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本頁面是針對玩家的陷阱,對於殺死其他生物獲得戰利品的裝置,請見生怪塔怪物磨床

陷阱是一個在多人遊戲中由玩家製造的、用於自動傷害或殺死其他玩家或怪物的機關。以下是一些簡單的陷阱以及它的製造方法,讀者需具備一些簡單的機關製造原理,方能了解其中的奧妙。 陷阱也是機械裡的一部分。

概要

陷阱是用來困住或傷害實體,或者「目標」。陷阱通常由三個部分組成:誘餌、機關、和傷害來源。在一個簡單的地雷陷阱中,誘餌可以是地雷後面的堡壘,機關可以是一個壓力板,傷害來源是一個TNT。不是所有陷阱都會有誘餌;沒有誘餌的陷阱通常需要靠運氣或其他成分來捕獲住目標。

爆炸陷阱

這些陷阱主要使用TNT來傷害目標。測試此類陷阱時,玩家可以使用另外一種紅石原件來代替TNT,如紅石燈

地雷

一個簡單地雷

地雷本身是非常低效和非致命的。它不僅破壞土地表,而且不會對其他玩家造成很大傷害。為了讓地雷更加高效,你可以使用其變種:

  • 如果你想保護你的地表,你可以在地洞的底部放一點水。然而,傷害會被減小。
  • 地雷可以使用作為機關;其他玩家可能會不假思索地開門,然後碰到你的陷阱。
  • 在地雷的底下挖個更大的坑,玩家可能就會掉下去。
  • 使用芒草來遮蓋你的地雷。
  • 使用和地面材質相近的壓力板。

即時地雷

側面

如果你因為TNT沒有炸到你的目標而感到懊惱,你應該放置一個即時地雷。

  1. 挖一個3×3×3的地洞,跳進去,然後站在一個角落。
  2. 在中間,放一個泥土,泥土塊上方放置一個鐵軌。
  3. 在鐵軌上面,放置一個TNT礦車,小心不要把礦車推走。
  4. 把鐵軌下方的方塊給破壞,礦車會掉落一格;除非你把礦車推走,這不會對你造成傷害。
  5. 如上,在礦車上方放一個裝有打火石發射器
  6. 在礦車周圍擺上TNT,掩蓋好,然後在上面放一個壓力板
  7. 該陷阱的另一個變種是使用發射器終界水晶,這樣也可以達到即時爆炸的效果。由於終界水晶的爆炸傷害更高,這個裝置將更加致命。

樹陷阱

樹陷阱

當玩家砍時,TNT就會被偵測器點燃。如果你沒有石英的話,偵測器可以用一個控制桿和一個邏輯電路中的非門來代替。

死亡神殿

用沙岩來代替沙

在一個沙漠神殿的壓力板下放一個 方塊更新感應器(BUD)。如果敵人嘗試拆彈,TNT就會爆炸!注意,如果你用的是偵測器,玩家可能會發現它,因為壓力板不會完全覆蓋偵測器的表面。

隱藏小屋

TNT地陷阱

這個陷阱和TNT門陷阱相反。小屋是隱藏著的,TNT很明顯。在距離地表五米以下放一堆TNT,在地面上放滿寫著「尋找我的秘密小屋」的告示牌。這樣會兩次勾引別人:TNT,還有尋找隱藏小屋挑戰。問題是,其實根本沒有什麼小屋!在地底下全都是用來點燃TNT的壓力板,別人根本沒有時間來逃跑,因為五米以下的地底藏有一堆的TNT。

爆炸小屋

搗蛋鬼們最喜歡炸爛或燒壞別人的房子。這個陷阱就是用來抓這些搗蛋鬼的。

  1. 用木塊甚至是羊毛來造一個誘餌房子。
  2. 在誘餌房子周圍底下放置一堆TNT。
  3. 當搗蛋鬼把房子給點燃時,他們會點燃你的TNT。

C4陷阱

C4陷阱是由一排(水平)或一列(垂直)TNT、按鈕、還有一個裝有火焰彈的發射器組成的。把發射器放在一列TNT上方一格處,或者一排TNT側方一格處。工作原理相當於用一支燃燒的點燃TNT一樣。這個裝置會比直接發射TNT的發射器要好,因為你的C4會呆在原地。而且,如果只用兩個TNT,此裝置還可以當TNT大炮來使用,甚至比用黑曜石搭建的還要優秀。所有證據都證明了此陷阱通常會被摧毀。注意:從地下發射的C4陷阱的效果通常不會很好。

