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手动收集墨囊费时费力,制作鱿鱼陷阱可以节省时间。
鱿鱼刷新机制[]
在Java版中,鱿鱼以2-4只为一群在Y轴50-64层之间的水域中生成,包括河流、海洋及其变种生物群系。
在基岩版中,鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%概率生成为幼年鱿鱼。
为了更好的效率,你需要在高度50至64的区域寻找或建造一片水域,且周围没有其他水域,这是必要的(以免使得刷新分散)。
注意[]
在1.13以后,由于水域生物生成机制的修改,下文所述鱿鱼陷阱很可能同时刷出鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼、海豚甚至溺尸(未做好光照管理时),在海洋及其变种尤其是这样。因此建造时需要特别注意。
杀伤机制[]
如果鱿鱼离开水,它们会被窒息。 并且鱿鱼会受到摔落伤害或死于熔岩。
陷阱设计[]
自动鱿鱼陷阱设计[]
这种方法容易建造但产出效率较低。通过在一片湖泊或海洋的底部铺一层告示牌,鱿鱼就可能从水中掉出并受到摔落伤害(伤害多少取决于告示牌下方的洞窟的深度)。
下面的视频展示了在1.4.7版本中的一个自动鱿鱼陷阱的建造方式。
YouTube视频(在 YouTube 上观看) |
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人工自动鱿鱼陷阱设计[]
这种方式需要花费更多时间建造,但它的产出极高。
寻找在高度46至62都是空地的区域,用不透水的材料围成一圈,在底部(高度46)建造一层告示牌,在顶部(高度62)倒一层水。这样,在其中生成的鱿鱼就会持续受到水流影响而被压出,进而受到摔落或窒息伤害而死。
在这个火柴盒状结构下方(一段距离)放置一层漏斗或其他收集墨囊的装置即可。
参见[]
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