飞行器技术,泛称绿萌(红石界内最广泛的称呼)、航械(简写自“可航行械电”),非正式名称有诸如活塞虫等,是指以粘液块/蜂蜜块为核心建造的可移动结构。
基岩版和Java版的区别
活塞差异
Java版的活塞无法推动容器,相对于基岩版较为不便。
| 物体 | 效果(Java版) | 效果(基岩版) |
|---|---|---|
| 不能被推动和拉动 | ||
| 能被推动,但不能被拉动 | ||
| 可以被推送和拉动 | ||
| 不能被推动和拉动 | 可以被推动或拉动 | |
| * 酿造台 | ||
| 可以被推动或拉动,但会分裂为两个小箱子 | ||
| 推拉时会被破坏,变成掉落物 | ||
| 推拉时会被破坏或变成掉落物 | ||
| 不能被推动或拉动 | 可以正常推动或拉动,但在下方没有方块支撑时会掉下去而不是附着于粘性活塞。 | |
| 可以正常推动或拉动,但在下方没有方块支撑时会掉下去而不是附着于粘性活塞。 | ||
- ↑ 画在Java版中不被认为是方块。
Bud差异
Bud为Java版特有特性,对于飞行器有利有弊。
微时序差异
不同发展方向
飞行器有很多不同的发展路线。用一种路线的眼光去看待评价另一种路线是不可取的,但同一个作品也可能兼具这三种方向的优点。
观赏型
观赏型飞行器一般有漂亮或有某种象征意义的外观。其重点通常在于整体的形状塑造、特殊的运动方式。例如:舞翅的龙、滚动履带的坦克,这二者既需要外观的逼真又需要模仿其模仿对象特殊的移动方式。观赏型往往不携带武器或仅携带象征性武器。
技术型
技术型飞行器一般带有很多设计精湛压缩紧凑的模块,并在布局上用最优的方式衔接在一起。技术型往往可以和观赏型和实战型有机结合而产生更好的效果。
实战型
实战型飞行器带着战争的气息。一般追求战舰在生存模式下的可操作性、可建造性、火力(TNT、火焰弹、箭矢等等)输出和抗打击能力,力图在Minecraft可能爆发的冲突中具有真正的军事意义。实战型飞行器催生了大量武器模块,但对自身的定位、“实战”的定义和飞行器在“实战”中是否实用依然缺乏统一的见解,此不赘述。
效能型
效能型飞行器交叉于其他的领域,常与生电交叉以实现诸如盾构机、世界吞噬者(三向轰炸)、作物收割机等生存实用的装置。当然效能型飞行器也可以与械电和数电联系,例如移动门、移动数显、移动CPU。
基本结构(Java版)
基于粘液块的飞行技术是利用活塞、红石块和粘液块的巧妙放置来达到飞行(或移动建筑结构)。
这项技术利用了粘液块在受到推拉时会一并移动相邻的方块(可以是其他粘液块)的特性。
引擎
一个简单的飞行机器
”引擎“是指驱动这些机器最基本的部件。
引擎分为半自动和全自动两种。 半自动引擎需要玩家介入来保持飞行,一般是通过使用打火石、放置绊线或给音符盒调音之类的方式不断地更新活塞(基岩版除外)(相关内容请查阅方块更新);全自动引擎运行时不需要玩家介入,但要停止则需要。
不同引擎的移动速度和移动方向都会不同。最简单的引擎只能朝单方向移动,复杂的引擎可以朝多个方向移动。
多向引擎由几个活塞驱动部分组合构成,不同部分可以提供不同方向的移动。玩家只需调整一些方块的位置(通常说是红石块)即可改变运动方向。
一般来说越小的引擎的移动速度越快。
示意图中标记X的方块必须比其他的方块更晚放置,标记E的方块必须比其他方块更晚更新。
最简单好用的引擎
这种引擎是最初由DicoTheRedstoner设计并由Xbxp压缩体积。它的体积只有2×2×6,使用14个方块。
拆除告示牌可以启动引擎
分离器
活塞会被弱充能激活
这幅图展示了如何使用分离器来推动一个大结构
由于粘液块最多只能推拉12个方块,所以在移动大型结构时需要用到分离器。分离器将一个大结构分离成几个小的独立的可推拉部分(并因此得名)。 分离器由后方的活塞和前方带有红石块的粘液块构成。后方的活塞被推动时将被前方的红石块充能激活,推动粘液块和粘液块连接的下一部分。完成动作后活塞将停止并准备下一次推动。
