Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
此條目的內容需要改進。

這些內容因翻譯質量較低而違反或未達到條目標準
你可以幫助我們來改進此條目。

Clock
此條目需要更新。

理由:洞穴與山崖新內容以及變更

參見:挖掘

在Minecraft中,採礦可謂家常便飯。但如果只是漫無目的地亂挖,效率將十分低下。本文會提供一些非常好的技巧。

選擇要開始採礦的層數

Mineral-graph
礦石資源 生成位置
礫石 團簇的形式生成於320層以下,均勻分佈。
在0至320層均可生成,95及136層最常見。
在-64至72層、80至320層均可生成,15及232層最常見。
在-16至112層均可生成,48層最常見。
金(主世界) 在-64至30層均可生成,-17層最常見。在惡地生態域中32至256層均可生成,32至79層最常見。
青金石 在-64至64層均可生成,0層最常見。
綠寶石 山地風蝕丘陵生態域獨有。在-16至320層均可生成,232層最常見。
鑽石 在-64至16層均可生成,越靠近基岩層越常見。
紅石 在-64至16層均可生成,越靠近基岩層越常見。
地獄石英 地獄的127層及以下,10至114層最常見。
金(地獄) 地獄的116層及以下,15層最常見。
遠古遺骸 地獄的119層及以下,15層最常見。
熔岩 在主世界除洞穴中隨機生成的單個熔岩源外,大量生成於0層及以下,在-63至-54層更常見;在地獄除隨處可見的單個熔岩源外,在Y=24至32處的熔岩海分佈更常見。

主世界,各種礦石將在不同的Y座標達到其平均最大生成量,因此玩家通常需要根據自己具體要取得的礦物種類來決定在哪一層採礦。但是對於1.18之前生成的區塊,仍然可以在Y=0以上按照舊方法採礦,即在Y座標為10到13的區域開始挖掘。

地獄,一般選擇在遠古遺骸最常生成的15層挖掘,因為在這一層地獄石英礦和地獄金礦均大量生成,而且相對安全。但如果只是為了短時間內大量地取得經驗,則推薦直接在地獄的地表尋找地獄石英礦來挖掘。

想要找到指定的高度,可以按F3打開除錯介面[僅Java版]或在设置-游戏選項卡中開啟显示坐标選項[僅基岩版]來知曉自己所在的高度。如果確認自己已到達合適的高度,就可以按照下面的提示進行挖掘。

準備採礦

在開始任意形式的採礦之前,您應該準備一些物品。它們包括:

如果您不是在和平難易度中遊玩,也推薦您攜帶下列物品:

你可以每隔一段時間就用火把或醒目的方塊標記你目前的位置。當你在礦洞中死亡時這也會幫助你找回你的物品。如果你是一個喜愛採礦的玩家,會花大量時間在地下,你可能需要在洞穴裡建造一個具有基本生存必需品的庇護所。挖掘出一個安全的庇護所,不用太大,包含熔爐、工作枱、床和一個儲物箱,這可能會讓您花費一點時間,但會是值得的。

採礦有三種基本方法,當然也可以同時進行:

  1. 在眾多露天的洞穴中挑選一個洞穴並開始探險,儘可能向下前進。雖然較淺的洞穴也能提供豐富的煤和鐵礦,但更深層還會有鑽石礦等其他更好的礦石。洞穴探險的好處在於不用挖掘大量的方塊,但是另一方面,洞穴中會生成許多怪物,地形險惡,無論是水還是熔岩都會造成一定的阻礙。
  2. 如果您沒有找到一個易於通行的洞穴入口,卻發現了廢棄礦坑或者是峽谷,在那裏採礦也是不錯的選擇。您可以使用水桶人為地製造一個瀑布,這樣可以安全地去到峽谷底部(或者游上來,雖然有點費時間),接下來您就可以用前面所述的方法探索峽谷深處及與其相連的洞穴。注意提防從高處墜落的怪物,尤其是苦力怕!即使苦力怕沒有殺死玩家,也會減少其大部分的生命值,並且可能會炸掉礦物。您可以使用支柱跳躍抵達峽谷中部,或者到達那些高處的礦洞。
  3. 當然,您也可以自己製造一個通向地下礦洞的入口:在方便的位置(比如房間的地下室)挖掘一條向下的階梯,然後在適合的高度開始水平方向挖掘。通常這種方法會浪費更多的工具耐久(因為所有的通道均需自行挖掘),但是配以合適的照明,您將幾乎不會遭遇怪物。您也很有可能會挖通一個天然洞穴,此時您可以參照前面的技巧進行洞穴探險。關於採礦的最優方法眾說紛紜,但是如果是剛開始挖掘,最安全的方法應該是挖掘1×3的豎井並在中間配以半磚免遭墜落。無論您如何佈置您的礦道,請保證一定的光照以防生成怪物。當然,在洞穴中的資源採集完畢後,您可以返回您的礦道繼續挖掘。

