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玩家在一個村莊過夜有概率引發喪屍圍城事件:喪屍會無視亮度等級在村莊中生成並對玩家和村民的生命安全造成威脅。
危險之處
主條目:喪屍圍城
如果系統在午夜直至黎明的一段時間內[1]決定發生喪屍圍城事件,則在經過簡單的判定後喪屍會開始在村莊範圍邊緣隨處生成並開始「進軍」村莊。雖然村民會試圖待在他們的房子裏,但是這並不安全,因為喪屍將完全無視亮度等級生成,在困難難易度下喪屍還可以破壞木門並侵入房屋。
這使得喪屍的圍攻在很短的時間內可以消滅完一個村莊中的村民。雖然村民們會嘗試逃離喪屍,村莊中也有鐵人來幫助他們,但幾乎所有的村莊都會在無玩家介入的情況下在一次圍城中人口銳減。就算有兩個村民倖存,其繁殖速度對於死亡速度來講還是太慢了。
另外的一個問題是村民的AI對於他們的生存很不利——就算沒有喪屍的圍攻,他們也可能不慎掉進洞穴中並在夜幕降臨時無法回家睡覺;「邀請」喪屍進屋;不停在原地轉圈;等等。
戰術
當自然生成的喪屍在獵殺村民的時候,喪屍可以在受到攻擊時呼叫增援。它們現在可以在很遠之外感知到玩家或村民。 注意如果村民的數量少於兩個,它們將不能繼續繁殖,村莊將變得不再可以利用。就算有兩個村民,它們也需要牀在它們的探測範圍內才能繁殖。如果在「圍城區域」(村莊中心的Y軸-3至+2之間)內沒有適合於生成圍城的區域,圍城將不會發生在這個村莊。這可以被用來控制圍城發生的地點。
很明顯,玩家可以幫助村民們從圍城中生存下來,下面是一些建議:
- 當圍城沒有發生時,可以照亮整個村莊來阻止普通生怪而形成的喪屍攻擊村民或是其他隨機生成的生物攻擊玩家。注意!一些自然生成的村莊建築缺少照明來阻止怪物的生成。所有平的屋頂或是窗台需要照明。
- 世界裏的所有玩家在天黑前睡覺可以有效地避免喪屍圍城。另一個方法是,如果所有玩家在深夜以及日落保持在村莊的界限(足夠遠)之外,喪屍圍城也可以被避免。
- 圍城只在深夜發生,如果所有玩家都在天黑以前睡覺或是一直在村莊外等到日出,圍城將不會發生。
- 只有當村莊有超過10個牀和20個村民後,圍城才會發生,所以控制牀和人口的數量也是有效的,但是隨機生成的喪屍依然可以攻擊,甚至可以輕鬆消滅一個小村莊。
- 當人口超過20時,增加牀的數量可以增加人口,從而增加可能生存下來的村民的數量,甚至可以使人口恢復。
- 圍城時所生成的喪屍會在村莊外圍生成,所以在村莊邊界建一堵牆或是一道欄杆也可以使喪屍無法進入(值得慶幸的是,Creeper和喪屍不會聯手圍城)。
- 在一個半徑小於32方塊的村莊,牆的半徑必須小於20。(否則一切都毫無用處)
- 把一個有牀的小哨崗建在距離村莊中心的65方塊以內(見教學/測量距離),然後村莊的範圍就會擴大。確保保護好村民!
- 圍城的喪屍不能在下半部分的半磚(與樓梯有區別),玻璃,耕地和其他有透明度的方塊上生成,但不像隨機生成的喪屍,圍城的喪屍可以生成在固體方塊的下面,所以用類似半磚的方塊鋪滿地面是不會讓你如願(不可能阻止喪屍圍城)的。
- 在困難難易度下,喪屍會粗暴地擊碎木門,但是它們只能破壞門的上半部分,所以將門放置在地面上一個方塊的高度可以使玩家和村民在開門後跳進去,然而喪屍卻無法破門。抑或是側着放置門(可能會影響村民),即門關閉時人員可以進出,打開時不行——喪屍的AI不會攻擊打開的門。喪屍破門時的聲音是它們存在的訊號。
- 鐵人們將會殺掉它們任何看到的喪屍,雪人們會充當攪局的角色,它們的積雪球會吸引喪屍的注意力和攻擊,並且暫時放棄攻擊村民,不過它們的生命值只有4(

),所以多召喚一些或許是個明智的選擇。更簡單的方法是,用欄杆製造一個圈(3*3即可),並且把一個村民關在裏面,這樣附近的喪屍就會把注意力轉移到這個村民身上而不是更多的村民。 - 如果目標僅僅是保護村民的人身安全,等到所有的村民進屋,然後把閘門放置在門外,這樣村民就出不來了。村民無法打開閘門,而喪屍也無法破門而入。
- 也可以透過將木門替換成鐵門來把喪屍關在門外。
喪屍圍城結束後:
- 早晨,玩家要迅速更換所有已經打破的門。但不要使用鐵門,因為村民無法打開它們。
- 喪屍不僅會殺死村民,還會讓村民感染變成喪屍村民(簡單難易度概率0%,普通難易度概率50%,困難難易度概率100%)。除此之外,當喪屍生成時有5%的概率生成喪屍村民。如果想要治癒他們會需要:
- 治癒村民以後可以重新填充一個沒有村民的村莊(或者玩家自己建造的村莊),可以允許玩家從零建造一個村莊。村莊必須有兩個以上的村民並且符合條件(具體請看村莊),丟給他們適當的食物(小麥(僅適合農夫、牧羊人、製箭師、漁夫)、麪包、紅蘿蔔、薯仔(生的才可以)和紅菜頭)或者交易,並且放置他們工作用的工作站點方塊等以及牀讓他們繁殖。
注釋
- ↑ 如果在此期間發生惡劣天氣導致亮度降低,則在黎明之後仍可以判定是否發生喪屍圍城事件。
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