基本结构(基岩版)
使用鞘翅
鞘翅
滑翔
鞘翅装备在胸甲槽上。如胸甲一样,鞘翅可以直接在物品栏内装备,也可以由发射器装上,或者在未装备胸甲时手持鞘翅按下使用键。
要开始滑翔,玩家必须处于掉落状态,然后按一下跳跃键。飞行时方向是由左右视角控制(偏航),而飞行速度和下降速度由上下视角控制(俯仰)。滑翔中观看上方会暂时增加玩家的海拔高度,然而,持续这个动作太久会使玩家失速,造成快速下降(玩家此时会四肢挥动)。
当玩家以恒定的0°俯仰角从一个方块滑翔时,鞘翅将使其飞越10个方块的水平距离(不包括最开始的落下),最终得到大约5.7°的最佳不变滑翔角。要获得最久的滑翔时间,需要大约以+14°的斜向上俯仰角落下。最快的终端速度大约为67.5米/秒,可由大约-52°斜向下的初始俯仰角得到。[1]
改变落下时的俯仰角能够使玩家飞得更久、更远。在飞行时垂直俯冲,然后当接近地面时向上拉起到+45°俯仰角,一直重复这个动作,就可以使玩家一直飞行数千个方块,直到鞘翅耐久度耗尽。要达到足够的速度以使用这个技巧,起始落点似乎需要至少45到50格方块的高度。然而,Jeb在Reddit上表示,这个行为会在即将到来的快照中减弱[3]。在15w42a中已不能借此获得高于起点的高度。
每飞行一秒,耐久度就会减少1点。鞘翅拥有432点的耐久度,所以能够滑翔7分12秒。可以使用铁砧和附魔书来附魔耐久魔咒,其效果类似其他工具被耐久附魔的结果。当附魔耐久III时,每点耐久度可以滑翔的时间增加至约4秒。更低的服务器刻设置也能增加这一属性,出现在区块生成太快,电脑跟不上的时候。
装备鞘翅后玩家一般不会受到摔落伤害,除非俯仰角过低或发生失速以致垂直速度过大。摔落伤害的摔落格数以俯冲或失速降落时的格数计。如往常一样,摔落伤害可以通过水来避免。飞行时撞在方块上也会导致受到伤害甚至死亡。
滑翔时玩家碰撞箱减小,身高从不装备时的1.8格降低到0.6格,长度和宽度不变。
如果滑翔时具有缓降效果,滑行速度会变得很慢,但高度的降低也会大幅变慢。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 损坏的鞘翅 |
加速飞行
当玩家在用鞘翅飞行且手里拿着烟花火箭时,按下使用键,烟花火箭会在玩家的手中被点燃,并让玩家加速飞行(这样你就能飞的更快或者向上飞行了)。但是,如果烟花火箭使用了任何一种烟火之星合成,那么烟花火箭会在玩家手中爆炸,这将给玩家带来7(![]()
![]()
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)的伤害。合成烟花火箭时每一个额外的烟火之星都会增加2(
)的伤害。加速的持续时间和强度取决于烟花火箭的飞行时间。
当正在滑翔的玩家手持激流附魔的三叉戟时,投掷三叉戟能令玩家向前冲刺并加速飞行,但前提是玩家至少要有一部分身体在水中或处在降雨/雷暴天气,在陆地上或者晴天时激流附魔不会生效。
玩家同样可以通过用附带冲击的弓进行射击并使射出的箭落向自己来达到加速效果,但这会造成相当的伤害,而且相当不容易控制。
一个玩家穿着鞘翅
修复
损毁的鞘翅当鞘翅的耐久降到0时,鞘翅不会消失,而是变成损毁状态并且会停止工作。损毁的鞘翅的材质看上去是破损的,尽管穿在玩家身上的样子没有什么不同。你可以在铁砧上使用幻翼膜(Java版1.13以前是皮革)来修复耐久值,每个幻翼膜可以修复108的耐久值,4个幻翼膜就可以把鞘翅的耐久值修满。
魔咒
鞘翅能获得以下魔咒,但只能通过使用铁砧获得:
- 耐久
- 经验修补
- 消失诅咒
- 绑定诅咒
更多有关鞘翅的内容,另见鞘翅。
使用命令
注意: 以下部分的红石电路要用到在生存模式中无法通过正常方式得到的命令方块,所以只能在创造模式中建造,或在服务器中由管理员建造。
使用/tp命令