洞穴採礦

洞穴採礦這項活動非常刺激且具有挑戰性,往往會佔據遊戲中的大部分時間。礦團會在洞壁、地面和洞穴頂部顯露出來,所以洞穴採礦比人工礦坑採礦更容易找到礦物,與其他方式相比效率更高,而且需要更少的工具(不必在挖掘石頭、泥土和礫石的時候消耗掉過多耐久度)。

另一方面,探索洞穴也極度危險。未探索的黑暗洞穴中將出沒許多怪物(敵對生物),所以探索時必須帶上盾牌盔甲(也可以選擇)。玩家在進行洞穴採礦時需要攜帶大量的火把來提供照明和防止生成更多的怪物。規模巨大的洞穴系統盤根錯節,需要在定位上加以留心才不會迷路。在洞穴中移動過快可能會漏掉一些通道忘記安放火把,這些位置將可能生成怪物,並有可能會使玩家掉進豎井或熔岩池中。基於以上這些因素,通常在面對全新的洞穴時需要先進行探索和安放火把,在返回的途中再開採礦石。儘管這樣會增加所需時間並降低採礦效率,但更安全。

教學/探索洞穴頁面中有探索大型洞穴系統的一些技巧,關於導航部分請參見教學/導航

帶上水桶是個好點子。在岩壁上會隨機出現一些熔岩源,它們會向四周流去。絕大部分洞穴在Y=-55以下的部分充滿了熔岩,當您無意掉落其中時可以用水桶來澆滅熔岩。同時,這也可以作為在熔岩池表面製造黑曜石的手段(在固體方塊上倒水讓水流向熔岩池;不要站在水源和熔岩之間,否則可能被水流衝進熔岩池)。

一個巨大的洞穴系統通常會包含許多死胡同和廢棄礦坑,也會有很多擋路的礫石與泥土。這些死胡同有可能和其他洞穴之間只有薄薄的隔層,如果進一步挖掘,可能會探索到相鄰的整個洞穴系統。漂流式挖掘是指透過挖掘死胡同簡單地尋找鄰近的洞穴。在死胡同裡聽到生物的聲音傳來的時候,使用漂流式挖掘再配合字幕可以非常高效率地發現其他洞穴,甚至是地牢

封堵已探索完畢的洞穴是有必要的。您一定不想被迷宮一樣的洞穴繞得心煩意亂,或者被某個洞穴裡突然衝出的一隻怪物嚇一跳。所以,當您已經走到一條洞穴的盡頭,並且挖光了你能找到的所有礦物時,收拾好路上的火把,往回走到上一個分叉口,然後用方塊把洞口堵上。這麼做同時也可以節約不少火把。

發現洞穴或其他地下結構

尋找地上入口

在主世界地表探索時你可能找到一些洞穴的入口。不過要當心,某些怪物可能會潛伏在入口處,應注意防禦。

Cavernenter

常見的洞穴入口。

Cavernmobs

洞穴中常見的生物,如圖中的蜘蛛

被沙或礫石覆蓋的洞穴

如果您準備在覆蓋著沙或礫石的地方(例如沙漠生態域)採礦,您可以先破壞一個沙或礫石(當然,為了確保安全,您最好在此之前利用支柱跳躍,在腳下放置一個不受重力影響的方塊),然後觀察是否有其他方塊下落。如果有的話,這意味著您附近有一個頂上是沙或礫石的洞穴。

這種做法可能效率低下,也有一定的危險性。破壞身邊的方塊時,腳下的方塊也可能會一起下落。您可能需要藉助梯子或者挖出一條路才能回到地面。可以站在一個不受重力影響的方塊上防止隨沙一起墜落。如果在白天挖礦,那麼怪物遇到陽光將會燃燒或立刻變為中立,不過要特別留意苦力怕。另外,落下的沙也可能蓋住礦物。另一種不幸的情況則是在沙下面有熔岩,這在山脈下面很常見。沙底下也可能存在地牢,因此要做好戰鬥或撤退的準備。