深坑陷阱

深坑陷阱利用跌落來對目標造成傷害。 一些變種可以讓一個簡單的深坑變得很致命。

  • 在深坑底部放一堆仙人掌。然而,仙人掌會消滅掉落物。
  • 如果你不想挖出一個很大的坑,你可以在深坑表面放一些來把生物給拖進你的陷阱。然而,跌落傷害會有所降低。

沙陷阱

沙陷阱

當目標走在陷阱上部時,底下的沙會掉落。你可以在你的沙陷阱上面搭建一個房子來隱藏你的陷阱。如果你這麼做,你可以放一些地毯來讓你的陷阱變得不那麼明顯。一些變種:

  • 你可以在底部放一些貴重方塊來讓目標自己打破沙
  • 你可以在沙底部放一個活塞來讓陷阱自動化。如果你想在壓力板壓下來後收起活塞臂,利用一個邏輯電路#非門非門

柵欄陷阱[需要驗證]

建造一個帶沙或礫石地板的走廊,讓一個毫無戒心的玩家走過。對角走廊效果最佳。將柵欄置於路徑下方,並將地面材料放在柵欄上。在柵欄下面,你可以有一個坑。

這是有效的,因為當受重力影響的方塊落在柵欄柱上時,該方塊為實體。 結果,在柵欄柱之間行走的玩家將穿過沙實體,導致它們墜落。 對角走廊使其更有可能在穿過沙時掉落。 請記住,沙會看起來比普通方塊高出半個方塊,但這很容易被掩蓋。最好的部分:它不需要重設!}

儲物箱陷阱[需要驗證]

  1. 挖一個二乘二的洞,直到深度合適為止。
  2. 放四個漏斗,占據你的2×2的洞,漏斗指向一個儲物箱。
  3. 在洞的上方周圍放置四個大儲物箱(總共需要合成八個儲物箱)、

玩家可能需要潛行到儲物箱的邊緣來觀察底下的洞。因為儲物箱比普通方塊要小一些,所以潛行不會讓你從儲物箱邊緣掉落。別人會跌落而死,其掉落物會被漏斗拾起。

掛畫陷阱

掛畫陷阱;用畫來代替藤蔓

這是一個製造起來非常簡單的陷阱,利用的是的經典把戲。目標可能想看看畫的背後是什麼,但是他們錯了。

虛假區塊錯誤

挖一個16×16坑,至少要20米深,最好是按著區塊的邊緣。一些沒有經驗的玩家也許想這僅僅是一個區塊錯誤,然後就中的你的陷阱。

虛假瀑布陷阱

假的水、假的秘密通道Fake water, fake secret passage.

挖一個最好是2×2、30米深的坑,越深越好。在底部放置青金石方塊或者其他藍色方塊。加上一個看起來像是通到哪裡的假的走廊。當一個沒有警惕的玩家經過你的大坑時,他/她會認為這是一個底部有水的坑,結果他們一跳下去就摔死了。有經驗的玩家不大可能會掉入你的陷阱,但是基本上對其他沒有經驗的玩家有效。

雪球陷阱

雪球陷阱

在發射器裡裝滿雪球(或其他有擊退效果的物品),連接發射器到一個壓力板上。當目標經過壓力板,發射器(如果瞄準的精準話)會發射雪球,把目標擊退到深坑裡。你也可以把發射器換成活塞。

活塞深坑

自動活塞深坑

放一個活塞,讓活塞推走告示牌底下的方塊。一個活塞可以推動十二排。要在末端保留一格空間。連接活塞到一個機關上,比如壓力板或者控制桿,當活塞推動時,告示板被摧毀,在其上面的沙和目標也會因此掉落。你也可以把告示牌換成相對便宜的火把或者按鈕。

虛假電梯

虛假水電梯
真正的水電梯

就像圖片展示的一樣,虛假水電梯只有在上層才有水。保證地洞有30-40格深,可以讓目標摔死。你可以透過在電梯旁邊放置「禁止進入」的標識來引誘目標。你同時可放置寫有「35」、「34」、「33」等的標記樓層的數字來使玩家陷入你的陷阱。如果你想要的話,你可以放置漏斗和儲物箱來收集他們的掉落物。如果你真的想要收集這些掉落物的話,你需要一個通往底部的秘密通道。

