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在Minecraft的世界裡,採礦可謂玩家常遇之客。但是不要一個人傻傻地埋頭苦挖,下文將提供一些非常贊的技巧。
到達基岩處的最快辦法無疑是下挖垂直礦洞(雖然這並不能挖到很多礦並且非常非常地不安全,常常有掉落進天然礦洞和岩漿池的危險),然後在礦洞中澆水以方便上下通行。礦洞中應等間隔修築氣室,以防溺水。
在哪兒採礦最好?
Y座標為11的地方應該最適合採礦,因為這一高度相對安全,而且所有礦物(尤其是鑽石)的儲量都比較豐富。查看自己所在高度的最方便的方法是按下F3打開除錯畫面,或者去找一個岩漿池(通常也在這一高度附近生成)。您也可以直接下挖到基岩層,再向上攀爬6層左右到達目標位置。確定位置之後,您就可以使用下面列出的各種技術來開始您的採礦大業了。
如何開始採礦
您首先需要找到一個安全的區域,然後就可以開始採礦了。採礦之前,請準備充足的材料和食物。為使您在不幸摔落後可以順利返回,請不要忘記攜帶梯子。請在礦道內四處放置一定數量的熔爐,這可以使您在需要時能烹製食物。請確保您攜帶足夠數量的鎬。為了能夠在必要時合成其他工具,最好再帶上一個工作台。對於採礦而言,熔岩極其危險,所以在採礦時記得攜帶一桶水。當進行多人遊戲時,請只在附近進行開採,否則極易觸發陷阱。當然,不要忘記攜帶火把以提供照明。 萬事俱備,現在出發!
在採礦過程中建造鐵路系統是十分必要的,鐵路系統可以使您更為迅捷地在危機四伏的地下和地面之間來往以運送礦石。您可能需要製造儲物箱礦車作為運輸工具,並製造熔爐礦車或者動力鐵軌(視自己擁有資源的數量而定)提供動力。但是請切記:岩漿能燒毀鐵軌、爬行者能炸毀鐵軌,其他怪物也能阻擋礦車執行。所以在鋪設鐵軌時請萬分小心,您可能需要柵欄,石頭等方塊對鐵軌加以保護。當然,有了適當的照明,您的鐵路系統才能真正免遭損毀之虞。
您有三種開始採礦之旅的基本方法,當然它們也可以結合使用:
- 在眾多露天的洞穴中挑選一個洞穴並開始探險,儘可能地使您的探險道路向下前進。即便是很淺的洞穴也能提供儲量豐富的煤和鐵礦,更深層還會有金礦等其他礦藏。洞穴探險的好處在於不用挖掘大量的石頭,但是另一方面,洞穴中經常會盤踞著許多怪物,地形險惡,無論是水還是岩漿都將會造成一定的阻礙。
- 如果您沒有找到一個易於通行的洞穴入口,卻發現了豎井或者是峽谷的話,在那裡進行採礦也是不錯的選擇。您可以使用水桶來人為地製造一個瀑布,這樣可以游到峽谷底部(或者游上來),接下來您就可以用前面所述的方法探索峽谷深處的洞穴。注意提防從高處墜落的怪物!爬行者尤其令人頭痛。即使它沒有給您帶來死亡,也可能讓您生不如死。您可以使用技巧支柱跳來照亮懸崖,或者到達那些看起來很高的隧道。
- 當然,您也可以自己製造一個通向地下世界的入口:在方便的位置上(比如房間的地下室)挖掘一口垂直豎井,然後在適合的高度開始水平方向挖掘。通常這種方法會浪費更多的工具(因為所有的通道均需自行挖掘),但是配以合適的照明,您將幾乎看不到怪物。您也有可能挖通了一個天然洞穴(事實上機率非常大!),此時您可以參照前面的技巧進行洞穴探險。關於採礦的最優策略眾說紛紜,但是剛開始挖掘礦道時,最安全的方法應該是挖掘1×3的豎井並在中間配以階梯免遭墜落。無論您如何布置您的礦道,請保障一定的光照以防生成怪物。當然,在洞穴中資源採集殆盡時,您可以返回您的礦道中繼續開採。
洞穴採礦
又稱為洞穴狩獵。洞穴採礦簡而言之就是探索天然洞穴,尋找並開採礦脈的活動。這項活動非常刺激且有挑戰性,往往會用掉您在遊戲中的大部分時間。礦脈會在洞壁,地面和洞穴頂部顯露出來。在更新1.2版本以後由於洞穴附近的礦產會被增加(參見版本記錄),因此以這種方式採礦會更佳。探索大型的洞穴系統結果往往是獲得大量的礦石。洞穴採礦與其他方式相比回報更高,因為這種方式在單位時間內可以獲得更多的礦石,需求更少的工具(不必在挖掘石頭,泥土和礫石的時候消耗掉過多鎬,鏟的耐久度)。
另一方面,洞穴探險也極度危險。未探索的黑暗洞穴中將出沒許多生物;探索時必須帶上劍,弓和盔甲。玩家在進行洞穴採礦時需要攜帶大量的火把來提供照明和防止生成更多的怪物。規模巨大的洞穴系統盤根錯節,需要加以留心定位才不至於迷路。在洞穴中移動過快會漏掉一些通道忘記安放火把(這些位置可能會生成怪物),有可能會使您掉落豎井以及熔岩池中。某些洞穴在高度11以下的部分充斥著岩漿。基於以上這些因素,通常在面對全新的洞穴時需要先行進行探索和安放火把,在返回的途中再行開採礦石。儘管這樣增加所需時間和降低採礦效率,但安全為上。
洞穴頁面中有探索大型洞穴系統的一些技巧,關於導航部分請參見教學/導航。
帶上裝水的桶是個好點子。洞穴會隨機出現一些岩漿流,在10層以下的一些洞穴甚至被巨大的岩漿池所填充,當您無意中掉落其中可以用水桶來撲滅火焰。同時,也可以作為在岩漿池表面製造黑曜石的手段(在固體方塊上倒水讓水流流向岩漿池;不要站在水流和岩漿之間)。如果您無暇招架怪物,您也可以在「選項」中將難易度調為「和平」,這樣會阻止生物的刷新。但是此時您掉進岩漿後依然會死掉,所以還是不要忘記帶上水桶!
洞穴通常會包含許多死胡同和廢棄礦坑,也會有很多擋路的礫石與泥土。這些死胡同實際上很多都只有薄薄的隔層,如果進一步挖掘,有時會探索到相鄰的整個洞穴系統。漂流式挖掘是透過挖掘死胡同簡單地尋找鄰近的洞穴的方法。在死胡同裡聽到生物的聲音傳來的時候,使用漂流式挖掘可以非常高效率地發現地牢。
您也可以利用各種錯誤調用X-ray視野來發現洞穴,但是在伺服器中這一舉動很有可能會被封鎖。最易於利用的錯誤就是站在1×2的洞穴之中(也就是說四周被岩石覆蓋)使用活塞向頭部推動螢石或TNT。注意不要使TNT被充能!
