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本教學旨在教玩家如何產生持續0紅石刻的紅石訊號,並介紹如何使用它,特別是它在活塞上的使用。

介紹

當你透過脈衝限制裝置發送紅石訊號時,它會縮短脈衝。當脈衝過短時,就會出現匪夷所思的現象。如果一個粘性活塞由一個1刻的時間長的脈衝驅動,它會立即收縮,並最終無法在推它後取回所粘連的方塊,不過還能繼續再推出。[僅Java版原主機版]無論是否有多組方塊需要推出,粘連在活塞前面的塊都會被瞬間推出或拉回。奇怪的是,這在普通活塞上不起作用。

使用令人難以置信的特殊紅石訊號,你可以使活塞同時被充能和不被充能。如果放慢時間,你就能看到這種奇怪的現象。當驅動活塞的紅石脈衝只持續1個遊戲刻,也就是半個紅石刻時,就會發生這種情況。由於這個緣故,它被稱為零刻脈衝。

如何使一個活塞變為零刻活塞

這樣做的原因根據情況而有所不同,之後本教學將介紹這些原因。有幾種方法可以發出零刻脈衝。

使用偵測器

偵測器檢測到方塊更新時,它會發送一個短於1紅石刻的紅石訊號。使用這個訊號,你可以製作一個產生零刻脈衝的訊號截止電路。

要做到這一點,你必須放置一個朝向活塞輸出的偵測器,然後簡單地透過在偵測器前面放置一個方塊的方式來產生方塊更新。

使用紅石裝置計時

雖然中繼器和比較器在預設情況下具有相同的延遲(1紅石刻),但是比較器總是比中繼器晚1遊戲刻進行處理。使用這個方式,你可以製作一個產生零刻脈衝的訊號截止電路。

要做到這一點,中繼器需要能隔著一個方塊給零刻脈衝訊號的紅石線充能。這個方塊需要有一個粘性活塞面對它,所以當活塞被充能時,紅石線沒有被充能。將比較器置於活塞上,使活塞由比較器供能,並將中繼器和比較器置於同一輸入端。現在,當你給這個輸入端充能時,應該會有一個零刻脈衝透過輸出端,儘管因為它幾乎比眨眼快7倍而很難看到。

零刻訊號的利用

紅石裝置

比較器不會響應零刻脈衝,而且脈衝透過中繼器就會失效。最有效的使用方法是使用零刻活塞。

方塊替換

假設有一個附著物品展示框的方塊,你希望用一個新的方塊替換這個方塊,而不破壞物品展示框。在正常情況下,這是不可能做到的。但是如果你把新的方塊放在你想要替換的方塊旁邊,用一個零刻活塞把它推到合適的位置,此時物品展示框不會被破壞。這是因為方塊移動的速度非常快,以致於物品展示框沒有機會檢測到支持方塊的移動,所以它仍然附著到了新的方塊上。這適用於任何靠牆放置的實體,比如畫 [需要驗證]

歌萊枝

如果歌萊花下面的終界石被一個零刻活塞推動,而另一個終界石取代了它的位置,如果有空間的話,歌萊花會立即成長,如果沒有空間的話,就會立即成熟。如果操作得當,這將允許玩家在基岩層附近建造一個種植歌萊花的農場並且使用零刻訊號推動的終界石, 一層一層建造直到到達天空中的極限建造高度,然後另一個玩家可以打破歌萊花。 在這個影片裡,ilmango用這個原理建造了他的歌萊枝農場:[需要驗證]

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窒息裝置

通常情況下,當你用一個粘有方塊的粘性活塞對懸崖邊緣的怪物發動攻擊時,該怪物會被推下懸崖邊緣。然而,如果活塞是零刻的,那麼它所推動的方塊就會進入怪物體內,可能會窒息而死。

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