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本教程将会教你如何在生存模式中利用游戏漏洞来复制点燃的TNT实体(下文简称为复制TNT)。

以下段落所述的内容是通过利用漏洞实现的。

此漏洞未必对所有版本有效。该漏洞被修复后,下文所述的信息将不再适用。
请慎重对待。

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此特性为Java版独有。

为什么这么做?

复制TNT看似毫无意义,但实际上相当有用。通过将复制TNT与史莱姆飞行器所结合,你可以快速的清理大片的地形来建造空置域,以提高一些机器的效率或是减少卡顿。还可以方便的去清除大片的山脉或是丘陵。

原理

TNT复制的原理与活塞机制有关。在活塞被激活时,活塞会用深度的方法检测其前方需要被推动的所有方块,将其坐标加入到一个列表中(搜索顺序靠后的先存储在列表)。之后,活塞会触发推动方块,这些方块将均变为36号方块,并产生一个Block Event事件。此时,若你在活塞推出的2游戏刻过程中给TNT方块一个NeighborChanged更新(一般使用失活的珊瑚扇来达成这一效果),那么就会使TNT触发,生成一个点燃的TNT实体。2游戏刻后,活塞的推出方块时间结束,活塞会检测原来位置上的方块,在活塞前方一格处生成新的结构,而TNT就重新作为方块被推出,以达成复制。[1]

[2]

方法

以下的所有建造方法理论上在Java版1.13及其后所有版本均可行。

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