封堵無意義的洞穴是有必要的。當您已經走到一條洞穴的盡頭,並且挖光了沿途所有的礦物,那麼,收拾好路上的火把,回到交叉路口,然後用建築方塊把洞口堵上。您一定不想被迷宮一樣的洞穴搞得心煩意亂,或者從哪條洞穴裡突然衝出一隻怪物嚇您一跳。這麼做同時也為您省下了不少火把。
廢棄礦坑
您不時會發現穿進洞穴的廢棄礦坑,您自己挖掘礦道時偶爾也會遇到它們。它們可以當作普通洞穴對待,但是廢棄礦坑中的資源比普通洞穴要豐厚得多,尤其是在蜘蛛網和木材方面(採集蜘蛛網得到的線可以製成羊毛作為標記使用)。不過,探索廢棄礦坑也有其特別的危險性:結構十分相似的礦道可能會使您迷失方向,而在礦坑中預先放置的火把更是您難以分辨該區域是否被探索過。廢棄礦坑還經常會有洞穴蜘蛛出沒,這種生物極難接近和消滅。
由前面的描述可知,廢棄礦坑中預先布置了一定數量的火把,所以遭遇攻擊型生物的機率會大大下降。支撐礦道的木材數量巨大,可以減少您因木材短缺而返回地面的次數。此外,礦道中經常會出現一段段遺棄的鐵軌和裝滿財寶的儲物箱。一種避免迷失方向的方法是簡單粗暴地去除礦道中所有的附加設施,只留下3×3的通道。這樣做會使您能夠回想起這裡是否走過,但是缺點在於會浪費很多時間(以及鎬)。最簡單的方法是把火把全插在路的右邊。這樣回來的時候只要保證火把在左邊就可以安全返回。還有一種方法是把3格寬地面的中間一格打掉,形成一個溝槽來標記走過的路。您甚至可以在裡面倒岩漿來照明,或是鋪鐵路。
被沙地覆蓋的洞穴
如果您準備在覆蓋著沙或礫石的地方(例如沙漠生態域)採礦,您可以先破壞一個沙或礫石方塊,然後觀察是否有其它方塊下落。如果有的話,這意味著您的附近有一個空穴。
這種做法有一定的危險性。破壞身邊的方塊時,您腳下的方塊也可能會一起下落。您可能需要藉助梯子或者挖出一條路才能回到地面。但願追殺您的怪物在陽光下失去威脅!另外,爬行者在這裡比其他地方更加危險,落下的沙也可能蓋住礦物。
洞穴採礦攜帶物品清單
- 一把鎬。假如這是您的採礦初旅, 那麼請採集一些鵝卵石,然後做一把石鎬吧。如果您已稍有採礦閱歷,那麼採礦時請帶上兩把鐵鎬以及至少一把石鎬。如果您已經得到了一些鑽石,並且您希望在鑽石存在的深度進行一次高效的採礦,那麼一把鑽石鎬您值得擁有,它不僅耐久更高,並且是唯一可以挖掘黑曜石的工具。礦鎬常常沒有挖到足夠的鑽石的時候就損壞掉了,如果您希望節約珍貴的材料,那麼帶一些石鎬用來挖石頭,帶一把鐵鎬專門用來採礦。
- 一把鏟。至少攜帶一把鐵鏟以幫助您快速地挖開泥土和礫石,擺脫用手挖土的繁瑣過程。如果您的鐵別有他用,帶一到兩把石鏟應該也夠用了。
- 建築方塊,包括泥土和受重力影響的沙。由於地下沒有天然的沙存在,您可以用它來標記道路。探索地下峽谷的時候沙也特別有用。泥土可以很方便地在峽谷和岩漿甚至是充滿岩漿的峽谷(真的有,非常壯觀)上搭橋。如果您發現一大波殭屍或爬行者向您接近而又來不及招架,立刻拿起手中的方塊進行柱子跳,然後逐個擊破(手頭有一桶岩漿的話直接倒下去)。
- 火把。建議至少整整一組,多多益善。照亮您的四周可以使您了解探索過的地區以免迷路,亦將怪物生成的可能性降低至最小,並且有助於發現隱藏在陰影中的礦物,(以下適合反應力足夠的玩家)如果遇到大量礫石,打掉最下面一塊,迅速插火把就可以消除一列的礫石,這是最快清理礫石的方法。太快也有BUG,火把上方的礫石不會下落。這時請迅速打掉火把再放上,如果還不行,請重複上面的步驟,還是太快的話可以稍微放慢一點點反應。注意可不要太慢了,不然礫石會下落得連放火把的時間都沒有,這時又要重來了,如果這列只剩1個單獨就不需要了,直接採集掉。
- 木塊。假如耗盡了工具或者火把,您可以用它們做一個工作台和木棒來補充您的鎬,鏟,以及火把(您會在採礦時找到足夠合成它們的煤炭的)。
- 一個水桶。這將非常有用。當您著火的時候,它能撲滅火焰挽救您的生命和物品;您遇見岩漿時也可以使用它將岩漿變成黑曜石。
- 一個空桶。空桶可以用來收集岩漿。岩漿桶不但可以作為熔爐的燃料,也可以當做另類的殺怪工具。當您失去了您的水桶的時候,您也可以用空桶來裝水。
- 食物。長期的採礦生涯會慢慢耗盡您的飢餓條。帶上食物可以讓您在洞穴中探索得更久,同時保持食物飽食度可以使您在受到攻擊後能自動回復健康。
- 武器:任意一種劍(宜用石制或者更好材料的),一把 弓和一些箭。這些可以幫助您抵禦遇到的怪物。
- 盔甲。可以防護在採礦時遇到的各種傷害,包括被怪物攻擊,被岩漿流灼傷以及從高處掉落。
- 儲物箱。在您探索岩漿洞穴的時候,您可以用儲物箱來存放物品以規避死亡帶來的損失。沒有儲物箱的您死掉之後也許會損失一整組的鐵,許多黃金,以及所有的食物和武器,但是您也可以選擇在一個地方放上工作台和儲物箱,這樣當您死亡的時候最多損失少量的煤炭,火把,石頭和採礦的鎬。
- 告示牌。透過在告示牌上留下資訊和由ASCII碼構成的箭頭,您可以在洞穴中標記路線。常用的資訊如:出口 ->、居住所^、此處有殭屍生怪磚。
- 梯子(可選)。梯子的用途在於當您不慎摔落後卻無法返回時……當然,您也可以透過梯子到達高處的礦道和平台。此外,梯子和柵欄一樣可以用來阻擋洪水。
- 不同種類的標示物(可選)。除了上文提及的告示牌,木塊應該是最早可以獲得的資源,如果身上有南瓜的話,您可以合成南瓜燈用於照明和指路。
- 柵欄。柵欄不僅可以用來擋住未探索過的礦道,當您遇到水流和地下河,又沒有帶空桶的時候,它還可以用來切斷水流。
- 種子或西瓜種子(可選,中級技巧不在準備工具範圍內)。種子的用途在於建立一座簡單的農場。透過放置泥土,使用鋤和種子,您可以得到一些應急的食物。您還可以透過獵殺骷髏來獲得骨粉使作物快速成熟。
- 抗火藥水(以下這些提示適用於那些精通於洞穴探險的高端玩家)。當您在岩漿或者火焰附近工作的時候喝下它,比如在您發現的資源位於一個地下岩漿湖裡的時候就可以嘗試著喝上一口(否則您需要挖下去繞過岩漿來採集)。藥水可以保護您免受火焰灼燒,也允許您免傷地在岩漿中游泳。 這種藥水得成分雖然罕見,但一旦您找到了是很容易培育的。如果您還沒有這種藥水,切記帶上裝滿水的桶子。
- 終界箱(可選)。不同維度內的終界箱之間可以不受限制地共享物品。
人工礦坑採礦
又稱為垂直式採礦 或礦坑採礦,即開掘自己的礦道來探索隱藏資源。如同任何其他挖掘工作一樣,您需要當心岩漿,水流,陷坑和充滿怪物的洞穴,也許它們就在下一個方塊後面。
方法
