这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
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本页面会教你如何在原版生存模式中使用0tick落沙(下文简称为0t)的漏洞来快速催熟作物。
为什么要这样做?[]
大量的作物可以用于与村民交易获得绿宝石,也可以用于烧制来获取经验。
基岩版[]
抖沙海带机[]
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在基岩版中,竹子、甘蔗、仙人掌等作物的这种催熟方式已被修复,但海带的抖沙催熟仍保留。
左侧图片中被白色线框起来的是抖沙海带机的单片。图中下方活塞为黏性活塞,上方的则不限。活塞臂下方必须悬空,右侧沙子上方必须为完整方块,活塞臂上方的沙子在放置时需要让沙子落在活塞臂上,上方活板门、活塞及活塞臂需要含水。
机器不能跨区块,否则沙子会掉落。每区块只能做1个该机器。该机器不卡顿情况下每秒催熟约5次,海带每次接受随机刻尝试生长时会有14%的概率成功,平均每秒1个单片产出0.7个海带
更新抑制催熟[]
更新抑制催熟利用了更新抑制延缓区块内方块更新,使得作物在下方方块移动后不会掉落,而是尝试生长。
Java版[]
这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
原理[]
由于漏洞MC-8328,作物的生长与破坏共用一个判定,那么当作物发现其依靠的方块(仙人掌周围所需的空气方块在这里也被认为是“依靠的方块”)更新时,它会建立一个计划刻事件:在下一个游戏刻中,它会检测它依靠的方块是否仍旧存在,如果存在,那么作物将会认为这个方块是由随机刻更新的,那么它将会生长。否则,作物将会被破坏。借此可以制作出非常高效的农场。
设计[]
设计1[]
这一类设计主要是利用船和其他方块来使重力方块反复消失再出现,由于外观看起来像是重力方块在不停的抖动,所以俗称“抖沙子”。
建造方法[]
或者:
- 放置一个箱子;
- 在箱子上放置2个船;
- 在船上方放置一块沙子并在其上种植仙人掌。
此时,仙人掌将会以平常几百倍的速度生长。
原理[]
如果将船放在营火上,那么船的碰撞箱顶面高度将正好为整数。将两个船堆叠在箱子上时,这一结构碰撞箱顶面高度也为整数。
所以,如果将沙子放在营火旁边一格,船的上方处,那么沙子将会反复的从方块变成下落的方块(属于实体),再变回方块。
沙子的更新原理:
沙子更新的具体过程:
- 首先,判定沙子下方方块的材料是否可替代。 - 是
- 如果是,那么沙子将其本身变成下落的方块并开始下落。在落地前它会一直下落。
- 如果其碰撞箱与其他方块或某些实体碰撞 - 与船的碰撞箱碰撞
- 如果它所在位置(碰撞箱底面中心的坐标)的方块是可替代的(例如草、水、藤蔓、空气等等),则下落的方块将变回沙子方块。 - 其位置的方块是空气,可替代,在原位变回沙子方块
- 并再一次计划一个2gt后的计划。 - 两游戏刻后再次重复该过程
- 如果它所在位置(碰撞箱底面中心的坐标)的方块是可替代的(例如草、水、藤蔓、空气等等),则下落的方块将变回沙子方块。 - 其位置的方块是空气,可替代,在原位变回沙子方块
- 如果其碰撞箱与其他方块或某些实体碰撞 - 与船的碰撞箱碰撞
- 如果是,那么沙子将其本身变成下落的方块并开始下落。在落地前它会一直下落。
所以,这一沙子在同一游戏刻中变为了实体,又变回了方块。这正好满足了0t催熟的达成条件。
设计2[]
此设计的最初发明者已不可考。
视频[]
你知道吗[]
在Java版1.20.1中,建造#设计1的机器后,沙子在落在船上后会变为掉落物。在基岩版1.20.15中,建造该机器后,沙子在此时会以较慢的速度抖动,放置农作物后农作物将会掉落。若在沙子上放水,水可能会在沙子仍为实体的时候流出。
参见[]
外部链接[]
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