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隨機發生器是會產生隨機訊號的紅石電路。它們能被應用在很多地方,從操縱一場燈光表演,到做一個賭場。特別指出,隨機發生器像大多數紅石電路一樣,只能在已載入出的區塊裡工作。如果是用於一個探險地圖或一些玩家會走得很遠的地圖,可以將隨機發生器建造在重生點區塊[僅Java版]常載入區域[僅基岩版]

投擲器隨機發生器

一個投擲器隨機發生器

這個隨機發生器利用了這樣一個事實,投擲器以隨機順序分配物品。每當提供一個訊號時它會輸出一個強度為1或3的訊號。 要建造它,按照圖中的方式放置一個投擲器,漏斗,和紅石比較器。 然後把有不同堆疊上限的物品放入投擲器中,如一把劍和一塊泥土。當你啟動投擲器,它會把一個物品放入漏斗,從而啟動比較器。 由於物品占用的空間不同,因此訊號強度也會有所不同。看起來好像將物品數堆疊至16時會輸出強度為2的訊號,但不幸的是除非漏斗事先裝了物品,否則將物品數堆疊至16隻能得到強度為1的訊號。

豬隨機產生器

這個教學將向你介紹隨機產生器的建造,它是一種廣泛地被用於在紅石作品中增加隨機部分的方法。這個作品事實上是用隨機遊蕩的生物,透過壓力板或絆線,這種隨機的遊蕩可以被轉化為一個紅石訊號。總是包含豬隨機產生器的作品包括賭博機和boss戰鬥。(請注意現在可以用一種更簡潔的方法產生隨機,即使用投擲器, 漏斗紅石比較器

原材料

建造方法

  1. 為你的隨機器建造一個房間。可以是任意你想要的尺寸,只要能把你的動物安置進去。
  2. 在屋子內部安放壓力板或絆線鉤。
  3. 將動物趕入屋內,確保它可以啟動你的壓力板或拌線鉤。
  4. 將壓力板與紅石電路相連。

提示與技巧

  • 建議使用被動性生物,因為它們不會被清除而且能被更容易的放進裡面。
  • 如果你認為你有使用攻擊型生物的需求,給它一個盔甲或可以拿著的東西(這會對殭屍骷髏殭屍豬人有效)或對它使用命名牌。這些都可以防止生物被清除。
  • 如果一個生物離玩家太遠,它將會停止移動,所以建議你儘量將隨機產生器放置地靠近玩家。
  • 在豬隨機產生器當中通常使用的兩種生物是雪人。雪人被使用的原因是它們移動時很安靜而且可以在隨機產生器內部被製造出來,雞被使用的原因是它們是可用的最小的生物之一。(允許隨機產生器更加緊湊),而且它也可以在隨機產生器內部被製造出來。
  • 為了降低紅石啟動的頻率,將房間做得大些或移除一些壓力板。增加紅石啟動的頻率則相反。

另見

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