您首先需要建造通向目標礦層的階梯或豎井。然後向四周水平開掘房間與巷道(這一工作常常在數個不同的高度上同時進行)。您可以在下行坑道邊建造小型基地,在那裡放置儲物箱、工作台,熔爐甚至是床。您還可以製作一個用來取水和倒水的「水池」,做法如下:挖掘一個2×2,1格深的空地,在對角線的兩方格中放水。1x3或L形的無限水源也是可以的,只不過取水的時候不要取端頭的水,否則就不是無限水了。
礦坑開拓技術
階梯式礦坑
階梯式礦坑示意
階梯式礦坑的優勢在於您可以在不使用梯子的情況下方便地出入。將採礦而得的大量石頭合成為石製階梯可以讓您更為方便地上下(不需要跳躍了!),但此時您需要將礦坑通道加高一個方塊才能通行。階梯式礦坑每下降一方塊至少需要挖掘三個方塊(不包括放置階梯所需的額外頭部空間)。以下是幾種階梯式礦坑的可能形式:
直線式階梯礦坑
直線式階梯礦坑一般向下方建造,偶爾也有可能向上建造。後一種方式建造的礦坑未必有用,建議挖掘時帶上地圖以了解上方地表的情況。當您需要挖出另一條返回地面的路線時,您可以能會處於一個完全陌生的地區。同時,自您的居所延伸出來的階梯隨著您的深入很可能會超過了您居所的區塊載入範圍,或者至少離您的居所相當遠。此時您在居住地附近耕種的莊稼將停止生長。直線式階梯礦坑的寬度可以為一方塊、兩方塊甚至是三方塊。
挖掘直線式階梯礦坑最基本的方式即是45°向下挖掘,每向下挖掘一層向前掘進一格。如果您在挖掘時將高度設定為四方格而非三方格,您從地底返回時會較為容易一些,因為這樣您在透過跳躍爬階梯的時候不會有「撞到頭」的感覺。每隔5層安放一個火把既能保障一定的亮度,又可以為您提供高度資訊。
當然,您也可以向對角線方向挖掘。首先面向一個角落,將它想像成為一個2x2x2方塊缺一角的樣子,然後挖掉這七個方塊並放置火把。這種方法下降一層需要挖掘更多的方塊,但也可以讓更多的方塊暴露出來。
您也可以採用較為平緩的半磚式方法,每向下挖掘一層向前掘進兩格。這樣雖然會在水平方向上增加了礦坑的長度,但是卻大大方便了鐵路和礦車系統的鋪設。
螺旋式階梯礦坑
雖然螺旋式階梯礦坑結構複雜,轉向頻繁,但是其優點在於可以在保持區塊不變的前提下向下不斷深入。螺旋式階梯礦坑向您提供了一種對目標針對性的挖掘方案,同時也是一種安全迅速地抵達基岩的方法。
3x3 螺旋階梯礦坑
一種水平占地3x3的螺旋階梯礦坑設計如下:在以您為中心3x3的區域內繞著圈移動,每移動一格向下挖掘一格,確保下挖過程中保證隧道有足以容納頭部的空間。您可以選擇保留中央立柱作為階梯的隔牆,也可以挖掉它好在中間放梯子。同樣地,您也選擇可以在螺旋的階梯上鋪上階梯塊來提高返程效率。此外,搭完梯子之後,您可以挖走中央立柱,然後在最底部放上一格水(為避免淹沒礦坑,建議在下方挖掘1x1的水坑)。這可以讓您直接跳進礦洞節約時間。
移走中央立柱可以透一些光進來,但是卻增加了危險:小心不要掉下去。(儘管在底部放水後並不會使您受傷)
這種設計每轉一圈下降8層。
2x2 螺旋階梯礦坑
與3x3的設計類似。然而您將在2x2的區域內開掘礦坑,這意味著沒有了中央立柱。遇到礫石和沙時,您需要用泥土和鵝卵石換掉它們。
這種設計每轉一圈下降4層。由於這種礦坑的通道至多只能有三層高,所以完全無法安放階梯。
5x5 螺旋階梯礦坑
與3x3的設計類似,但是您將沿一個5x5區域的邊緣挖掘。中央立柱可以被清除,用來搭建梯子,放置瀑布或向地下提供光照。最外圈可以安裝階梯,而中間層可以用來防止玩家掉落。 這種設計每轉一圈下降16層,在開掘的過程中,您也探索了一片相對寬廣的區域。這種設計的缺點在於各圈階梯之間的資源容易被錯過。
垂直礦坑
垂直礦坑 是透過下挖豎井進入地下礦層的採礦技術。您可以開掘任意尺寸的礦坑,但是挖掘1x1礦坑是非常危險的,因為您會有落入天然洞穴或岩漿湖的風險。即使您打算挖掘更大的礦坑,為了防止被岩漿傷害,您也有必要帶上一桶水和一組方塊。在豎井中,您可以搭建玻璃隔層並向四周挖掘來建造基地。
1x2
- 選址(1x2的區域)。
- 在您對面的地方向下挖一格(不要挖腳下你懂得0.0恩不要挖腳下恩= = = = )。
- 跳進坑裡。
- 挖走您對面的方塊和它下方的方塊。
- 在所有塊上放滿梯子(beta1.5版中,您不能透過梯子往上爬)。
- 按照2.1繼續。
- 如此循環直到您到達目標高度。然後就可以按照您選擇的方法水平探礦了。
跳水式礦坑
在直上直下的礦坑裡,您可以極快達到底部:只需要縱身一躍,跳進底部的水窪中即可;攀升則透過梯子。完成這種礦洞必要的準備包括64節梯子和兩桶水。然後您將下挖一個3格寬的垂直隧道。到達礦坑底部後,一端做成水窪,另一端布置梯子。完成後把中間填滿以免當您跳躍的時候落在水窪之外。
水平採掘技術
又稱為資源性採掘技術 或層狀採掘技術。
安全注意事項
橫向挖掘比起縱向挖掘要安全一些。但仍有必要採取一些類似的安全措施。建議在您的物品欄中放置一個水桶和一些廉價且不易燃的方塊(例如沙,礫石或鵝卵石),它們可以用於快速堵塞岩漿泄漏處,水可以將岩漿源轉化為黑曜石,也可以滅火。
一些術語及其定義
主巷/入口巷道:1x2或2x2的巷道,用以連接其餘的巷道。
開採效率:採掘出的礦石數量與採掘所耗時間之比。
資源利用率:每區塊採掘出的礦石數量與區塊中礦石總量之比。
權衡:在礦坑的開採效率與資源利用率之間做出平衡。
布局:礦場的俯視圖。
支巷:僅為開採礦石而開掘的巷道。
支巷長度:開掘支巷需挖掘的方塊數,建議用石鎬耐久度的下降程度來度量。
間距:相鄰支巷之間的距離。
資源的完全利用:如果一種礦場設計能夠使得一個區塊內的所有礦脈被發現,則稱這種設計實現了資源的完全利用。
分層:將兩處礦場上下堆疊,在略微降低開採效率的同時極大提升資源利用率。
開採效率 vs 資源利用率
<--和上面定義重複的地方已刪去-->
開採效率可以近似地用發現的礦石數量與採掘的方塊數之比來度量。資源利用率可以近似地用發現的礦石數量與區塊內方塊總數之比來度量。由於這兩個概念都牽涉到發現的礦石數量,它們常常會被混淆。下面是一個計算開採效率和資源利用率的例子:
假設我們開掘1格寬,2格高的支巷。如果所有的礦脈規模都不小於2x2x2,那麼我們就沒有必要讓所有的方塊都顯露在外。支巷間距為3,層間距為4的礦場設計就可以達到資源的完全利用。
如果90%的礦脈規模為2x2x2,10%為1x1x1,上述設計仍有98%的資源利用率。100%資源利用率的設計會使採掘量提高一倍,卻只能增加2%的收益。這也就意味著開採效率下降了近一半。
為了能精確地測量開採效率,我們使用如下公式:
