鐵人陷阱利用了村莊機制來生產鐵錠及罌粟和線(由流浪貓產生)等副產品。通常情況下,鐵人陷阱是一個可以生成鐵人並且立即殺死它們或將其轉移至外部隔間的人造村莊。
總體需求
鐵人的生成需要足夠大的空間。生成表面必須平坦且由固體方塊構成(半磚除外),其上方需要至少三個透明方塊(尤指空氣而非玻璃)。
Java版
在Java版中,一個村民會在與十名其他村民「交談」後嘗試生成一個鐵人。然而村民必須要經過工作及睡眠後,鐵人才會生成。並且,此村民要在一段時間內沒看到鐵人,且受到驚嚇(例如看見喪屍)才會生成鐵人。
當除傻仔以外經過睡眠的村民在聚集地傳播了5次關於需要鐵人的言論,並且周圍的村民在80格範圍內時,鐵人將會生成。一旦這些條件被滿足,鐵人將會在以這些傳播了言論的村民為中心16×6×16的區域內生成。
1.14.3版本中,「流言」已經效率低下,現在可以使用「恐嚇」進行更高效的製作。在1.14.3pre-1的版本中,會在村民周圍17*17*12的立方體內由上到下嘗試生成一個鐵人(若頂層符合條件,則不會向下進行生成鐵人的嘗試)——CCS1.14.3-pre1刷鐵機制
1.16中,村民生成鐵人並不需要職業,唯二的限制條件為:20分鐘內有睡過覺,且30秒內沒有看見過鐵人。恐嚇式刷鐵時,村民會每五秒嘗試一次鐵人的生成。——1.16.1 鐵人刷新機制代碼解讀
以村民的工作點及睡眠為先決條件。下方列出了鐵人生成的條件:
- 村莊中至少有20張牀
- 村莊中至少有10位村民,且每位村民都需佔有一張牀鋪。
- 75%的村民必須各自有職業,且可以工作(工作方塊與村民相鄰一格),不會與牀解除綁定(可以用水使村民處於運動狀態)。
牀與村民數量上超出部分的多少似乎並不會很大程度上影響鐵人的生成概率。
- 垂直生成體積
鐵人需要一個由固體方塊構成的平坦表面來生成且上方至少有三個透明方塊。生成表面可以存在於牀下方的或帶有牀的三格之間,鐵人會立足於該平面生成(儘管1.11版本中的一個錯誤會概率性地導致鐵人在生成時卡在地面中而頭露出地表)。
如果牀被放置在距地面3格或更高的地方,鐵人將無法生成於地表,其生成表面需被搭建在距生成區域垂直高度4格以內的地方。
- 表面上。
在基岩版1.11.1中,牀周圍的生成可能性並不統一。鐵人生成在牀的東北及東南方向的可能性僅10%,其餘90%生成於其他方向,其中正西、正南及西南方向的生成概率為70%。如果你想要搭建通往陷阱或方便村民進出的通道,選擇東向最為明智。
原主機版
教學/基於門的鐵人陷阱(英文頁面見下方「另見」一節)
原主機版(以及村莊與掠奪更新之前的Java版與基岩版)中鐵人陷阱是基於門來搭建的。鐵人會在至少21扇門的幾何中心16×6×16的區域內生成且周圍至少有10位村民。
相關影片
Java版影片
WeirdWilliam's Iron Farm 1.14
- Avomance's Compact Iron Farm 1.14
佔地最小的鐵人陷阱,可以在生存模式中建造且可隨意拓展。
- DocM's Iron Farm
基岩版影片
這段影片主要闡釋陷阱的運作方式,並未準確表現基岩版1.11中鐵人的生成機制。
參見
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