浮沙陷阱

浮沙陷阱;把藤蔓換成高植物

如果你想如圖建造陷阱的話,你需要把沙底下的芒草給打碎,這樣沙就會懸浮在空中。如果你碰到了拌線,你會引起一個方塊更新,使得沙墜落。注意,此方法不在基岩版適用,因為沙仍然會掉落。

虛假地板陷阱

虛假地板陷阱是一種深坑陷阱的變種。它透過在陷阱(通常非常大)中建造隱藏的安全路線來工作,以允許授權玩家透過,同時捕獲未經授權的玩家或生物並殺死他們。當沒有辦法繞過此陷阱時,通常效果最好,因為這樣會迫使玩家透過陷阱。

  1. 挖一個坑,越深效果越好
  2. 用TNT來造一個橋來透過此深坑。TNT橋應該有至少兩格寬,越寬越好,否則玩家可以直接跳過去。
  3. 把一些TNT換成火把,請閱讀下一條指令來搞明白火把應該放哪裡。
  4. 在火把的上方,放置沙和礫石。嘗試只透過踩在沙上來透過這座橋。確保你可以這麼做,因為越往後越困難。
  5. 當你找到了一條合適的道路時,像之前一樣,把TNT蓋起來。
  6. 在所有沙/礫石上方壓力板。

如果任何人踩到了底下有TNT的壓力板,TNT就會爆炸,使得橋被摧毀!注意:你應該在TNT下方放一些東西,也許是更多的TNT或者其他不抗爆的方塊來確保TNT能點燃其他的TNT。

水陷阱

水陷阱利用水來窒息、困住、或者推走目標。現在,所有以下的水陷阱都不能對殭屍起效,因為殭屍不會死亡,而會變成沉屍。有著水下呼吸藥水效果的玩家也不會受到傷害。

虛擬水電梯

電梯至少有30格高,使得玩家能因跌落而死

利用靈魂砂的泡泡來製作一個上升的水電梯來升到一個假的天空基地。與其是一個天空堡壘的入口,虛假水電梯沒有出口。任何在上面的玩家都只能選擇要嘛從水電梯跳下,要嘛就被困在上面。可以使用水和漏斗來收集掉落物。

撤回陷阱

Trap

一個由水和泥土組成的陷阱,可以殺死除了殭屍以外的任何生物

製造一股水流,使得生物會被拖到其中。水流會把生物給牽制住,直到生物被淹死。所有掉落物都會浮起來,使收集工作變得很麻煩。此陷阱都不能對殭屍起效,因為殭屍不會死亡,而會變成沉屍

渦流陷阱

透過聰明地利用岩漿塊,你可以把目標拉進水中讓它們窒息。

熔岩陷阱

熔岩陷阱利用熔岩來燒死目標,或者用來引開目標來更容易地殺死。要注意的是,熔岩會消滅掉掉落物。

熔岩階梯陷阱

一個熔岩階梯陷阱

這個陷阱可以很好地對付突襲者。為了達到最高效的目的,玩家應該引誘目標到階梯上面。

  1. 挖一個向下的階梯,空間越狹窄越好。
  2. 在挖到一定距離時,放一個石製壓力板(因為石製的和周圍顏色很搭,木質的太明顯了)。
  3. 在向上的一定距離內放紅石粉。保證要和其他階梯看起來很像
  4. 把紅石粉連接到一個發射器,在發射器裡放一個熔岩桶

當目標踩到壓力板上,熔岩就會從階梯上流下。哪怕目標有火焰防護效果,他們也很難再爬上來,因為他們需要在熔岩裡面游很長時間。

這個陷阱可以變成一個有用的逃跑機制。如果你把壓力板放在發射器的上方,熔岩就會流到追逐你的人的身上。你同時可以在陷阱底部設一個秘密逃跑通道。確保你能用一個按鈕來移除熔岩。

透過一些聰明的活塞利用,玩家可以把整個陷阱給掩蓋起來,除了那塊壓力板。小心不要自己踩到自己的陷阱,或者把壓力板放到錯誤的位置。

儲物箱熔岩陷阱

儲物箱陷阱
  1. 建造兩行面對面的粘性活塞,兩行之間隔者4格的距離。
  2. 在每個粘性活塞前面放上一個方塊。
  3. 紅石火把把粘性活塞連接起來。
  4. 把一個陷阱儲物箱連接到紅石火把。
  5. 在粘性活塞後面挖個熔岩坑。
  6. 用陷阱儲物箱來裝飾這片地方來吸引別的玩家!

