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該裝置的稱呼還包括綠萌、航械、活塞蟲等。若要查找更多相關資料,不要拘泥於搜尋「飛行器」這一個名稱。
飛行器,是指通常以史萊姆方塊/蜂蜜塊為核心建造的無軌可移動裝置。
基岩版和Java版的區別
活塞差異
Java版的活塞無法推動容器,相對於基岩版較為不便。
半連接性差異
活塞的半連接性為Java版特有特性,對於飛行器有利有弊。在Java版中,雖然對於一部分飛行器半連接性可以方便布線,但對於另一些,則有可能意外啟動不需要啟動的活塞,導致飛行器損壞。
不同發展方向
飛行器有很多不同的發展路線。用一種路線的眼光去看待評價另一種路線是不可取的。
觀賞型
觀賞型飛行器一般有漂亮或有某種象徵意義的外觀。其重點通常在於整體的形狀塑造、特殊的運動方式。例如:舞翅的龍、捲動履帶的坦克,這二者既需要外觀的逼真又需要模仿其模仿對象特殊的移動方式。觀賞型往往不攜帶武器或僅攜帶象徵性武器。
技術型
技術型飛行器一般帶有很多設計精湛壓縮緊湊的模組,並在佈局上用最優的方式銜接在一起。技術型往往可以和觀賞型和實戰型有機結合而產生更好的效果。
實戰型
實戰型飛行器有著戰爭的氣息。一般追求戰艦在生存模式下的可操作性、可建造性、火力(TNT、火焰彈、箭矢等等)輸出和抗打擊能力,力圖在Minecraft可能爆發的衝突中具有真正的軍事意義。實戰型飛行器催生了大量武器模組,但對自身的定位、「實戰」的定義和飛行器在「實戰」中是否實用依然缺乏統一的見解,此不贅述。
效能型
效能型飛行器交叉於其他的領域,常與生電交叉以實現諸如盾構機、世界吞噬者、作物收割機、OOM更新抑制器等生存實用的裝置。當然效能型飛行器也可以與械電和數電聯繫,例如移動門、移動數顯、移動CPU。
基本結構(Java版)
基於史萊姆方塊的飛行技術是利用活塞、紅石方塊、史萊姆方塊和蜂蜜塊(蜂蜜塊不會和史萊姆方塊黏住,也可以黏住方塊)的巧妙放置來達到飛行(或移動建築結構)。
在Java版1.11中,加入了偵測器,使得建造一個簡易的飛行器更加方便。
這項技術利用了史萊姆方塊在受到推拉時會一併移動相鄰的方塊(可以是其他史萊姆方塊)的特性。
引擎
一個簡單的飛行機器
」引擎「是指驅動這些機器最基本的部件。
引擎分為半自動和全自動兩種。 半自動引擎需要玩家介入來保持飛行,一般是透過使用打火石、放置絆線或給音階盒調音之類的方式不斷地更新活塞(基岩版除外)(相關內容請查閱方塊更新);全自動引擎執行時不需要玩家介入,但要停止則需要。
不同引擎的移動速度和移動方向都會不同。有的引擎只能朝單方向移動,較複雜的引擎可以朝多個方向移動。當然,單向移動的未必是簡單的,多向因為時序也無法實現單向的部分引擎。
多向引擎由幾個活塞驅動部分組合構成,不同部分可以提供不同方向的移動。玩家只需調整一些方塊的位置(通常說是紅石方塊)即可改變運動方向。
一般來說越小的引擎的移動速度越快。
不包含偵測器的引擎
最簡單好用的引擎
這種引擎是最初由DicoTheRedstoner設計並由Xbxp壓縮體積。它的體積只有2×2×6,使用14個方塊。
示意圖中標記X的方塊必須比其他的方塊更晚放置,標記E的方塊必須比其他方塊更晚更新。
拆除告示牌可以啟動引擎
包含偵測器的引擎
在Java版1.11中加入了偵測器,使得建造一個簡單的引擎變得更簡單。下面列出了幾個常用的引擎構造。
分離器
活塞會被半連接性啟動
這幅圖展示了如何使用分離器來推動一個大結構
由於活塞最多只能推拉12個方塊,所以在移動大型結構時需要用到分離器。分離器將一個大結構分離成幾個小的獨立的可推拉部分(並因此得名)。分離器由後方的活塞和前方帶有紅石方塊的史萊姆方塊構成。後方的活塞被推動時將被前方的紅石方塊充能啟動,推動史萊姆方塊和史萊姆方塊連接的下一部分。完成動作後活塞將停止並準備下一次推動。
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 13w01a | 加入了紅石方塊,飛行器能實現了。[1] | |||
| 1.8 | 14w02a | ||||
| 14w18a | 基於史萊姆方塊的飛行技術第一次出現。 | ||||
| 1.11 | 16w39a | ||||
| 16w44a | 偵測器的行為被重新定義,從一個方塊更新探測器變成一個方塊狀態變更探測器。(注意,偵測器此時不會探測擴展方塊狀態的變更,如柵欄的形狀)。 | ||||
| 1.12 | 17w06a | ||||
| 1.13 | 17w47a | ||||
| 18w10c | |||||
| 1.15 | 19w41a | ||||
| 19w42a | 蜂蜜塊和史萊姆方塊不再會在被活塞推動時粘在一起。 | ||||
| 1.16 | ? | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| ? | 偵測器會檢測容器內物品組數變化而不是數量變化。該特性在後續的某個版本中被修復。 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | 偵測器現在可以檢測更多的方塊變更。 | |||
| 偵測縮回活塞時不再發出兩次脈衝。 | |||||
| 1.2.13 | 1.2.13.5 | ||||
| 1.4 | 1.2.14.2 | 大多數透明方塊(包括大量Java版不能含水的)都能形成含水方塊了。 | |||
| 1.12 | ? | ||||
| 1.14.0 | 1.14.0.1 | ||||
| 1.14.0.2 | |||||
| 1.16.0 | 1.15.0.55 | ||||
畫廊
影片
Java版
觀賞向,技術向,黑珍珠號、放逐者,自Angel-Striker
- 典型的觀賞向作品,但其華麗壯觀的外表下又不乏新技術的結晶。
基岩版
實戰向,二向泛用炮,自Eve-Knowledge
- 火力強勁,多樣化的火控、便捷的使用體驗能適應瞬息萬變的假想戰場情況。
技術向,無人可編程泛用炮,自XINY
- 變化萬千的編程模式與多種高級泛用炮功能,在具備極小的體積的同時支持無人化戰鬥。
技術向,無人可編程三維空爆矢量泛用炮,自XINY
- 無限的編程模式與更強悍的火控功能,在編程後可對前方進行自動鎖定與打擊,編程模組得到定點連發能力,與火炮體積極致的壓縮。
實戰向,暴風雪號,自Wayfarer-Jat
- 在「小艦強炮」實戰理論下設計的戰艦,力求將體積壓小的同時擁有寬射角、高輸出綜合火力。
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