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Disambig gray  本文章介紹的是1.9版本前的PvP部分。關於目前版本的PvP部分,請見「教學/PvP」。
Paeonia (texture) TU1
該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

Java版1.9更新中戰鬥系統被翻新了。本頁面是關於1.9版本之前的戰鬥內容的。

概述

1.9的戰鬥更新增加了攻擊冷卻限制,並變更了斧的傷害,這使得1.9及更高版本中的PvP技巧與1.8及更低版本的區別很大。低版本PvP更多的考驗CPS(每秒點擊次數)和對劍防砍的運用,而高版本PvP則更考驗對攻擊節奏的把控和對盾牌的運用。

區別

裝備

武器

  • 在戰鬥更新前,你可以透過手持劍右鍵格擋來以此減少傷害,且其為唯一可以格擋的物品。劍的單體傷害會更高,但此時,它無法造成群體傷害。
  • 相較於Java1.9之後,斧作為武器的價值很低。因為此時斧的數值與劍相比都較低,大部分時候,它只是劍的下位替代。
  • 是弩出現之前唯一可以造成傷害的遠程武器。但它只能使用普通的

道具

  • 雪球對玩家有擊退效果。雖然無法造成傷害,但在一定情況,它是十分有效的武器。
  • 釣竿可以擊退而不是拉近玩家。

附魔

  • 鋒利附魔所增長的攻擊力較Java1.9之後更多,
  • 保護類附魔在Java1.9之後被削弱,加成現在與等級成正比,而不是成平方關係。

其他

由於鞘翅未加入遊戲,所以PvP中的靈活性和觀賞性可能會差一些。

相較於戰鬥更新後,Java1.9之前的戰鬥系統會更加簡單,當然,這也不意味著此時的PvP趣味性較差。

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