開採效率 = 開採出的礦石數/開採出的總方塊數
這一公式與真實世界中計算開採效率的公式類似(金屬質量(克)/岩石移除量(噸))。
我們首先做如下假設:
- 礦脈的位置是隨機的。
- 礦脈的走向是隨機的。
- 礦脈有一定寬度。兩條支巷距離太近可能會導致礦脈被穿過兩次。
在Minecraft中,這些假設基本上是正確的,儘管也有明顯不對的地方(例如鑽石礦脈在單個區塊中只會出現一次)。
於是我們發現了問題的核心:支巷間距。
傳統的高效採掘法要求支巷靠在一起,儘可能地使所有的方塊暴露出來,從而開採全部的礦脈。所以我們先假設支巷間距為1,即兩條支巷之間僅相隔一個方塊。
第一條開挖出的支巷無疑有極高的效率(事實上是可能達到的最高效率)。然而第二條的效率就會很低,因為它遇到的礦脈絕大多數已經在第一條支巷中被開採掉了。後面的支巷效率也和第二條支巷類似。總體上看,支巷間距為1的設計是極其低效的。
現在我們假設支巷間距為2。很多人使用這一方案,因為這樣可以使一層中所有的方塊都暴露出來。然而這一方案下,前兩條支巷仍然會穿過幾處相同的礦脈,所以它也非常低效。
我們可以這樣想:只要前兩條支巷仍有可能穿過同一處礦脈,這種採礦方案就並非是最高效的。由此可知,最高效的方案是讓支巷間距足夠大,以至於相鄰兩條支巷完全不可能穿過同一礦脈。
有玩家用MATLAB做了一次虛擬實驗。他使用了一張真實的Minecraft地圖的橫截面和一種虛擬的採礦方式(開掘1格寬的支巷,途中收集所有遇到的鑽石。真正的玩家一般也是這樣做的)。儘管這一實驗僅針對鑽石,但其方法也適用於其他礦石。實驗中嘗試了不同的支巷間距(從1到10),記錄了每種情況下開採出的鑽石數和總方塊數,並計算每一種間距的效率。結果如下圖:
實驗結果證實了我們的猜想——支巷排列過密會降低效率,支巷間距為6時,開採效率達到最大,約為1.7%。在這一間距下,各支巷實際上已經相互獨立。從統計學的角度來說,由於相鄰的支巷不會穿過同一礦脈,遇到礦脈的機率已達到最大。支巷間距大於6時,開採效率並無太大的增加。支巷間距為10時,開採效率開始下降。這是地圖橫截面尺寸過小導致的誤差。如果實驗用的地圖足夠大,開採效率應該會一直維持在最高水平。
我們對上面的討論做一個總結:
- 我們可以給出開採效率的一種可行定義:開採效率 = 開採出的礦石數/開採出的總方塊數。
- 開採效率達到最大時,相鄰支巷彼此獨立(即不會穿過同一礦脈)。
- 支巷間距為6時,開採鑽石的的效率達到最大。由於開採其他礦石遠比鑽石容易,建議平時使用這一間距採礦。
礦場布局
平面樹形布局
樹形布局即從主巷開掘出分支,在儘量少開採方塊的同時使儘可能多的方塊暴露出來的布局方法。
豐字形布局
這是尋找稀缺資源的一種代價較低的方法。首先挖出通向礦床的通道,然後向兩邊挖掘,就像樹枝從樹幹長出來一樣。
- 建造一條通向礦床的階梯。
- 向前挖一個3×3的房間。
- 建造主巷,每隔四塊挖出一條32格深的支巷。(並非最佳方案。關於最佳支巷間距的討論見上方[開採效率|分析])
- 為了進一步提高效率,您可以在主巷的末端向前挖一個4x1x1的探孔,這種探孔的效率比兩格高的隧道要高。
示意圖如下:
X = 主巷
B = 支巷
S = 阶梯
Y = 房间(可用于存放物资)
B B B B
B B B B
B B B B
B B B B
B B B B
B B B B
B B YYY B B
X X X X X X X X X X X X X YYY X X X X X X X X X X X X
B B YYY B B
B B S B B
B B S B B
B B S B B
B B S B B
B B S B B
支巷的長度並不重要,但是32格長度是有其道理的,因為此時開挖一條支巷會耗費一把石鎬一半左右的耐久度(石鎬的耐久度為132)。
羽狀布局
羽狀布局是豐字形布局的變體,它減少了發現礦石所需的工作量。就像其他典型的樹狀布局一樣,羽狀布局同樣需要從主巷開掘出分支,但是支巷間距要大得多(下面示意圖中的支巷間距為13)。建造支巷時,您可以等間隔地在左右兩邊打出探孔,以發現深處潛藏著的礦石。
這是一幅典型羽狀布局礦場的示意圖:
. = 支巷(两格高)
# = 石头
- = 探孔(一格高)
T = 主巷
# # # # # # # # # # # # #
# - - - - - . - - - - - #
# # # # # # . # # # # # #
# # # # # # . # # # # # #
# # # # # # . # # # # # #
# - - - - - . - - - - - #
# # # # # # . # # # # # #
# # # # # # . # # # # # #
# # # # # # . # # # # # #
# - - - - - . - - - - - #
# # # # # # . # # # # # #
# # # # # # . # # # # # #
# # # # # # . # # # # # #
T T T T T T T T T T T T T
# # # # # # . # # # # # #
# # # # # # . # # # # # #
# # # # # # . # # # # # #
# - - - - - . - - - - - #
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# - - - - - . - - - - - #
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# - - - - - . - - - - - #
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轉輪式布局
支巷間距為2的轉輪式布局
這是一種較為費時,但覆蓋區域也較大的布局方法。
- 建造一條通向礦床的通道。
- 挖出一個房間。一個功能齊全的基地可能需要10x10x8的空間,但是如果您的房間僅僅作為巷道交叉點的話,4x4x2的空間就足夠了。(如果您要建造2格寬的主巷,房間的長和寬最好為偶數。1格寬的主巷則應搭配長和寬為奇數的房間。)
