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Dark Oak Sapling JE2 BE2.png
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此页面所述的内容是通过利用漏洞实现的。

此漏洞未必对所有版本有效。该漏洞被修复后,下文所述的信息将不再适用。
请慎重对待。

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此特性为Java版独有。

本教程将会教你如何在生存模式中利用游戏漏洞来复制点燃的TNT实体。

为什么要这么做?[]

复制TNT相当有用,可以方便地自动破坏方块和实体、清除大片的山脉或者丘陵。通过将复制TNT与黏液块/蜂蜜块飞行器所结合,你还可以快速清理大片的地形来建造空置域,以提高一些机器的效率或者减少卡顿。

原理[]

TNT复制的原理与活塞机制有关。在活塞被激活或撤销激活时,活塞会检测需要被移动的所有方块,并将其按一定顺序加入到一个方块列表中。然后,活塞会开始推动方块,这些列表中的方块均将逐一变为“移动的活塞”方块而开始移动,之后被移动但未被其他移动的方块覆盖的方块被删除。若TNT在方块列表产生后、TNT被覆盖或删除前的时间里被触发,那么生成一个点燃的TNT实体的同时,由于已生成的“移动的活塞”及方块列表不会发生改变,依旧会生成对应着TNT的“移动的活塞”方块。2游戏刻后,“移动的活塞”方块重新变回普通方块,而TNT方块也就重新生成,从而达成复制。

方块更新[]

方块列表产生后、TNT被覆盖或删除前的时间里,计划刻区块刻、方块事件(移动TNT的活塞的方块事件除外)、实体、方块实体均不会运算,移动TNT的活塞和它移动的多数方块也不能发出方块更新,TNT仅能被活塞直接或间接破坏的方块、被移动的激活的侦测器避雷针和其他被复制的TNT更新。

可自动循环的复制机除了用激活的侦测器更新TNT,还可以用活塞移动或破坏支撑的方块使雪发出更新。移动TNT的活塞同时移动的地毯和珊瑚扇的破坏同样也不影响其对应的“移动的活塞”方块的产生,移动到位后它们也会正常生成,不会消耗。常使用珊瑚扇来给予TNT方块更新。需要注意的是,有些结构是推出复制,有些结构是收回复制,而有些是两者都复制,这和更新顺序(珊瑚扇附着的黏液块转变为“移动的活塞”是否先于珊瑚扇的转变)有关。

激活[]

活塞开始运动无法直接向TNT输入上升沿,间接输入也难,因此玩家常在活塞运动前使TNT处于BUD态,这样方块列表产生后提供方块更新就能复制TNT。

方法[]

在1.13及以上的版本,建造TNT复制机的基本方法是使用黏液块粘连TNT和失活的珊瑚扇,并使TNT处于BUD态激活。

BUD态[]

将TNT处于BUD态激活常使用2种方式,分别是:

  1. 使用活塞将包含矿车探测铁轨推至TNT斜上方,使铁轨强充能TNT的毗邻方块。
  2. 利用了红石粉指向更改不会造成方块更新的特点,用黏性活塞推拉红石块至红石粉旁,更改红石粉的指向,使TNT处于BUD态激活。这种方式的优势在于便于堆叠,劣势在于无法植入飞行器中,只能原地复制。

示例[]

TNT Duper with Cut Wire.png
解除压线
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激活侦测器,趁侦测器输出信号激活后迅速取消激活黏性活塞,注意不要让它丢方块。

当活塞开始运动,移动的侦测器覆盖压线实体方块,原位的侦测器被下一个方块覆盖时更新下面的红石线从而激活TNT。

改变指向[1][]

红石中继器可以换成侦测器。

活塞将侦测器和TNT推到右边后中继器、到位的和右上角的侦测器同时输出,右边的活塞开始推出。侦测器被向左移动的TNT覆盖时使红石线指向音符盒,且侦测器更新音符盒,音符盒激活时更新TNT。这里由于红石线指向音符盒后多数方块无法及时更新TNT,不能体现红石线变形时不产生方块更新。

红石粉指向BUD[]

红石粉指向BUD是TNT复制常用的信号源。下面的示例用不同方法发出更新。

TNT Dupe with Wire BUD and Carpet Updating TNT.png
地毯
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黏性活塞拉回方块前会删除活塞头,使活塞头上的地毯浮空,且不会更新地毯,浮空的地毯被移动时会发出更新。活塞面前的方块移动时会支撑地毯,本方案使用黏液块在地毯得到支撑前粘动地毯。

右图中左边的黏性活塞将实体方块推到压线的位置时西瓜上的红石线指向TNT使它进入BUD态,随后右边的活塞缩回,地毯被破坏从而更新TNT。

10 Slime TNT Dupe.png

右图是仅需要10个黏液球的版本。木按钮的作用是控制红石线的指向,控制TNT复制的按钮应放在黄绿色羊毛上。脚手架可以换成漏斗紫颂花

TNT Dupe with a Levitating Carpet.png

右图利用告示牌阻止黏性活塞拉回黏液块,使地毯浮空,从而用另一个活塞移动地毯和TNT。

TNT Dupe with a Golem Updating the Note.png
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活塞推动钻石块时破坏雪更新音符盒,音符盒更新TNT。

视频教程[]

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