聲音

還有個搜尋地下洞穴的方法,跟著聲音走。這種方法在地下時特別有用。

實際上,你聽到的任何聲音都指向一片開闊區域,這些聲音包含:

  • 環境音效
  • 怪物音效
  • 腳步聲
  • 水流聲
  • 火音效(來自廢棄礦坑的木質結構因為熔岩而意外著火的情況)

要不憑任何工具確定聲音來源的具體方向稍稍有點困難。這裏有些小技巧:

  • 如果聲音不斷重複,試著在遊戲中轉動你面朝的方向去傾聽。首先使得聲音聽起來一側輕而另一側響(耳機或是揚聲器),這樣能確定一個大致的方向。然後,繼續緩慢轉動方向直到兩側的音量儘可能相同,以找到一個更精確的方向。
  • 然而當聲音來自於頭頂或腳下時,一切又變得困難起來。這時嘗試向下挖兩個方塊,再向上爬兩格。對比一下音量,較響的地方當然離聲源較近。
  • 如果聲音並非一直存在,也就是說在聽見聲音時所處的位置16個方塊內,你可能找到另一個洞穴。
    • 玩家只能聽到距離自己16個方塊以內的聲音(大多數情況下)。
  • 打開音效字幕或許會有些幫助,因為它們能夠告訴你聲音的大致方向。

另外,如果聽見一種類似狂風呼嘯的聲音,說明玩家附近有一個洞穴或是一片開闊地。這個聲音可能是距離玩家3個方塊內的任何洞穴所發出的,很難精確的定位。最簡單的方法就是:向周圍挖,並做好防護。

一些通常被認為是作弊的方法

注意:在伺服器中,這些舉動有可能導致您被封鎖。

進入旁觀者模式[僅Java版]

如果條件許可,可以使用/gamemode spectator指令進入旁觀者模式,然後飛行到地表以下,就可以看見底下的洞穴和其他空心結構了。

透視鏡法

使用透視鏡也可以看到地下的洞穴和建築結構。

這種方法需要在遊戲中搭建特定的結構。

重進地圖探洞法

此方法適合裝置容易卡頓的玩家。

在地下退出並儲存世界後重新進入遊戲,趁遊戲載入地圖時環顧四周,可以看到附近的地下結構或其它實體。

X-ray視野或類似紋理包

您可以利用各種錯誤,調用「X-ray視野」來發現地下的洞穴和其它建築結構。

此外,任何一個帶有作弊式透明方塊紋理的紋理包也可以幫助你找到洞穴。這種類型的紋理包會使特定方塊(如石頭)變成透明的,很容易找到地底的生物和礦團。

廢棄礦坑

在探索洞穴時,您有時會發現與洞穴交錯的廢棄礦坑,您自己挖掘礦道時也可能遇到它們。它們可以被當作普通洞穴對待,但是廢棄礦坑中的資源比普通洞穴要豐富得多,尤其是蜘蛛網和木材(採集蜘蛛網得到的可以製成羊毛作為標記使用;支撐礦道的木材數量很多,可以減少您因木材短缺而返回地面的次數)。此外,廢棄礦坑中經常會出現一段段遺棄的鐵軌和裝滿財寶的儲物箱礦車。廢棄礦坑中還會少數地自然生成火把,所以遭遇攻擊型生物的機率會下降。

不過,探索廢棄礦坑也有其特別的危險性:幾乎相同且錯綜複雜的礦道可能會使您迷失方向,而在礦坑中少數自然生成的火把更使您難以分辨該區域是否被探索過。下面有一些技巧可幫助您不迷失方向:

  • 把火把全插在通道的右邊,這樣只要保證火把在左邊就可以安全返回。這是因為在廢棄礦坑中火把只會自然生成在通道頂部三個木材上的正中央。
  • 簡單粗暴地去除礦道中所有的附加設施,只留下3×3的通道。這樣做也許使您能夠回想起是否走過這裏,但是缺點在於可能會消耗很多時間以及工具耐久。
  • 把3格寬地面的中間一格向下挖一個方塊,形成一個溝槽來標記走過的路。