- 從房間牆壁的中間向外開掘主巷。建議一直挖掘到背包裝滿為止。這一過程本身就可以讓您收集到數量可觀的礦石。如果您的主巷與支巷寬度相等,建議在主巷中放置告示牌作為標記。需要注意的是,如果您使用直線式階梯到達礦床的話,階梯方向的主巷會較難建造。
- 在返回途中標記需開掘支巷的位置。
- 清空背包之後,返回主巷,開始建造支巷。建議在背包僅餘3格空間時返回。
- 在返回途中放置火把並收集未開採的礦石。
這種布局的效率可與[1]媲美,而且修改布局也比較方便。不過玩家採礦時行走的路程仍然較長。
基地-分支式布局
下面是示意圖中礦場的建造過程,這一礦場的資源利用率為100%。
- 建造一條通向礦床的階梯。這裡為了達到100%的資源利用率,階梯被建成兩格寬。
- 向前挖一個10x7x3的房間。注意要讓階梯處在10格長的那面牆的正中央。
- 從房間的一角開始,每隔兩格開掘一條支巷。
示意圖如下:
A = 空气
B = 石头
S = 阶梯
T = 支巷
A A A A A A A A A A T T T T T
A A A A A A A A A A B B B B B
A A A A A A A A A A B B B B B
A A A A A A A A A A T T T T T
A A A A A A A A A A B B B B B
A A A A A A A A A A B B B B B
A A A A A A A A A A T T T T T
T B B T S S T B B T
T B B T S S T B B T
T B B T S S T B B T
T B B T S S T B B T
T B B T S S T B B T
適當地調節上述建造過程中的參數,您就有了一個覆蓋面積大,而且也十分高效的礦場。
分層樹形布局
分層樹形布局是將數個平面樹形礦場上下堆疊的布局方式。如果您選擇了這樣的布局,您應該讓您的支巷之間相隔奇數個方塊。否則您的開採效率會降低,開採盲點也會出現。
舉例如下: 如果所有礦脈的規模均為2x2x2,則下圖中的布局方式開採效率為100%。更小的礦脈則有一定機率不被發現,但是這一機率並不高——這種布局的實際資源利用率在80~90%之間。
(支巷Y坐标为8,12和16) :oxoooxoooxooo :oxoooxoooxooo :ooooooooooooo :ooooooooooooo :oooxoooxoooxo :oooxoooxoooxo :ooooooooooooo :ooooooooooooo :oxoooxoooxooo :oxoooxoooxooo :ooooooooooooo :ooooooooooooo (基岩 ) (x=支巷, o=石头)
這種布局適合在單人遊戲中使用。如果您不希望在您的礦場正上方或者正下方有未發現的2x2x2鑽石方塊,這種方案就是一個不錯的選擇。
下圖中布局的層間距為3。這種布局的效率比上一種低很多,但是可以找到區塊中90%的鑽石:
:oooxoooxoooxo :oooxoooxoooxo :ooooooooooooo :oxoooxoooxooo :oxoooxoooxooo :ooooooooooooo :oooxoooxoooxo :oooxoooxoooxo :ooooooooooooo :oxoooxoooxooo :oxoooxoooxooo (x=支巷, o=石头)
這種布局適合在有些擁擠的伺服器中使用,因為這樣的遊戲環境下資源利用率更重要。
如果您願意犧牲開採效率以換取100%的資源利用率,您可以令層間距為2:
:oooxoooxoooxo :oooxoooxoooxo :oxoooxoooxooo :oxoooxoooxooo :oooxoooxoooxo :oooxoooxoooxo :oxoooxoooxooo :oxoooxoooxooo
這種布局不但低效,而且會給入口巷道的設計帶來困難——右圖是兩種針對這種布局的交通方案。這種布局僅適合在極其擁擠,一塊礦石值千金的伺服器中使用。
資源利用率為100%的高效分層樹形布局
這種設計允許玩家先選擇採礦高度,再選擇適當的支巷
幾乎所有的平面布局都可以改造為分層布局(儘管建造一個採用分層Phoneix布局的礦場也確實令人頭疼)。分層布局的開採效率略低於平面布局,但資源利用率卻會極大提升。玩家可以透過選擇適當的層間距來控制礦場的資源利用率。
特殊採礦技術
TNT爆破法
TNT爆破法是一種危險的採礦方法。這種方法可能傷及玩家,也可能摧毀礦石。如果您下決心採用這種方法,您可以採用下面所述的「三格嵌入爆破法」:
首先找到一面合適的石頭牆,向內挖三格,在第三個鏤空位置放置TNT,用打火石右擊點燃後退後幾步快速在洞口放置一個石頭方塊:爆炸會創造出一個完美的4x3x3的洞。您可以按需要重複上面的操作。
一種更快速但是風險也更大的技術是在牆壁上挖出一個小的壁櫥式的空間,然後用大量TNT填滿後引爆。這會創造出相當大的洞穴,然而這種方法會摧毀大量的方塊,包括某些未被發現的珍貴礦藏,而且爆破也可能讓大量岩漿湧入通道,造成洞穴難以進入並且燒毀爆破產生的方塊。
活塞探洞法
您可以利用活塞發現附近的洞穴,方法如下:
面朝牆壁方向安放活塞,透過控制桿、紅石火把等工具為活塞充能。如果活塞方向上12格內存在洞穴,活塞會將岩石推入牆中,留下一個小洞。
活塞取礦法
活塞取礦法是一種採集少量珍貴礦石(例如鑽石礦)的方法。這種方法也可以用於在危險區域製造「窗口」。具體步驟如下:
- 在目標區域一側尋找一個相對安全的地方,挖一個2格寬的洞。
- 在洞裡放入一個可被推動的方塊,在方塊後面放置一個活塞。如果您的目的是製造「窗口」,第一個方塊建議使用玻璃,為了節約材料,我們之後可以使用較廉價的方塊來推動玻璃。
- 在目標區域另一側相對的地方挖一個「取礦口」。注意活塞一次只能推動12個方塊。所以「取礦口」的深度一定要合適。
- 啟動活塞,讓活塞推動前方的方塊,然後撤掉能源。
- 去「取礦口」取出方塊,然後在活塞前方放入另一個可被推動的方塊,啟動活塞。
- 如此循環,直到全部礦石被取出,或者危險已被探明。
- 拆下活塞以備日後使用。
這種方法僅能開採少量礦石。但是如果您需要開採危險區域中的鑽石礦,或者需要探查潛在危險的時候,這種方法就會非常有用。
其他採礦技術
露天採礦
這是一種一層層剝離礦山表面,直至整座礦山被夷為平地的採礦方法。最上面的五層方塊可以用TNT清除,因為這些方塊中包含礦石的可能性極低。
以下是本方法的示意圖:
A = 空气
