這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
在Java版1.9更新中,戰鬥系統被翻新。此處描述的是Java版1.9前的戰鬥內容和基岩版的技巧。
概述
1.9的戰鬥更新增加了攻擊冷卻限制,並變更了斧的傷害,這使得1.9及更高版本中的PvP技巧與1.8及更低版本的區別很大。低版本PvP更多的考驗CPS(每秒點擊次數)和對劍防砍的運用,而高版本PvP則更考驗對攻擊節奏的把控和對盾牌的運用。
無論是在1.9(戰鬥更新)之前亦或是之後,玩家的攻擊距離都是3格,且不因為手持物品的改變而改變。
區別
裝備
- 武器
- 劍在戰鬥更新前,劍可以透過右鍵來格擋攻擊,減免部分傷害。此時盾尚未實裝,所以劍是唯一能格擋攻擊的物品。劍的單體傷害會更高,但此時它還無法造成群體傷害。
- 斧相較於Java版1.9之後,其作為武器的價值很低,因為此時斧的數值與劍相比都較低。大部分時候,它只是劍的下位替代品。
- 弓在此時還是Minecraft唯一的遠程武器,且只能使用普通的箭。
- 道具
- 雪球對玩家有擊退效果。雖然無法造成傷害,但在一定情況,它是十分有效的武器。例如當你血量很低,並且敵人有一把非常強力的武器在後面追逐你時,你可以用雪球投擲他,把他砸下懸崖或推下熔岩池。
- 釣竿同樣無法造成傷害,但你可以把玩家擊退,而不是像Java版1.9及以上用它拉近玩家。
- 終界珍珠不具有冷卻時間,你可以連續扔擲終界珍珠來快速機動走位。但請注意恢復生命值,連扔4次以上可能導致你死亡。
- 歌萊果的缺少讓你減少了一種逃脫和防止掉落傷害的道具。
- 乾草捆無法減少摔落傷害,這意味著你缺少一個能減少掉落傷害的手段。
- 追跡之箭的缺少使得你無法標記敵人,這對於追擊和逃跑來說都是一種遺憾。
- 船會因為碰撞而掉落,這在一些時候是致命的。
在基岩版和Java版1.9以下版本,釣竿與劍配合有著極為強大的連擊效果,在PvP中向對手甩出釣竿讓其受到擊退,搶占先手,再配合劍等近戰武器進行一波漂亮的連擊!
附魔
雙持系統
對於整個戰鬥系統來說都是很大的一次改變。這使得你在大部分時候不用頻繁切換你的快捷物品欄,而在遇到突襲時,你將可以應對的更從容。當然,在Java版1.9之前,你將失去這個機制。
終界龍
終界龍進行了一次大的改動,這對於在終界戰鬥的玩家來說會有很大的影響。
其他
由於鞘翅尚未加入遊戲,所以PvP中的靈活性和觀賞性可能會差一些。
相較於戰鬥更新後,Java版1.9之前的戰鬥系統會更加簡單,當然,這也不意味著此時的PvP趣味性較差。
技巧
基岩版的戰鬥機制尚未更新,因此下文的技巧也是有效的。
你可以快速點擊滑鼠左鍵不斷連擊對手(亦可使用蝴蝶點擊或抖動點擊)。在手持劍時使用你的滑鼠右鍵
如果有玩家在繞著你轉圈,可以嘗試預判走位並連擊他們。在牆周圍輪流攻擊他們,他們會被打到空中,由於兩者不是同一高度,這時他們很難攻擊下面的你。如果想在一個密閉的地方攻擊別人,嘗試左右鍵輪流點擊。這樣可以減少你的傷害,同時攻擊敵人。
如果你一樓往天花板投擲一顆終界珍珠,那麼你的頭就會卡進天花板裡,如果你在這個狀態下再向上投擲一顆終界珍珠,終界珍珠將會帶你貫穿到二樓。防止這種滲透的方法是,在天花板建造一個填滿熔岩的夾層。一些伺服器會安裝外掛以防止你利用終界珍珠傳送到一個方塊的另一側。
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