隨機發生器是會產生隨機訊號的紅石電路。它們能被應用在很多地方,從操縱一場燈光表演,到做一個賭場。特別指出,隨機發生器像大多數紅石電路一樣,只能在已載入出的區塊裡工作。如果是用於一個探險地圖或一些玩家會走得很遠的地圖,可以將隨機發生器建造在重生點區塊
發射器或投擲器隨機產生器
發射器和投擲器隨機產生器的設計利用了這兩個方塊的發射隨機物品的特性。
結構
這個結構由三種自選方塊、三個石製按鈕、和三個發射器按照如下規律組成:
D = 發射器或投擲器
B = 帶有按鈕的方塊
DDD BBB
物品機制
用金和隨機產生器創造一個賭場獎勵系統。例如:按下所有發射器的按鈕,你會得到一個金粒、金錠或者黃金方塊。金粒掉落的機率應該比金錠和黃金方塊要大,所以你需要按比重在發射器中填充更多的金粒。如果你從發射器中連續得到3個金粒,你就可以在「賭場」的「前台」來交換像鑽石或鐵錠的獎勵。注意:你應該管理玩家,不讓他們偷走發射器內的物品。
可選特性
你也許需要在你的賭場內加入更多的老虎機來作為不同的關卡。或者,為了使遊戲更加驚險,在發射器中裝填火焰彈來懲罰運氣不好的玩家。
豬隨機產生器
這個教學將向你介紹豬隨機產生器的建造,它是一種廣泛地被用於在紅石作品中增加隨機部分的方法。這個作品事實上是用隨機遊蕩的生物,透過壓力板或絆線,這種隨機的遊蕩可以被轉化為一個紅石訊號。總是包含豬隨機產生器的作品包括賭博機和boss戰鬥。(請注意現在可以用一種更簡潔的方法產生隨機,即使用投擲器, 漏斗 和 紅石比較器)
原材料
建造方法
- 為你的隨機器建造一個房間。可以是任意你想要的尺寸,只要能把你的動物安置進去。
- 在屋子內部安放壓力板或絆線鈎。
- 將動物趕入屋內,確保它可以啟動你的壓力板或拌線鈎。
- 將壓力板與紅石電路相連。
提示與技巧
- 建議使用被動性生物,因為它們不會被清除而且能被更容易的放進裡面。
- 如果你認為你有使用攻擊型生物的需求,給它一個盔甲或可以拿著的東西(這會對殭屍,骷髏和殭屍豬人有效)或對它使用命名牌。這些都可以防止生物被清除。
- 如果一個生物離玩家太遠,它將會停止移動,所以建議你儘量將隨機產生器放置地靠近玩家。
- 在豬隨機產生器當中通常使用的兩種生物是雪人和雞。雪人被使用的原因是它們移動時很安靜而且可以在隨機產生器內部被製造出來,雞被使用的原因是它們是可用的最小的生物之一。(允許隨機產生器更加緊湊),而且它也可以在隨機產生器內部被製造出來。
- 為了降低紅石啟動的頻率,將房間做得大些或移除一些壓力板。增加紅石啟動的頻率則相反。
另見
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