓。還可以方便地清除大片的山脈或者丘陵地。

原理

TNT複製的原理與活塞機制有關。在活塞被啟動或撤銷啟動時,活塞會檢測需要被移動嘅所有方塊,並將其按一定順序加入到一個方塊列表中。然後,活塞會開始推動方塊,這些列表中的方塊均將逐一變為「移動中的活塞」方塊而開始移動。若活塞推出前TNT處於BUD態啟動,在方塊列表產生後、TNT變為「移動中的活塞」方塊前的時間裏又接收到方塊更新,那麼TNT就會被觸發,生成一個點燃的TNT實體。同時由於方塊列表不會發生改變,依舊會生成對應着TNT的「移動中的活塞」方塊。2遊戲刻後,「移動中的活塞」方塊重新變回普通方塊,而TNT方塊也就重新生成,從而達成複製。

常使用扇狀珊瑚來給予TNT方塊更新,因為如果扇狀珊瑚附着的史萊姆方塊先變為「移動中的活塞」方塊,此時扇狀珊瑚會被破壞而產生更新,它的破壞同樣也不影響其對應的「移動中的活塞」方塊的產生,移動到位後扇狀珊瑚也會正常生成,不會消耗。需要注意的是,有些結構是推出複製,有些結構是收回複製,而有些是兩者都複製,這和更新順序(扇狀珊瑚附着的史萊姆方塊轉變為「移動中的活塞」是否先於扇狀珊瑚的轉變)有關。

方法

在1.13及以上的版本,建造TNT複製機的基本方法是使用史萊姆方塊粘連TNT和死亡扇狀珊瑚,並使TNT處於BUD態啟動。

在1.12及以下的版本,將TNT處於BUD態啟動通常使用2種方式,分別是:

  1. 使用活塞將包含礦車感壓路軌推至TNT斜上方,使路軌強充能TNT的毗鄰方塊。
  2. 利用了紅石粉指向變更不會造成方塊更新的特點,用黏性活塞推拉紅石磚至紅石粉旁,變更紅石粉的指向,使TNT處於BUD態啟動。這種方式的優勢在於便於堆疊,劣勢在於無法植入飛行器中,只能原地複製。

影片教學

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