熔岩井

  1. 造一個3×3、四格深的坑。
  2. 在上面放熔岩,在中間放梯子,在底下放水。
  3. 如果生物經過你的陷阱,它們本身會被燒死,掉落物會落進水裡。

熔岩門

做一個門,在門的前面挖一個熔岩坑。一個漫不經心的玩家可能會打開門,然後一不小心掉進你的熔岩裡。

地板門熔岩陷阱

如圖,如果目標走到一個壓力板上,祝他們好運吧!

PLTig

一個熔岩井的例子

熔岩過濾器

  1. 造一個石頭房間。
  2. 在房間裡面放一個壓力板
  3. 把一個壓力板連接到發射器,在房間頂部放熔岩。

捕獲陷阱

捕獲陷阱不用來殺死目標。而是困住他們,或者等著玩家來殺死他們。

活塞捕獲陷阱

活塞陷阱

這個陷阱最好是在2格高的隧道裡(可以是你朋友的礦道)。確保在頂部有遮蔽,好讓在目標踩到壓力板時,目標不會逃離。當壓力板被啟動時,兩個活塞推起。注意目標可以打壞你的裝置,所以你最好同時用用其他的陷阱。建議使用較為堅固的可推動方塊,以防止目標挖開裝置逃離。為預防目標從側面挖掘離開,建議在隧道中加入黑曜石夾層。可以在上方加入一個裝有水桶的發射器,使目標需要五倍的挖掘時間。

門捕獲陷阱

這是一個非常簡易而明顯的陷阱。在四個鐵門中間放一個壓力板,使得目標在進入之後會被鐵門困住。如果你是為了捕捉諸如殭屍村民(普通模式及以下的難易度)之類的生物的話,你不需要鐵門就可以將它們困住。

暗影陷阱

挖一個5×5、一格深的坑。在坑的內側放上柵欄。因為柵欄有1.5格高,生物會走進去,但是出不來。或者,在坑的外圍放上半磚。這個陷阱也可以和一個怪物磨床合用,透過水流把陷阱中的生物移到磨床裡。如果陷阱是露天的,殭屍骷髏會在白天燃燒,讓爬行者留在裡面。這個裝置不適於抓捕蜘蛛

陷阱池

這個陷阱用於抓捕骷髏殭屍,不是用於殺了它們。

  1. 挖一個5×5的方形區域。
  2. 在中間挖一個3×3、兩米深的坑。
  3. 在方形區域的角落和中間放上水,這樣水就只會往中間流,而不會往側邊。

史萊姆陷阱

這是一個簡單的史萊姆陷阱

  1. 挖一個4×4、三米深的坑。
  2. 在底部充滿水,所以底部都是靜的水。

當不同大小的史萊姆經過時,它們就會掉進坑裡,因為史萊姆不能再水中跳躍,它們逃跑不了。你待會就可以殺一些史萊姆。如果你對它們的掉落物不感興趣,就丟下他們不管吧。這個裝置在超平坦世界特別實用,因為史萊姆會大量生成(水可以在村莊中找到)。

單路中繼器陷阱[需要驗證]

如果一個紅石中繼器在一個兩個高的空間裡(比如一個隧道),玩家會自動低頭來透過此處。然而,如果中繼器在隧道的入口處,玩家不會低頭。

活塞陷阱

這些陷阱透過活塞來傷害目標。

擠壓陷阱

一個活塞窒息陷阱

為了減少掉落物的流失,這個陷阱是磨床末段的理想裝置。此設計可被延長。

乾草陷阱

一個簡易的乾草陷阱

把兩個粘性活塞連接到一個時鐘電路,好讓它們不停滴推著一個乾草塊。如果裝置正確的話,掉進去的玩家會出不來。利用乾草塊的原因是:不管使用什麼工具(包括附魔工具),破壞乾草塊的速度不會改變。

