鐵人陷阱利用了村莊機制來生產鐵錠及罌粟和線(由流浪貓產生)等副產品。通常情況下,鐵人陷阱是一個可以生成鐵人並且立即殺死它們或將其轉移至外部隔間的人造村莊。
總體需求
鐵人的生成需要足夠大的空間。生成表面必須平坦且由固體方塊構成(半磚除外),其上方需要至少三個透明方塊(尤指空氣而非玻璃)。
Java版
在Java版中,一個村民會在與五名其他村民「交談」後嘗試生成一個鐵人。然而村民必須要經過工作及睡眠後,鐵人才會生成。並且,此村民要在一段時間內沒看到鐵人,且受到驚嚇(例如看見喪屍)才會生成鐵人。
當除傻仔以外經過睡眠的村民在聚集地傳播了5次關於需要鐵人的言論,並且周圍的村民在80格範圍內時,鐵人將會生成。一旦這些條件被滿足,鐵人將會在以這些傳播了言論的村民為中心16×6×16的區域內生成。
1.16中,村民生成鐵人並不需要職業,唯二的限制條件為:20分鐘內有睡過覺,且30秒內沒有看見過鐵人。恐嚇式刷鐵時,村民會每五秒嘗試一次鐵人的生成。——1.16各版本鐵人刷新機制代碼解讀
基岩版
基岩版中鐵人的生成並不需要以村民的工作點及睡眠為先決條件。下方列出了鐵人生成的條件:
- 村莊中至少有20張牀
- 村莊中至少有10位村民,且每位村民都需佔有一張牀鋪。
- 75%的村民必須各自有職業,且可以工作(工作方塊與村民相鄰一格),不會與牀解除綁定(可以用水使村民處於運動狀態)。
牀與村民數量上超出部分的多少似乎並不會很大程度上影響鐵人的生成概率。
下文提到的「牀」即村民認領的第一張牀
- 垂直生成體積
鐵人需要一個由固體方塊構成的平坦表面來生成且上方至少有三個透明方塊。生成表面可以存在於牀下方的或帶有牀的三格之間,鐵人會立足於該平面生成(儘管1.11版本中的一個錯誤會概率性地導致鐵人在生成時卡在地面中而頭露出地表)。
如果牀被放置在距地面3格或更高的地方,鐵人將無法生成於地表,其生成表面需要被搭建在距生成區域垂直高度4格以內的地方。
- 水平生成體積
鐵人可以生成在距離牀8格以內的任何合理表面上。
原主機版
原主機版(以及村莊與掠奪更新之前的Java版與基岩版)中鐵人陷阱是基於門來搭建的。鐵人會在至少21扇門的幾何中心16×6×16的區域內生成且周圍至少有10位村民。
設計
Java版
- 鐵人生成部分
- 怪物磨牀及跌落物收集部分
- DocM設計的鐵人陷阱
基岩版
這些影片主要闡釋陷阱的運作方式。
參見
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