本文章介绍的是1.9版本前的PvP部分。关于当前版本的PvP部分,请见“教程/PvP”。
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。
这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
在Java版1.9更新中战斗系统被翻新了。本页面是关于1.9版本之前的战斗内容的。
概述
1.9的战斗更新增加了攻击冷却限制,并更改了斧的伤害,这使得1.9及更高版本中的PvP技巧与1.8及更低版本的区别很大。低版本PvP更多的考验CPS(每秒点击次数)和对剑防砍的运用,而高版本PvP则更考验对攻击节奏的把控和对盾牌的运用。
无论是在Java版1.9(战斗更新)之前亦或是之后,玩家的攻击距离都是3格,且不因为手持物品的改变而改变。
区别
装备
武器
- 剑在战斗更新前,你可以通过手持剑右键格挡来以此减少伤害,且其为唯一可以格挡的物品。剑的单体伤害会更高,但此时,它无法造成群体伤害。
- 斧相较于Java1.9之后,斧作为武器的价值很低。因为此时斧的数值与剑相比都较低,大部分时候,它只是剑的下位替代。
- 弓是弩出现之前唯一可以造成伤害的远程武器。但它只能使用普通的箭
道具
钓鱼竿和剑
在基岩版和Java版1.9以下版本,钓鱼竿与剑配合有着极为强大的连击效果,在PvP中向对手甩出钓鱼竿让其受到击退,抢占先手,再配合剑等近战武器进行一波漂亮的连击!
附魔
其他
由于鞘翅未加入游戏,所以PvP中的灵活性和观赏性可能会差一些。
相较于战斗更新后,Java1.9之前的战斗系统会更加简单,当然,这也不意味着此时的PvP趣味性较差。