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手動收集墨囊費時費力,製作墨魚陷阱可以節省時間。
墨魚刷新機制
在Java版中,墨魚以2-4隻為一群在Y軸50-64層之間的水域中生成,包括河流、海洋及其變種生物羣落。
在基岩版中,墨魚會以2-4隻為一群在海洋生物羣落生成,以2隻為一群在河流生物羣落生成。它們能生成於任意高度,且只能露天生成。墨魚有5%概率生成為幼年墨魚。
為了更好的效率,你需要在高度50至64的區域尋找或建造一片水域,且周圍沒有其他水域,這是必要的(以免使得刷新分散)。
注意
在1.13以後,由於水域生物生成機制的修改,下文所述墨魚陷阱很可能同時刷出鱈魚、三文魚、雞泡魚、熱帶魚、海豚甚至沉屍(未做好光照管理時),在海洋及其變種尤其是這樣。因此建造時需要特別注意。
殺傷機制
如果墨魚離開水,它們會被窒息。 並且墨魚會受到摔落傷害或死於熔岩。
陷阱設計
自動墨魚陷阱設計
這種方法容易建造但產出效率較低。透過在一片湖泊或海洋的底部鋪一層指示牌,墨魚就可能從水中掉出並受到摔落傷害(傷害多少取決於指示牌下方的洞窟的深度)。
下面的影片展示了在1.4.7版本中的一個自動墨魚陷阱的建造方式。
| YouTube影片(在 YouTube 上觀看) |
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人工自動墨魚陷阱設計
這種方式需要花費更多時間建造,但它的產出極高。
尋找在高度46至62都是空地的區域,用不透水的材料圍成一圈,在底部(高度46)建造一層指示牌,在頂部(高度62)倒一層水。這樣,在其中生成的墨魚就會持續受到水流影響而被壓出,進而受到摔落或窒息傷害而死。
在這個火柴盒狀結構下方(一段距離)放置一層漏斗或其他收集墨囊的裝置即可。
參見
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