这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
在Java版1.9更新中,战斗系统被翻新。此处描述的是Java版1.9前的战斗内容和基岩版的技巧。
概述
1.9的战斗更新增加了攻击冷却限制,并更改了斧的伤害,这使得1.9及更高版本中的PvP技巧与1.8及更低版本的区别很大。低版本PvP更多的考验CPS(每秒点击次数)和对剑防砍的运用,而高版本PvP则更考验对攻击节奏的把控和对盾牌的运用。
无论是在1.9(战斗更新)之前亦或是之后,玩家的攻击距离都是3格,且不因为手持物品的改变而改变。
区别
装备
- 武器
- 剑在战斗更新前,剑可以通过右键来格挡攻击,减免部分伤害。此时盾尚未实装,所以剑是唯一能格挡攻击的物品。剑的单体伤害会更高,但此时它还无法造成群体伤害。
- 斧相较于Java版1.9之后,其作为武器的价值很低,因为此时斧的数值与剑相比都较低。大部分时候,它只是剑的下位替代品。
- 弓在此时还是Minecraft唯一的远程武器,且只能使用普通的箭。
- 道具
- 雪球对玩家有击退效果。虽然无法造成伤害,但在一定情况,它是十分有效的武器。例如当你血量很低,并且敌人有一把非常强力的武器在后面追逐你时,你可以用雪球投掷他,把他砸下悬崖或推下熔岩池。
- 钓鱼竿同样无法造成伤害,但你可以把玩家击退,而不是像Java版1.9及以上用它拉近玩家。
- 末影珍珠不具有冷却时间,你可以连续扔掷末影珍珠来快速机动走位。但请注意恢复生命值,连扔4次以上可能导致你死亡。
- 紫颂果的缺少让你减少了一种逃脱和防止掉落伤害的道具。
- 干草捆无法减少摔落伤害,这意味着你缺少一个能减少掉落伤害的手段。
- 光灵箭的缺少使得你无法标记敌人,这对于追击和逃跑来说都是一种遗憾。
- 船会因为碰撞而掉落,这在一些时候是致命的。
在基岩版和Java版1.9以下版本,钓鱼竿与剑配合有着极为强大的连击效果,在PvP中向对手甩出钓鱼竿让其受到击退,抢占先手,再配合剑等近战武器进行一波漂亮的连击!
附魔
- 锋利附魔所增长的攻击力较Java版1.9之后更多。
- 保护类魔咒在Java版1.9之后被削弱,加成现在与等级成正比,而不是成平方关系。
- 冰霜行者和经验修补还不存在,它们在Java版1.9之后才加入游戏。
双持系统
对于整个战斗系统来说都是很大的一次改变。这使得你在大部分时候不用频繁切换你的快捷物品栏,而在遇到突袭时,你将可以应对的更从容。当然,在Java版1.9之前,你将失去这个机制。
末影龙
末影龙进行了一次大的改动,这对于在末地战斗的玩家来说会有很大的影响。
其他
由于鞘翅尚未加入游戏,所以PvP中的灵活性和观赏性可能会差一些。
相较于战斗更新后,Java版1.9之前的战斗系统会更加简单,当然,这也不意味着此时的PvP趣味性较差。
技巧
基岩版的战斗机制尚未更新,因此下文的技巧也是有效的。
你可以快速点击鼠标左键不断连击对手(亦可使用蝴蝶点击或抖动点击)。在手持剑时使用你的鼠标右键来进行防御
如果有玩家在绕着你转圈,可以尝试预判走位并连击他们。在墙周围轮流攻击他们,他们会被打到空中,由于两者不是同一高度,这时他们很难攻击下面的你。如果想在一个密闭的地方攻击别人,尝试左右键轮流单击。这样可以减少你的伤害,同时攻击敌人。
如果你一楼往天花板投掷一颗末影珍珠,那么你的头就会卡进天花板里,如果你在这个状态下再向上投掷一颗末影珍珠,末影珍珠将会带你穿透到二楼。防止这种渗透的方法是,在天花板建造一个填满熔岩的夹层。一些服务器会安装插件以防止你利用末影珍珠传送到一个方块的另一侧。
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