蛋糕是個謊言

  1. 在兩格深的平地底部放一個活塞。
  2. 在活塞周圍再挖兩格深,在底下放一個紅石粉。
  3. 再往紅石粉周圍挖兩格深,在底部放活塞。
  4. 用方塊把你的裝置掩蓋起來。
  5. 在紅石上方,在中心方塊周圍放一圈壓力板。
  6. 在中心活塞上放一個蛋糕
  7. 在活塞外圍留點空間,好讓活塞臂可以自由伸縮。

如果目標靠近蛋糕的話,活塞就會把目標給困住並消滅蛋糕。

手動陷阱

這些陷阱需要玩家手動來啟動陷阱,甚至玩家本身就是陷阱的一部分。

掘墓

讓另外一個人來在一處挖一個坑,也許是因為你弄丟了你的鑽石。當他們離的比較遠時,用礫石來掩蓋他/她。你也可以用熔岩來殘忍地殺死他們,然而他們的掉落物也會被消滅。這種方法可能只針對沒有什麼經驗的玩家。

打臉陷阱

  1. 造一個三米高的塔,好讓別人在遠處也看得見。這個塔最好是在平坦的地方,例如沙漠或者平原。這個塔會作為陷阱的誘餌。
  2. 在塔的周圍,挖一個至少有三米深的坑。如果你想自動化這個陷阱,挖一個至少有三十米深的坑。
  3. 當目標掉進深坑時,用礫石掩蓋目標。如果你的深口有至少三十米深,你就不需要礫石了,因為他們會摔死。
  4. 如果將礫石替換為鐵砧可大幅度提升陷阱的致命性。

如果搭建得正確的話,礫石會直接掉到目標的頭上,就會窒息死你的目標(所以命名「打臉」陷阱)。確保放置礫石的時間不要間隔太長,不然你的目標會透過剛剛放下去的礫石來跳出你的陷阱。

礦石塔

這是自動化版本,把TNT換成偵測器。
  1. 造一個高的瞭望塔。
  2. 在頂部放一堆TNT
  3. 造一個豎直電路來透過底部的控制桿控制頂部的TNT。
  4. 在頂部放一個誘餌,讓一個人去拿。當那個人到達頂部時,拉下控制桿。

其他陷阱

一些沒有歸類到以上的陷阱。

尖刺陷阱

尖刺陷阱

材料:一個發射器,一個壓力板還有任意一種

  1. 挖一格方塊。
  2. 放一個朝上的發射器,在發射器裡面裝滿箭。
  3. 在發射器上面放一個石製壓力板。
  4. 如果目標踩到壓力板,目標就會被箭射到。

這個陷阱並不致命(除非目標的生命值很低)。如果在箭上加有緩慢、劇毒、或者緩慢效果,這個裝置會變得煩人。

緩慢獨白陷阱

緩慢獨白陷阱

使用剪刀來收集蜘蛛網,然後在底部挖一個3格深的熔岩井(或者岩漿塊),在上面放蜘蛛網。任何一個不看自己腳步的玩家就會被蜘蛛網捕捉住並緩緩地把他們拖進死亡。在臨行前目標還可以有時間留下一些遺囑。

掉落礦車[需要驗證]

礦車可以「儲存」跌落傷害,在之後,儘管坐在礦車上的玩家沒從很高的地方跌落,他們照樣會受到跌落傷害。接下來是一個如何搭建此陷阱的講解影片。

鐵砧陷阱

  1. 放置兩個鐵門,鐵門旁邊放著紅石火把,使得鐵門一直關著。
  2. 在門前放兩個壓力板,這些壓力板目前還用不著。
  3. 在壓力板下面放紅石粉,延伸到門框上方的兩個活塞
  4. 在每個伸開的活塞臂上放一個鐵砧,確保門框下有人站的地方。

當目標踩到壓力板時,門不會打開,同時鐵砧會掉到他們頭上。他們就會被殺死或者受到傷害。這個裝置在阻止小偷拿走你的貴重物品時很有用,通常玩家不會向上看。

指令地雷

指令地雷

你會因為你的地雷通常炸不死目標而感到煩惱嗎?把TNT換成指令方塊,寫著'/kill @e[r=3]',然後所有碰到機關的實體就會瞬間死亡。如果你是用重複指令方塊,把「紅石控制」 換成 「保持開啟」,你就不需要壓力板。