B = 方块
第一步效果如下:
A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
B B B B B B B B B B B B B B B B
清除掉前五層之後,您就應該自己動手挖掘了。
接下來的幾步效果如下:
A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A A
B B B B B B B B B B B B B B B B B B
A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A A A A
B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B
當您需要大量礦石或者一大片平地的時候,您可以考慮使用這種極費時間的方法。
採石場採礦
一座16x16採石場的俯視圖
從底部向上看
採石場採礦是一種能夠挖掘出所在區域全部資源的採礦方法(當然,樹形礦場也能做到這一點),也是Minecraft中常見的採礦方法之一。就像真實世界中的採石場一樣,這種方法選定一個較大的長方形區域,然後一層層挖掘下去。在挖掘的過程中,您可以在石壁上搭建階梯,也可以搭建螺旋形鐵路用於交通。一般來說,採石場會在挖出洞穴或基岩後停工(您當然也可以不理會洞穴,但是它會給您的挖掘工作帶來麻煩),此時您可以開始施行您的其他工程。
未完成的20x20採石場
建設採石場的方法如下:
- 確定工程規模。採石場的規模與效率之間並無關係,不過為了多採集一些資源,建議您建造一個較大的採石場。(常見的大小有20x20和20x30)
- 將採石區域的最上方一層方塊去掉(注意保留階梯處的方塊)。
- 一層一層地向下挖掘並延長您的階梯,直到您挖到基岩或者放棄這一工程為止。
示意圖如下:
- = 空气
B = 石头
S = 阶梯
採石場頂層:
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BS----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
接下來幾層:
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
B-----------------------------B
BS----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
B-----------------------------B
B-----------------------------B
BS----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
玩家很有可能因掉進採石場而死亡。為了避免這種事故,建議在採石場底部覆蓋兩格水(這樣就可以省去階梯了),或者在四周建造柵欄。另外,為了避免您的採石場變成生怪坑,您需要建造適當的照明設施。
使用這種方法,您會獲得大量的鵝卵石,泥土,沙,煤,鐵甚至金子,挖到岩漿的機率也很高。不過這種方法開採鑽石和青金石的效率非常差,因為它們的分布高度太低了(當然多少會開採到一些,數量因採石場的規模與位置而異)。
採石場的用途不止於此。它還可以使大量的洞穴暴露出來以便日後探索,也可以改造為陷阱。
隧道採礦
你需要挖掘一個橫向的長隧道來獲得原石和礦石。在此期間你需要攜帶大量的木塊(以合成木棒),同時最好帶上工作台、儲物箱和熔爐。最簡單的隧道高兩個方塊寬一個方塊,但是如果使隧道的寬度或高度增加,每挖掘一層所取得的鵝卵石也會增加(但不會使獲得鵝卵石的速度增加,同時也會獲得更少的礦石)。如果要挖掘至地下大概為第50層,挖掘至水面下為第40層,在第12層左右就可以獲得一些珍稀礦石。 你也可以用鵝卵石封堵住已經探採過的隧道。這更像是一個採石場,不過在穿過泥土層或沙層時由於會耗費更少的資源而顯得更加實用,並且這些隧道也可以用作連接不同的路徑以往返於不同的地點。一個4*3的並有1800個方塊長的隧道就可以獲得與18*18且直至基岩的採石場相同的產量,並且在理論上由於不會接觸到岩漿層而更顯安全,若是在第12層採礦還會獲得更多的鑽石或紅石,更好的是在隧道中的墜落顯然是不致命的!
在你想獲得礦石和鵝卵石時,隧道採礦更加有用。如果那你只想要礦石,那還是用樹形採礦法吧。
多重採礦
這種名稱適合任何如下的複合採礦法:
樹形採石挖礦法
這涉及到挖一座採石場以及當挖掘時由外圈每向下幾個方塊增挖礦層。採石場的邊必須是一個特定長度,例如對一個支巷相距兩個方塊的樹形礦坑,你需要每邊為[(能被3整除的數)+1]個方塊長。結果會有些像購物商場中庭與一個巨大的開放空間還有一堆"貨架"。然後,將礦坑挖至少20個方塊長來得到大量礦石,在較低的高度包括較多的鑽石(大約3個礦脈)。對於一個10x10採石場,你會得到大約150組鵝卵石,而對於較大的礦坑(例如40x40)你會得到大約2000組,方便大規模的建設項目。
洞穴採石挖礦法
挖一座深至y座標低於25的採石場,並嘗試發掘出一個洞穴。如果你這樣做,你可以探查這個洞穴。很多較深的洞穴沒有地面入口,而能探索一個除採石場外與外界封閉的洞穴能讓你同時獲得大量的鵝卵石,泥土,和礫石,與發掘一座深洞穴的回報一樣。如果你不想要挖出的石頭,你可以用它來填充死路,讓你更易於探索洞穴餘下的部分。
"大規模採礦"
適用於那些喜歡在一條直道挖礦但試圖不挖太長的人。一旦你到達了基岩層,向上幾個方塊然後開始挖掘並使它成為一個大型走廊。如果你挖到了一個洞穴,繼續製作大型走廊(但先確保洞穴安全)。這會使你儲存大量的鵝卵石及有更多找到岩漿的機會。尋找近旁那些如果你用其它方法時找不到的礦石以及在你採礦時不迷路。這個一個非常基礎技術而累人的採礦方式。建議使用一個有最高級效率附魔及耐久附魔的鑽石鎬以便鎬在這個過程中不損壞同時與使用一把未附魔石鎬相比消耗更少的時間。
隨機採礦
隨機採礦非常簡單:挖,挖,挖不論地點和原因只要你忽然覺得想開挖。
很簡單,以及是開採四周時可能獲得最大收益的方法:你可以找到地牢,巨大的洞穴網路,也許是敵人的基地。 但是!這同時也是,可能,獲得最小收益:你可能離16塊鑽石礦2個方塊遠(兩條礦脈,來自兩個不同的區塊)然而一無所知!-而一般來說,有可能會在轉身後錯過所有礦石,甚至是煤炭....