當然您還可以選擇您自己喜歡且熟悉的其他方法。

廢棄礦坑還經常會有洞穴蜘蛛的生怪磚,周圍環繞著明顯比正常通道多的蜘蛛網。洞穴蜘蛛會使您中毒,可能會導致您死於中毒效果引起的低生命值。在遇到被蜘蛛網填滿的通道時一定要小心,首先確保您背後沒有其他怪物,其次持好手中的劍和盾牌。一邊用劍破壞蜘蛛網一邊前進,當有洞穴蜘蛛向你撲來時舉起盾牌,要與它保持好距離再攻擊它。您可以使用附魔有擊退的劍來與它們保持距離。如果您不幸被洞穴蜘蛛攻擊並得到中毒效果,您應該立即撤退或者藏起來,等到生命值恢復正常後再發起新一輪「進攻」。最後到達生怪磚時,您可以選擇直接挖掉它,也可以在四周插滿火把以便日後利用。如果您認為您不能很好地與洞穴蜘蛛戰鬥,建議您封住那段佈滿蜘蛛網的通道。

洞穴採礦攜帶物品清單

  1. 一把。假如這是您第一次採礦,那麼請先採集一些鵝卵石,然後做一把石鎬吧。如果您已稍有採礦經歷,那麼採礦時請帶上一把鐵鎬以及至少兩把石鎬。如果您已經得到了一些鑽石,並且您希望在鑽石礦生成的範圍內進行一次高效的採礦,那麼一把鑽石鎬是您值得擁有的,它不僅耐久更高,並且是可以挖掘黑曜石的工具。鐵鎬常常在沒有挖到足夠的鑽石的時候就損壞掉了,如果您希望節約珍貴的材料,那麼帶一些石鎬用來挖石頭,帶一把鐵鎬專門用來採礦。
  2. 一把。至少攜帶一把鐵鏟以幫助您快速地挖開泥土礫石以及,擺脫用手挖土的繁瑣過程。如果您的鐵別有他用,帶一到兩把石鏟應該也夠用了。
  3. 建築方塊,包括泥土和受重力影響的沙。由於地下沒有天然的沙存在,您可以用它來標記道路。探索地下峽谷的時候沙也特別有用。泥土或其他不受重力影響的建築方塊(如鵝卵石)可以很方便地在峽谷和熔岩甚至是充滿熔岩的峽谷上搭橋。如果您發現一大堆殭屍或苦力怕向您接近又來不及招架,立刻拿起手中的方塊進行支柱跳,然後逐個「擊破」(手頭有一桶熔岩的話直接倒下去)。
  4. 火把。建議至少準備一組,多多益善。照亮您的四周可以使您了解探索過的地區以免迷路,亦將怪物生成的可能性降低至最小,並且有助於發現隱藏在陰影中的礦物,(以下適合反應力足夠或使用電腦的玩家)如果遇到大量礫石,打掉最下面一塊,迅速插火把就可以消除一列的礫石,這是最快清理礫石的方法。注意放置火把的速度不要太慢,否則礫石會下落得連放火把的時間都沒有,這時又要重來了。如果這列只剩1-2個礫石就不需要在下面插火把了,直接採集掉。
  5. 木塊。假如耗盡了工具耐久或者火把,您可以用它們做一個工作枱木棒來製作您的鎬、鏟以及火把(您會在採礦時找到足夠的煤炭合成它們)。
  6. 一個水桶。這將非常有用。當您著火的時候,它能撲滅火焰,挽救您的生命和物品;您遇見熔岩時也可以使用它將熔岩變成黑曜石。如果不幸失足,您還可以「落地水」,在將要落地的一瞬間在自己腳下放水,可以免去您受到的摔落傷害,不過這需要練習一下。
  7. 一個空的。空桶可以用來收集熔岩。熔岩桶不僅可以作為熔爐的燃料,也可以當做另類的殺怪工具。當您不慎失去了水桶的時候,您也可以用空桶來裝水。
  8. 食物。長時間的採礦會慢慢耗盡您的飢餓值。帶上食物可以讓您在洞穴中探索得更久,同時保持飢餓值在18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger以上可以使您在受到攻擊後能自動回復生命。如果您在和平難易度下遊玩,那就不需要食物,因為在和平難易度下不會消耗飢餓值。
  9. 武器。任意一種(建議鐵質或更好的),一把和一些也是可選的。這些武器可以幫助您抵禦遇到的怪物,保護自己。儘快把劍升級為鑽石劍或者獄髓劍,可以使你的戰鬥時間變短,節約時間。
  10. 盔甲。可以減少在採礦時遇到的各種傷害,包括被怪物攻擊,被熔岩流灼傷以及從高處掉落(建議製作鐵質的)。
  11. 儲物箱。在您探索熔岩洞穴的時候,您可以用儲物箱來存放物品以避免死亡帶來的損失。沒有儲物箱的您死掉之後也許會損失一整組的鐵、許多黃金以及所有的食物和武器,但是您也可以選擇造一個庇護所,放上工作枱和儲物箱,這樣當您死亡的時候最多只會損失少量的煤炭、火把、石頭和採礦的鎬。
  12. 告示牌。透過在告示牌上留下資訊或箭頭,您可以在洞穴中標記路線。常用的資訊如:「出口 ->」「居住所」「殭屍生怪磚」「入口」。
  13. 梯子(可選)。梯子的用途在於當您不慎摔落卻無法返回時……當然,您也可以透過梯子到達高處的礦道和平台。
  14. 不同種類的標示物(可選)。除了上文提及的告示牌,木塊應該是最早可以獲得的資源,如果身上有南瓜的話,您也可以合成南瓜燈用於照明和指路。羊毛在一開始就很容易取得,紅石粉也會得到的,只要你的位置足夠深。
  15. 柵欄(可選)。柵欄不僅可以用來擋住未探索過的礦道,當您遇到水流和地下河,又沒有帶空桶的時候,它還可以用來切斷水流。(上述用途使用建築方塊也可行,且用柵欄切斷水流的方法已在Java版1.13以後失效)
  16. 小麥種子(可選,中級技巧不在準備工具範圍內)。種子的用途在於建立一座簡單的農場。透過放置泥土,使用鋤和種子,您可以得到一些應急的食物。您還可以透過獵殺骷髏來獲得骨粉使作物快速成熟。
  17. 抗火藥水(可選,該提示適用於那些精通於洞穴探險的高端玩家)。當您在熔岩或者火焰附近工作的時候喝下它,比如在您發現的資源位於一個地下熔岩湖裏的時候就可以嘗試著喝上一口(否則您需要挖下去繞過熔岩來採集,還得冒著熔岩從上方流下的風險)。藥水可以保護您免受火焰灼燒,也允許您不受傷害地在熔岩中游泳。抗火藥水的製作材料(岩漿球)雖然罕見,但一旦找到,便很容易製作,而且抗火藥水可以與豬布林以物易物得到。如果您還沒有這種藥水,切記帶上水桶。