發箭器

一個簡單的箭發射器

透過把這個連接到一個機關上,你就可以向你的目標快速發射。 一些變種:

  • 在發射器前放熔岩可以點燃你的目標。
  • 你可以除錯紅石中繼器來改變發射速度;如果你沒有石英,你可以使用紅石電路鐘。
  • 你可以利用這個裝置來把目標擊退到一個深坑裡。
  • 把這個連接到一個記憶電路的RS-Latch裡來一直讓它發射,直到按鈕被按下。
  • 使用藥水箭來讓你的陷阱變得更加危險。

殺人坑[需要驗證]

  1. 挖一格兩格寬溝,一側有一格深,另一側至少三格深。
  2. 在深的那邊的一米處放下一個告示牌

漫步中的生物會徑直走在告示牌上,然後掉進你的溝裡。

蜘蛛陷阱

  1. 找到一個洞穴蜘蛛的生怪器,或者透過作弊來獲得。
  2. 在生怪器下面挖一個坑,至少有五格深。
  3. 放置蜘蛛網來讓蜘蛛生成。
  4. 把火把打下,讓坑裡填滿洞穴蜘蛛,你需要在距離生怪器15格內來讓生怪器工作。
  5. 讓一個玩家掉進滿是洞穴蜘蛛的深坑裡。

機關

陷阱與機關不分不離,機關可以有不同種方式。

困住的礦石

困住的礦石。把鵝卵石換成礦石

當有人挖到礦石時,TNT會爆炸。確保在放置TNT前先放火把,不要再燃燒的紅石火把附近放TNT。可以將TNT替換為即時爆炸裝置以提高成功率。

困住的礦石2

當一個礦石被開採時,用一個活塞來把TNT推到紅石火把旁邊。這個方法的優勢是不需要大面積的紅石粉,而且可以覆蓋比較大的範圍。

紅石礦坑

The redstone mine. Replace the glowstone with redstone ore.

除了日光感測器外,你也可以使用偵測器。這個陷阱因為其隱蔽性而良好。如果你把這個裝置建在地表,會看起來比較彆扭,所以你應該用紅石礦還有地毯來覆蓋裝置,或者把裝置建在地下。當目標走在紅石上時,TNT會被啟動。

熔爐陷阱

熔爐陷阱

通常人們會認為一個儲物箱會爆炸,所以這個機關會在他們拿走熔爐裡面的東西後讓他們驚訝。

  1. 在熔爐裡面放上煤炭、鐵和食物(自訂)。
  2. 在熔爐外面放上一個紅石比較器,比較器應該為啟動狀態。
  3. 在比較器前放一個方塊。
  4. 在一個方塊上面放一個滅掉的紅石火把
  5. 用紅石粉連接紅石火把和TNT。

如果一個搗蛋鬼想要偷走你熔爐裡面的東西,比較器會滅掉,然後火把會被點燃,把壞人炸成渣!

SCR陷阱

SCR陷阱

這個機關用於探測你的紅石電路是否被破壞,例如搗蛋鬼破壞正在你的房子的情況下。

  1. 建造一個SCR
  2. 用紅石粉連接牆和房間。
  3. 在牆的一邊放上一個滅掉的紅石火把。
  4. 在牆的另一端放滿TNT,確保有一格空間來讓TNT能從側方或頂部碰到紅石火把。

如果一個搗蛋鬼侵入你的家裡,他/她可能會破壞你的SCR,然後就會被點燃的TNT炸到。

礦車礦坑

一個基本的礦車陷阱

當目標踏進礦車時,他們就會啟動TNT並被炸到。透過變更軌道、開門等的方式來作為不那麼明顯的機關。

錯誤的控制桿

在牆一側放一些控制桿,在另一側放TNT。放一個告示牌,寫著:「哪一個...」「不要拉控制桿!」或者「請輸入密碼>」。最後一個玩家會隨性而來,拉下控制桿,引爆TNT。

爆炸床

透過BUD,把床連接到一些TNT,並用鵝卵石來把整個裝置掩蓋起來。然後,就等著別人入睡後被炸到天上吧!