但是這絕對是最危險的:你可能迷路,把路挖到岩漿裡(而且由此失去你所有的物品),把路挖到峽谷裡,把路挖向一個有5個憤怒的骷髏的骷髏生怪箱,或甚至讓你摔落40個方塊高。另外,你可能由於向正上方挖到一堆礫石或沙而使自己陷入困境,或挖進海洋而把你的礦坑淹掉一半。
據說,隨機採礦有一個主要的好處;這會迷惑潛在的小屁孩。用所有種類的扭曲通道圍繞一座主基地雖然不能阻止一個有意決定了的小屁孩用一個廣空間分支挖掘來找到你但當然也是一個可行的選項。
注意:為了保證安全建議一個人永遠不要直接挖下方,或正上方。
開放/部分開採
不要與露天開採混淆;然而,這確實是一個類似的方法。
房間開採
這種形式的挖掘涉及某人做一個大廳然後在牆上做一個小出口。從那裡,一個人必須簡單地挖出一部分方塊製造一個空間。這個方法會在大廳下的每邊重複很多次建立各種用途的房間,在此過程中發現一些礦石和重要材料。這個方法對於建立房屋、畜棚、室內花園、儲存室,和建造難找的/秘密的地方是有用的由於它提供了各式各樣一個人可能為了找東西而去的空間,但是他們可能在這個過程中放棄除非他們已下定決心。
隧道開採
這與房間開採高度相似,除了不是造房間,你建造隧道。然而,這需要更長的時間來造以及隧道通常遠遠大於房間。正因為如此,隧道開採較少使用由於隧道在建造它們的過程中損耗很多工具同時採礦過程可能挖到水體然後淹沒隧道。然而,如果玩家想要為船建造一個人工河流,這可能不會是個問題。儘管事實上,他們可能會產生許多資源,玩家可能在製造它們的過程中用完幾把鎬或鏟以及用來照亮隧道的火把。玩家可能厭倦這樣做然後可能會在仍在建造隧道的過程中放棄它們。有些人可能由於失去補給及隧道沒有足夠繼續的回報而不考慮開始建設未來的隧道。透過建造似乎哪兒也去不成隧道這個方法對建造礦車地鐵、大型室內花園、藝術畫廊、林場、運河、大型畜棚(複數可)、迷宮、建築垂直和水平結構、構造帶狀礦坑,和秘密/難尋的地區是有用的。
掃蕩式開採/安全開採
掃蕩式開採(更多人叫做安全開採) 是房間開採和其它簡單的挖礦技術的一種綜合。最適用於在基岩附近安全挖礦,並追求較高的獲得鑽石和其他稀有礦物的機率。玩家應該至少有5-6把石鎬,一把鐵鎬(來獲得稀有礦物比如金礦)和3-4把鏟子來挖礫石。是否攜帶劍取決於玩家選擇的遊戲難易度。最終目標就是在玩家發現滿意合適且足夠深的區域構造房間(以儲存礦物並打造工具以維持開採)。開始時,挖出一個1方塊寬2方塊高且大致延伸8-10方塊的隧道。在隧道盡頭玩家保持不動並沿徑直方向挖掘一條1x1x4的隧道。完成後向左右兩邊以相同方法挖掘,形成一個倒「T」型的通路,接著玩家清理掉T型層的剩餘地區(切記不可超出玩家可以觸及的範圍)。於是便形成了一個一層高的的房間,而免於被礫石和岩漿吞噬。在這個區域內玩家接著挖去剩下的一層,期間依舊不可移動。在最終獲得一個2格高的房間後玩家即可快速收集獲得的資源。為了增加實效,可以在房間的正面放置火把並重複操作,最終會在基岩層構造一個快捷,安全且資源豐富的開採區域。不過在光照較少的地方會出現怪物,岩漿也會帶來危險,最為糟糕的是整個過程會十分乏味,玩家必須有足夠的決心去清理開採區直到收集到足夠多的滿意的資源。事實上,這種方式只可意會難以言傳。 譯者註:其實就是先挖出一格高的平面避免杯具,核心就是絕對安全加絕對掃蕩。
劇場式開採
首先挖一個U型礦道,並製作「階梯式座位」直到僅剩一個方塊的空間。然後製作一條「門道」回起始點以開發新的「劇場」。這是一種非常有效的方法,玩家甚至可以透過增加階梯以模擬真是劇院中的座位與半磚(想像電影院的座位排列)。
吉普賽開採
這是一種簡單的開採方式,但是由於會有較高的可能性迷路而並不常用。首先製作階梯到達目標礦石最常見的一層,然後開始開採。時常改變方向並創造出多條分支。如果途中遇到上升的道路直接穿過它;而遇到下降路徑時,構建原石橋穿過。關鍵在於在不改變y座標的情況下儘可能多地探索。
藝術式礦坑
本節介紹藝術式礦坑(即注重美觀甚於效率的礦坑)的設計方案。
Clc的礦坑開拓方案
A mine of mine (No pun intended) I decided to talk about, seeing as how few aesthetic mine designs there are it should be a welcome change. Mind you don't expect to do all the connections, let alone open/maze connections (Variations section) unless you're on a server, or you have a will you can break diamond on.
設計方案
下面是十字路口與巷道的設計方案。
B - 方块
_ - 空气
十字路口:
俯视图:
BBBBBBB
BB___BB
B_____B
B_____B
B_____B
BB___BB
BBBBBBB
侧视图:
BBBBBBB
BB___BB
BB___BB
B_____B
B_____B
B_____B
BBBBBBB
主巷的截面圖和岔道口的側視圖一樣,只是每前進一格就下降一層,巷道的長度由玩家決定,但是建議使用偶數,以便放置火把(見下文)。
您可以在中央交叉口(即您建造的第一個十字路口)的四個方向上各修建一條主巷。為了下降到適合採礦的高度,這些巷道必須足夠長。 您應該在動工之前查看目前高度,從而事先確定巷道的長度。巷道建成後,您可以在末端建造一個十字路口,然後繼續您的挖掘工作。如此反覆直至您滿意為止。
注意不要讓您的巷道延伸至基岩處,那會影響礦坑的外觀。
火把擺放
火把的擺放規則很簡單。每個十字路口需要放置8個火把(每個轉角兩側各放一個)。這已經可以防止怪物生成了。不過如果您願意的話,您也可以在路口中間放一個火把。
在巷道中,建議每隔一格在左右兩側各放一個火把。
連接點
所有的主巷建成以後,接下來要幹些什麼呢?您之前應該已經挖到了很多礦石,可能需要一個地方來存放它們。連接點就是一個好的存放處。
連接點即兩條主巷的交點。舉個例子:您的北面和西面各有一個十字路口。如果北面的十字路口有一條向西走的巷道,西面的十字路口有一條向北走的巷道,這兩條巷道就會相交。連接點的樣子很像十字路口,但是在兩個方向上沒有凹陷。您可以在這裡放置儲物箱以存放物品。
這是一張連接點的示意圖。圖片
支巷
您已經建造了主巷和連接點,下一步該做什麼呢?您應該從最底端的十字路口開始建造支巷。 The bottom hubs will branch in all directions except backwards (Unless your going with a open/mine variation) and each of those hubs may spread in the same direction so long as it's not backwards for the original hub. If you positioned well in the first central hub and push size, you'll be scraping a long in a fairly wide tunnel along the same height you find diamonds. It's easy sailing from here on.
Varations
中央豎井
Central hub is under an area of flat ground, you put a three deep hole where torches will go, ladders go on the bottom and top, torches in the middle, you go above the hub as normal only there will be a 2 high gap under the hangs on this first hub to allow for the ladders as a way up. Due to update you will need the ladders to go all the way down, and such won't have a place for a torch. You can circumvent this by putting them on the middle of part left over at the top of the next section, the lighting is the same and you won't need an extra torch to prevent mobs spawning. This also works particularly well if you want to replace the top with glass.
