該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。
這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
在Java版1.9更新中戰鬥系統被翻新了。本頁面是關於1.9版本之前的戰鬥內容的。
概述
1.9的戰鬥更新增加了攻擊冷卻限制,並變更了斧的傷害,這使得1.9及更高版本中的PvP技巧與1.8及更低版本的區別很大。低版本PvP更多的考驗CPS(每秒點擊次數)和對劍防砍的運用,而高版本PvP則更考驗對攻擊節奏的把控和對盾牌的運用。
無論是在Java版1.9(戰鬥更新)之前亦或是之後,玩家的攻擊距離都是3格,且不因為手持物品的改變而改變。
區別
裝備
武器
- 劍在戰鬥更新前,你可以透過手持劍右鍵格擋來以此減少傷害,且其為唯一可以格擋的物品。劍的單體傷害會更高,但此時,它無法造成群體傷害。
- 斧相較於Java1.9之後,斧作為武器的價值很低。因為此時斧的數值與劍相比都較低,大部分時候,它只是劍的下位替代。
- 弓是弩出現之前唯一可以造成傷害的遠程武器。但它只能使用普通的箭
道具
釣竿和劍
在基岩版和Java版1.9以下版本,釣竿與劍配合有著極為強大的連擊效果,在PvP中向對手甩出釣竿讓其受到擊退,搶占先手,再配合劍等近戰武器進行一波漂亮的連擊!
附魔
其他
由於鞘翅未加入遊戲,所以PvP中的靈活性和觀賞性可能會差一些。
相較於戰鬥更新後,Java1.9之前的戰鬥系統會更加簡單,當然,這也不意味著此時的PvP趣味性較差。