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Disambig gray  本文章介紹的是1.9版本前的PvP部分。關於目前版本的PvP部分,請見「教學/PvP」。
Iron Pickaxe
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Paeonia (texture) TU1
該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

Java版1.9更新中戰鬥系統被翻新了。本頁面是關於1.9版本之前的戰鬥內容的。

概述

1.9的戰鬥更新增加了攻擊冷卻限制,並變更了斧頭的傷害,這使得1.9及更高版本中的PvP技巧與1.8及更低版本的區別很大。低版本PvP更多的考驗CPS(每秒點擊次數)和對劍防砍的運用,而高版本PvP則更考驗對攻擊節奏的把控和對盾牌的運用。

無論是在Java版1.9(戰鬥更新)之前亦或是之後,玩家的攻擊距離都是3格,且不因為手持物品的改變而改變。

區別

裝備

武器

  • 在戰鬥更新前,你可以透過手持劍右鍵格擋來以此減少傷害,且其為唯一可以格擋的物品。劍的單體傷害會更高,但此時,它無法造成群體傷害。
  • 斧頭相較於Java1.9之後,斧頭作為武器的價值很低。因為此時斧頭的數值與劍相比都較低,大部分時候,它只是劍的下位替代。
  • 是弩出現之前唯一可以造成傷害的遠程武器。但它只能使用普通的

道具

  • 積雪球對玩家有擊退效果。雖然無法造成傷害,但在一定情況,它是十分有效的武器。
  • 魚竿同樣無法造成傷害,但你可以把玩家擊退,而不是像Java1.9+用它拉近玩家。

魚竿

在基岩版和Java版1.9以下版本,魚竿與劍配合有着極為強大的連擊效果,在PvP中向對手甩出魚竿讓其受到擊退,搶佔先手,再配合等近戰武器進行一波漂亮的連擊!

附魔

  • 鋒利附魔所增長的攻擊力較Java1.9之後更多,
  • 保護類附魔在Java1.9之後被削弱,加成現在與等級成正比,而不是成平方關係。

其他

由於鞘翅未加入遊戲,所以PvP中的靈活性和觀賞性可能會差一些。

相較於戰鬥更新後,Java1.9之前的戰鬥系統會更加簡單,當然,這也不意味着此時的PvP趣味性較差。

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