最简单的使用命令飞行的方式就是使用/tp命令不停地将实体向一个特定方向传送一小段距离。这可以用多种方式来控制,比如使用快捷物品栏(选中某个位置)。
使用/setblock命令
命令方块矿车和/setblock可以用来移动建筑。这种方法可以由/clone 命令替代。
使用/clone命令
可以使用/clone命令将一个区域不停的转移到一个实体的位置,同时也可以使用/tp命令不停地传送相关实体。
使用/summon命令
通过/summon命令召唤即将爆炸的苦力怕或点燃的TNT来制造爆炸推动实体即可,但这有许多缺点:
- 比其他方式更吵闹
- 如果没有盔甲,会对实体造成巨大伤害
- 可能破坏地形
使用/data命令
通过/data(1.13前为/entitydata)命令可以改变可骑乘实体如矿车和船的移动速度来“飞”。
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w02a | ||||
| 14w18a | 基于粘液块的飞行技术第一次出现。 | ||||
| 1.9 | 15w41a | 加入了鞘翅。 | |||
| 1.11 | 16w39a | File:Observer Revision 1.png 加入了侦测器。 | |||
| 16w44a | 侦测器的行为被重新定义,从一个方块更新探测器变成一个方块状态更改探测器。(注意,侦测器不会探测扩展方块状态的更改,如栅栏的形状。) | ||||
| 1.11-pre1 | File:Observer Revision 3.png更新了侦测器的材质。 | ||||
| 1.12 | 17w06a | ||||
| 1.13 | 17w47a | File:Observer BE.png侦测器现在可以侦测到所有方块的状态变化,例如栅栏改变形状或箱子内物品数量的变化。 | |||
| 18w10c | |||||
| 1.15 | 19w41a | ||||
| 19w42a | 蜂蜜块和粘液块不再会在被活塞推动时粘在一起。 | ||||
| 1.16 | ? | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | File:Observer BE Revision 1.png 加入了侦测器。 | |||
| ? | 侦测器会检测容器内物品组数变化而不是数量变化。该特性在后续的某个版本中被修复。 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | File:Observer BE.png 同步了Java版的材质。 | |||
| 侦测器现在可以检测更多的方块更改。 | |||||
| 侦测缩回活塞时不再发出两次脉冲。 | |||||
| 1.2.13 | beta 1.2.13.5 | ||||
| 1.4 | beta 1.2.14.2 | 大多数透明方块(包括大量Java版不能含水的)都能形成含水方块了。 | |||
| 1.12 | ? | ||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | ||||
| beta 1.14.0.2 | |||||
| 1.16.0 | ? | ||||
画廊
视频
Java版
观赏向,黑珍珠号、放逐者,自Angel-Striker
- 典型的观赏向作品,但其华丽壮观的外表下又不乏新技术的结晶。
基岩版
实战向,二向泛用炮,自Eve-Knowledge
- 火力强劲,多样化的火控、便捷的使用体验能适应瞬息万变的假想战场情况。
实战向,暴风雪号,自Wayfarer-Jat
- 在“小舰强炮”实战理论下设计的战舰,力求将体积压小的同时拥有宽射角、高输出综合火力。
参考
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