Open Mine Connections:
Same as original, only every connection you make splits off in all four directions. It goes up with a 1 wide path in the center in all four directions and the both of the two wide paths go down until they merge (Which is when it can do so without getting rid of the upward path)
There are two variations, one where you will go up when you make a connection, so you will have a stack of hubs in all directions, another where you only dig down in the connections, where they intersect you build the 1 central path down to the hub. The latter is more efficient as all of it will eventually lead to the bottom and therefore be mining ore.
Maze Mine Connections:
The same as an Open Mine except your down path is one wide, not your up path. Same two variations, same correlation in efficiency.
岩漿燈
您可以在十字路口的中間挖一個1x1,2格深的洞,放入一格岩漿,再用玻璃蓋上。如果您願意的話,您也可以製作3x3的岩漿燈。
豎井
This combines the Central Drop Shaft and optionally the Open and Maze Mine Connections. It requires close tallies if you don't want to combine them though.
At your Hub you mine down the same as if you were going to make a Central drop Shaft, but continue until you are on the same level as your next hub (Depends on the size of your push, like a 8 push would be 8 blocks down) After you reach the bottom you make another hub in the same style as a Central Drop Shaft. This will require more ladders, so it's not a very good idea if your short on wood, but it allows a certain maze quality that I find welcome.
There are two places where you can put the ladders, but the two per corner type of the Central Drop Shaft style is preferred, however the other style uses less ladders. You mine your shafts in the blocks directly north/south/east/west of the center so that you have 4 shafts all the way to the next hub, this require 5 blocks to hang down from the hub, some like it, others don't.
Two variations on top of that, you may use the drop shaft for all your hubs, thus any hub with a hub above will be able to ascend, or you can only use the shafts for the central hub, adding 'terraces' to your mine.
Where does open/maze mine connections come in? After you get down to the bottom level you may continue to stretch out and connect with the original push/hubs. Once you connect you may use the open style, leaving 1 wide path up or the maze, leaving 2x2 wide up.
其他設計方案
中心巷道
這種巷道的中間為鐵路系統,兩邊為人行道。您可以在您感興趣的地方建立車站。
每隔一定數量的方塊,您就應該將圖中鐵軌/火把/鐵軌的組合換為 動力鐵軌/紅石火把/動力鐵軌的組合。
- 為空氣。
- 為鐵軌。
分支巷道
岔道口
(頂視圖)
危險與自救
挖礦時是怎麼死的?
在挖礦時都是怎麼死的?以下列出了大部分的死因。
掉進岩漿燒死。
被礫石掩埋。
掉進洞穴被怪物突襲。
掉進峽谷摔死。
沒有帶足食物餓死。
不利情況
掉進岩漿時不可緊張。儘量朝岩漿區域的邊緣走。這樣即使您死了,您的物品還有可能留下來。
如果您被方塊困住,可能窒息而死,請努力向下方和四周挖掘以逃脫困境。
如果您身受重傷,請儘可能遠離各種生物,或者躲藏在一個生物較難進入的地方。您可以用水桶放置水流以驅趕生物。在此之後,您可以消耗補給品來恢復生命值與飢餓值。
如果您在沒有鎬的情況下失足落入洞穴,一時又找不到出去的道路,不妨試試徒手挖掘逃生路線。雖然慢,但確實可以自救。
最後,如果您即將死亡,請依次按下F3和F2,這樣您就可以得到一張帶有死亡座標的截屏圖像。這張圖不但可以幫助您找回掉落的物品,而且還可以讓您分析死因,從而減少日後死亡的可能性。前事不忘,後事之師。
有利情況
如果您開採出了大量的資源(比如說兩組鐵礦或者10塊鑽石礦),千萬要克制住進一步探索的欲望,然後回到您的基地把礦石存放好。這種習慣會減少您的資源損失。此外,在您的採礦基地放一張床也是個好主意。一旦您死了,您可以在礦場復活,而且身邊就有製作裝備的礦石。
安全常識
在有大量沙或礫石方塊的地方採礦是危險的。在這種方塊下面挖掘時,它們隨時可能掉下來使您窒息。
請記住,採礦時最安全的撤退路線就是您進入礦場的路線,因為您知道這條路是安全的,沒有岩漿,水流或者可能掉下來的沙,礫石。如果您挖掘臨時逃生通道,您可能被落下的沙覆蓋,也有可能挖到海底,溺水而死,
採礦時絕不應該攜帶貴重物品。您當然不會希望帶著成噸的鐵和鑽石墜入深谷,這種事情太令人傷心了。
隨身攜帶一個工作台是很有必要的,這樣您的鎬損壞時,您可以立即合成新的鎬。
如果您想避免損失,那平時就使用石鎬進行挖掘吧。它們造價低廉,挖掘起來也並不慢。
隨身帶上至少一把鐵鎬也很有必要,這樣您就可以隨時開採路上遇見的紅石或鑽石礦,避免日後忘掉它們的位置。
如果您為了提高效率,願意磨損您的鑽石鎬的話,帶上一把也不是不可以。
採礦時攜帶鑽石劍是很好的。劍的耐久度有限,但在採礦過程中,如果遇到地牢,可以使用鑽石劍來打怪,會比較快,並且可以拿到寶藏。
還有,儘管您不會經常用到熔爐,但採礦時帶上一個是有好處的。熔爐可以熔煉採到的鐵礦。這樣您開採鑽石時就不會發愁沒有鐵鎬了。
請記住,無論向哪一個方向挖掘,您都有可能遇到危險。
向正上方挖掘有可能會讓您被沙或礫石覆蓋,從而窒息;
向斜上方挖掘有可能會遇到水流,岩漿(水和岩漿可以滲透一層方塊,玩家向正上方挖時會注意到)和攻擊型生物;
橫向挖掘有可能會遇到岩漿或攻擊型生物(也有可能挖到水流。它可能會破壞火把和鐵軌,但是幾乎不可能對玩家造成危險)。
向下挖掘有可能會遇到岩漿或深谷。
在採集黑曜石的時候,最好先挖一格,然後放水,這樣可以防止黑曜石下面的岩漿把黑曜石損毀或者是杯具的事故。這個方法同樣可以運用於採集鑽石
採礦時完全有可能發生影片中這種悲慘的事故!http://www.youtube.com/watch?v=QUpgnWTZrlM
礦井防禦
隧道塌方系統是保護你的礦井的方法之一。這其實就是礦工按下一個按鈕來收回牆上的粘性活塞,拔下牆上的火把。這些火把支撐著上方的沙或礫石,防止它掉落。當粘性活塞縮回,火把就不再附著在牆壁上,然後就消失了。這使得沙或礫石掉落,堵住了隧道。這可以用於阻擋礦井網絡的隧道受到襲擊,同時仍允許通過封鎖。它也可以用來捕獲「隔離區」的襲擊生物,並防止他們在礦井裏四處遊蕩。
順便一提,如果你正在支線開採,建一個房間,放一些儲物箱,這樣你就不用儲存到地面上去了。