隱形拌線 [需要驗證]

你應該把拌線鈎倒著放來不被發現

在終界傳送門上,拌線從底下看是隱形的。這個陷阱利用的就是這個原理。建造一個3米高的房間或者走廊,然後從第三層後,每層放一個拌線。如果受害者想要跳躍過去,他們就會啟動裝置。

儲物箱炸彈

一個儲物箱炸彈
  1. 放置一個儲物箱
  2. 在儲物箱底下放置一個漏斗
  3. 放一個背對著漏斗的紅石比較器。
  4. 在比較器前面放置TNT。

如果有人想在儲物箱裡面放東西,物品就會從漏斗啟動比較器,進而啟動TNT。你也可以直接把比較器連接到儲物箱後面,但是儲物箱不會完全遮住你的裝置。

釣魚陷阱

透過使用釣竿和壓力板,玩家可以啟動TNT。這個方法通常不會被覺察;然而,如果你沒有耐心,這個過早引爆的裝置不會很可靠。

靠近式偵測器

靠近式偵測器陷阱是由一個偵測玩家和一個輸出組成的。

誘餌

誘餌用於引誘目標進入陷阱。

告示牌

告示牌非常適用於引誘新手、甚至有時候有經驗的玩家進入陷阱。以下為一些可以引誘玩家進入陷阱的告示:

  • 「免費鑽石!」這方法可以利用陷阱儲物箱,但是僅適用於新手(有經驗的玩家會知道普通儲物箱和陷阱儲物箱的區別)。
  • 「禁止闖入!」許多玩家還是照進不誤,但是他們就會陷入你的裝置。
  • 「不許觸碰!」如果你見到一個按鈕,你就會很想按它,尤其是當告示牌警告你不要按的時候。
  • 「自由管理!」就像「免費鑽石」一樣,僅適用於新手。

儲物箱

儲物箱,尤其是帶有告示牌的儲物箱,可以成為很好的誘餌。如果你把儲物箱明顯地放在房子裡面,有哪一個搗蛋鬼不想進去看看呢?

礦石

礦石有著不可抗拒的誘惑。最終,如果你看到一個孤零零的鑽石方塊的話,你能坐視不管嗎?礦石陷阱和BUD搭在一起使用,效果會很不錯。

虛假礦道

廢棄的礦道裡面有很多的資源。如果你透過模擬礦道的結構,你就可能會誘惑到別的玩家。

鐵門

在一個黑暗的礦道裡面看起來很明顯。如果玩家看見到一個鐵門,他們可能會嘗試去打開它。然而不幸的是,鐵門前後只有一個壓力板,玩家進去了就可能出不來;或者地雷可能就會埋藏在鐵門的後面...

不要按這個按鈕

在這個裝置裡,玩家需要走進一個只有一個按鈕的大洞穴。當他們按下按鈕後,他們會聽見燃燒的聲音,然後就會被沙窒息死。

你需要一個大的空間來製造這個陷阱。放下越多紅石粉,玩家被窒息的時間就會越長。放置一個裝滿火焰彈的發射器,背對著按鈕,然後向上放置一些羊毛。羊毛極其容易被點燃,所以目標就會被窒息得很快。這根羊毛柱子用作於「導火索」,導火索連接到由木塊或者其他可燃燒方塊組成的屋頂。在天花板的頂部放置一堆沙。

當有人進來的時候,他們就會被按鈕給吸引,尤其當他們同時看到有一個告示牌寫著:「免費鑽石」的時候。羊毛就會燃燒,頂部的木塊也會被點燃,引起沙掉落。沙可能會首先敲掉按鈕,然後開始在玩家周圍掉落,直到玩家最終被困住而死。

== 拆卸陷阱

當你在看到一個陷阱時,最好的方法通常是視而不見。如果你真想拆掉陷阱,一下是一些提示:

  • 不要嘗試在啟動陷阱之後逃跑。除非你有一個非常清楚和安全的逃跑計劃,陷阱設計者通常會想方設法阻止你逃跑。
  • 注意偵測器,偵測器可以在牆內放置,並且頂部有一個壓力板來作為故障安全裝置。
  • 不要認為打壞紅石就算安全了。通常,不碰紅石會多安全一點。如果紅石沒有被充能,也許破壞掉不會有什麼壞事發生。如果紅石裝置處於啟動狀態,你也許可以放個紅石火把來讓裝置繼續處於啟動狀態。在非常縝密的紅石系統中,系統會檢查紅石是否被破壞,所以請小心!

參見

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