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Disambig gray  本文章介紹的是1.9版本前的PvP部分。關於目前版本的PvP部分,請見「教學/PvP」。
Paeonia (texture) TU1
該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

Java版1.9更新中,戰鬥系統被翻新。此處描述的是1.9前的戰鬥內容。

概述

1.9的戰鬥更新增加了攻擊冷卻限制,並變更了斧的傷害,這使得1.9及更高版本中的PvP技巧與1.8及更低版本的區別很大。低版本PvP更多的考驗CPS(每秒點擊次數)和對劍防砍的運用,而高版本PvP則更考驗對攻擊節奏的把控和對盾牌的運用。

無論是在1.9(戰鬥更新)之前亦或是之後,玩家的攻擊距離都是3格,且不因為手持物品的改變而改變。

區別

裝備

武器
  • 在戰鬥更新前,你可以透過手持劍右鍵格擋來以此減少傷害,且其為唯一可以格擋的物品。劍的單體傷害會更高,但此時,它無法造成群體傷害。
  • 相較於Java版1.9之後,斧作為武器的價值很低。因為此時斧的數值與劍相比都較低,大部分時候,它只是劍的下位替代。
  • 是弩出現之前唯一可以造成傷害的遠程武器。但它只能使用普通的
道具
  • 雪球對玩家有擊退效果。雖然無法造成傷害,但在一定情況,它是十分有效的武器。你有時血量很低,並且有一把非常強力的武器在後面跟著你,用雪球投擲他可以把他砸下懸崖或者一個熔岩池。
  • 釣竿同樣無法造成傷害,但你可以把玩家擊退,而不是像Java版1.9+用它拉近玩家。
  • 終界珍珠不具有冷卻時間,你可以透過連扔終界珍珠來達成你的目的。但請注意恢復生命值,連扔4次以上可能導致你死亡。
  • 歌萊果的缺少讓你減少了一種逃脫和防止掉落傷害的道具。
  • 乾草塊無法減少掉落傷害,這意味著你將缺少一個便於取得的固體減少掉落傷害的方塊。
  • 追跡之箭的缺少使得你無法標記敵人,這對於追擊和逃跑來說都是一種遺憾。
  • 可以透過碰撞而掉落,這在一些時候是致命的。
釣竿

在基岩版和Java版1.9以下版本,釣竿與劍配合有著極為強大的連擊效果,在PvP中向對手甩出釣竿讓其受到擊退,搶佔先手,再配合等近戰武器進行一波漂亮的連擊!

附魔

  • 鋒利附魔所增長的攻擊力較Java版1.9之後更多。
  • 保護類附魔在Java版1.9之後被削弱,加成現在與等級成正比,而不是成平方關係。
  • 冰霜行者修補在Java版1.9之後加入了遊戲。

雙持系統

對於整個戰鬥系統來說都是很大的一次改變。這使得你在大部分時候不用頻繁切換你的快捷物品欄,而在遇到突襲時,你將可以應對的更從容。當然,在Java版1.9之前,你將失去這個機制。

終界龍

終界龍進行了一次大的改動,這對於在終界戰鬥的玩家來說會有很大的影響。

其他

由於鞘翅未加入遊戲,所以PvP中的靈活性和觀賞性可能會差一些。

相較於戰鬥更新後,Java版1.9之前的戰鬥系統會更加簡單,當然,這也不意味著此時的PvP趣味性較差。

技巧

基岩版的戰鬥機制尚未更新,因此下文的技巧也是有效的。

你可以快速點擊滑鼠左鍵來利用閃電般的速度不斷連擊對手(亦可使用蝴蝶點擊或抖動點擊)。在手持劍時使用你的滑鼠右鍵來進行防禦,在你的對手疾走並在摔落時追上對手並進行暴擊(提示:如果你在蜘蛛網中,而且還沒有碰到你下方的方塊,你會被遊戲判定為正在跳躍,這樣使你能夠暴擊。不過,在這樣的時候你將難以快速逃離,因此並非最佳選擇)。不斷切換滑鼠左鍵和右鍵,這樣你可以在攻擊敵人的同時減少傷害,但是會阻礙你疾走。

如果有玩家在周圍旋轉,迅速打他們,他們絕對不會打你!或嘗試一個直接方法,使用左鍵和W創造連擊。這會讓他們的優勢衰減。在牆周圍輪流攻擊他們,他們會被打到空中,這時他們很難攻擊下面的你,因為兩者不是同一高度。如果想在一個密實的地方攻擊別人,嘗試左右鍵輪流點擊。這樣可以減少你的傷害,同時允許攻擊對手。

如果你在屋頂上投擲一顆終界珍珠,那麼你的頭就會卡進裏面,如果你在這個狀態繼續投擲另外一顆終界珍珠,終界珍珠將會貫穿屋頂。防止這種滲透的方法是建造一個正常樓層,把樓層都向下挖1格,然後用熔岩填充。但是一些伺服器會防止你利用終界珍珠傳送到一個方塊的另一側。

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