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随机发生器是会产生随机信号的红石电路。它们能被应用在很多地方,从操纵一场灯光表演,到做一个赌场。特别指出,随机发生器像大多数红石电路一样,只能在已加载出的区块里工作。如果是用于一个探险地图或一些玩家会走得很远的地图,可以将随机发生器建造在出生点区块
投掷器随机发生器
这个随机发生器利用了这样一个事实,投掷器以随机顺序分配物品。每当提供一个信号时它会输出一个强度为1或3的信号。 要建造它,按照图中的方式放置一个投掷器,漏斗,和红石比较器。 然后把有不同堆叠上限的物品放入投掷器中,如一把剑和一块泥土。当你激活投掷器,它会把一个物品放入漏斗,从而激活比较器。 由于物品占用的空间不同,因此信号强度也会有所不同。看起来好像将物品数堆叠至16时会输出强度为2的信号,但不幸的是除非漏斗事先装了物品,否则将物品数堆叠至16只能得到强度为1的信号。
潜影盒随机发生器
潜影盒能被发射器放置,被活塞破坏,并保留其中的物品。当一个潜影盒被发射器随机放置时, 比较器可以产生15种唯一的红石信号。
生物随机发生器
生物随机发生器是利用生物随机移动的特性触发红石的随机发生器。当需要多个输出时,这种随机发生器是最好的。信号何时发生或持续多久都无关紧要。 猪随机发生器通常用压力板或绊线钩制作。用绊线钩是最简单的方法,但是需要更多铁。
随机发生器中使用的生物类型可以创造出一些重要的变种。一些常见的选择包括:
唱片机随机发生器
这种随机发生器使用唱片机和漏斗产生强度为1-12的随机红石信号。这是独一无二的,因为大多数其它的随机发生器不会产生具有如此多可能性的模拟信号。这种随机发生器的两个缺点是,它只能在每个音乐唱片播放完毕并取走后才会改变信号,并且这可能会有点贵。
红石火把随机发生器
首先在地上放置一个不透明方块,在方块顶上放置一个红石火把,然后在方块旁再放一个方块,这个方块上放红石粉,然后把它绕着两个方块铺到放着红石火把的方块的任意一侧(末端红石粉要直接指向这个方块),这样会形成一个极快的脉冲电路,然后这个电路会突然熄灭,但随时会重启,这就形成一个随机发生器。注意,如果你在电路熄灭时扩建电路,有可能使系统重启。为这个电路发送信号,并且信号到达红石火把时,信号消失后电路立即重启。
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