人工礦坑採礦

您也許不那麼喜歡刺激且具有挑戰性的冒險,而是安靜地挖礦,不想受到怪物的打擾。此時,人工礦坑採礦是您的不二之選。

其又稱為「垂直式採礦」或「礦坑採礦」,即開掘自己的礦道來探索隱藏資源。如同任何其他挖掘工作一樣,您需要當心熔岩、水流和充滿怪物的洞穴,也許它們就在下一個方塊後面。

簡易礦坑

簡易礦坑是一個3×34×4的礦坑,側邊有梯子。玩家可以透過製作一個玻璃地板在中間建立幾個地基並且擴大產生的空間。右邊是一個示意圖:

人工礦坑房間

參見:教學/採礦技術/Glass rooms [編輯]

階梯式礦坑

StaircaseMine

階梯式礦坑示意

階梯式礦坑比較常見,使用比較廣泛,非常安全。其優點在於您可以不使用梯子方便地出入。將採礦得到的大量鵝卵石合成為鵝卵石階梯可以讓您更為方便地上下(不需要跳躍),但此時您需要將礦坑通道加高一個方塊才能通行。階梯式礦坑每向前一方塊至少需要挖掘三個方塊(不包括放置階梯所需的額外頭部空間)。右圖是一種階梯式礦坑。

直線式階梯礦坑

直線式階梯礦坑一般向下方建造,偶爾也有可能向上建造。後一種方式建造的礦坑未必有用,建議挖掘時帶上地圖以了解上方地表的情況。當您需要挖出另一條返回地面的路線時,您可能會處於一個完全陌生的地區。同時,自您的居所延伸出來的階梯隨著您的深入很可能超過您居所的區塊載入範圍,或者離您的居所相當遠。此時您在居住地附近耕種的莊稼將停止生長。直線式階梯礦坑的寬度可以為一方塊、兩方塊甚至是三方塊。

