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隨機發生器是會產生隨機訊號的紅石電路。它們能被應用在很多地方,從操縱一場燈光表演,到做一個賭場。特別指出,隨機發生器像大多數紅石電路一樣,只能在已載入出的區塊裡工作。如果是用於一個探險地圖或一些玩家會走得很遠的地圖,可以將隨機發生器建造在重生點區塊[僅Java版]常載入區域[僅基岩版]

投擲器隨機發生器

一個投擲器隨機發生器

這個隨機發生器利用了這樣一個事實,投擲器以隨機順序分配物品。每當提供一個訊號時它會輸出一個強度為1或3的訊號。 要建造它,按照圖中的方式放置一個投擲器,漏斗,和紅石比較器。 然後把有不同堆疊上限的物品放入投擲器中,如一把劍和一塊泥土。當你啟動投擲器,它會把一個物品放入漏斗,從而啟動比較器。 由於物品占用的空間不同,因此訊號強度也會有所不同。看起來好像將物品數堆疊至16時會輸出強度為2的訊號,但不幸的是除非漏斗事先裝了物品,否則將物品數堆疊至16隻能得到強度為1的訊號。

界伏盒隨機發生器

界伏盒能被發射器放置,被活塞破壞,並保留其中的物品。當一個界伏盒被發射器隨機放置時, 比較器可以產生15種唯一的紅石訊號。

生物隨機發生器

絆線鈎製作的豬隨機發生器
壓力板製作的生物隨機發生器(顯示出了紅石)

生物隨機發生器是利用生物隨機移動的特性觸發紅石的隨機發生器。當需要多個輸出時,這種隨機發生器是最好的。訊號何時發生或持續多久都無關緊要。 豬隨機發生器通常用壓力板絆線鈎製作。用絆線鈎是最簡單的方法,但是需要更多鐵。

隨機發生器中使用的生物類型可以創造出一些重要的變種。一些常見的選擇包括:

  • , 因為它們很小而且容易繁殖。
  • 雪人, 因為它們很安靜。
  • 和其它兩格寬的生物, 因為它們處於觸發機關狀態時的可能性更大。
  • 蝙蝠,因為它們會頻繁地開關機關。

唱片機隨機發生器

Information icon
此特性為基岩版獨有。
In
唱片機隨機發生器

這種隨機發生器使用唱片機漏斗產生強度為1-12的隨機紅石訊號。這是獨一無二的,因為大多數其它的隨機發生器不會產生具有如此多可能性的模擬訊號。這種隨機發生器的兩個缺點是,它只能在每個唱片播放完畢並取走後才會改變訊號,並且這可能會有點貴。

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