挖掘直線式階梯礦坑最基本的方式即是45°向下挖掘,每向下挖掘一層向前掘進一格。如果您在挖掘時將高度設定為四方格而非三方格,您從地底返回時會較為容易一些,因為這樣您在透過跳躍爬階梯的時候不會有「撞到頭」的感覺。每隔5層安放一個火把既能保障一定的亮度,又可以為您提供高度資訊。

當然,您也可以向對角線方向挖掘。首先面向一個角落,將它想像成為一個2×2×2方塊缺一角的樣子,然後挖掉剩下七個方塊並放置火把。這種方法下降一層需要挖掘更多的方塊,但也可以讓更多的方塊暴露出來。

您也可以使用較為平緩的半磚式方法,每向下挖掘一層向前掘進兩格。這樣雖然會在水平方向上增加了礦坑的長度,但是卻大大方便了鐵路和礦車系統的鋪設。

螺旋式階梯礦坑

螺旋式階梯礦坑一般指長寬2×2或以上矩形開口的階梯環繞著開口向下的螺旋通道。雖然螺旋式階梯礦坑結構複雜,轉向頻繁,但是其優點在於可以在保持區塊不變的前提下向下不斷深入。螺旋式階梯礦坑向您提供了一種對目標針對性的挖掘方案,同時也是一種安全迅速地抵達基岩層的方法。

注意,因為這種礦坑的開口一般直接暴露在地面上,夜晚可能會有怪物「從天而降」,需注意防止。另外,若礦坑中央有直達最底部的空洞,則需要填補,防止失足掉落。

One off spirals

一個螺旋式礦洞

3×3螺旋階梯礦坑

一種水平佔地3×3的螺旋階梯礦坑設計如下:在以您為中心3×3的區域內繞著圈移動,每移動一格向下挖掘一格,確保下挖過程中保證隧道有足以容納頭部的空間。您可以選擇保留中央立柱作為階梯的隔牆,也可以挖掉它好在中間放梯子。同樣地,您也選擇可以在螺旋的階梯上鋪上階梯塊來提高返程效率。此外,搭完梯子之後,您可以挖走中央立柱,然後在最底部放上一格水(為避免淹沒礦坑,建議在下方挖掘1×1的水坑)。這可以讓您直接跳進礦洞節約時間。移走中央立柱可以透一些光進來,但是卻增加了危險,小心不要掉下去。(儘管在底部放水後並不會使您受傷)

這種設計每轉一圈下降8層。

2×2螺旋階梯礦坑

與3×3的設計類似。然而您將在2×2的區域內開掘礦坑,這意味著沒有了中央立柱。遇到礫石和沙時,您需要用泥土和鵝卵石換掉它們。

這種設計每轉一圈下降4層。由於這種礦坑的通道至多只能有三層高,所以完全無法安放階梯。

5×5螺旋階梯礦坑

與3×3的設計類似,但是您將沿一個5×5區域的邊緣挖掘。中央立柱可以被清除,用來搭建梯子,放置瀑布或向地下提供光照。最外圈可以安裝階梯,而中間層可以用來防止玩家掉落。 這種設計每轉一圈下降16層,在開掘的過程中,您也探索了一片相對寬廣的區域。這種設計的缺點在於各圈階梯之間的資源容易被錯過。

節點房間式螺旋階梯礦坑

這是上文「5×5螺旋階梯礦坑」的變種。只需挖一段直階梯下來,然後挖一個5×5的房間,再加上一兩個火把。向右或向左拐,再挖一段階梯,再挖5×5的房間,再加一個火把,如此反覆。記住永遠都要朝同一個方向拐。這種方法可以讓玩家找到大量的礦石等資源。如果他們遇到了基岩,別擔心,回到第一個房間,這次轉向相反的方向。如果玩家想要避開熔岩之類的東西,這是非常有幫助的。它也有開發地下洞穴的趨勢,地下洞穴總是充滿了礦石和寶石。記住要小心怪物,所以使用這種方法時一定要帶把劍。

垂直礦坑

垂直礦坑是透過下挖豎井進入地下礦層的採礦技術。您可以開掘任意尺寸的礦坑,但是挖掘1×1礦坑是非常危險的,因為您會有落入天然洞穴或熔岩湖的風險。即使您打算挖掘更大的礦坑,為了防止被熔岩傷害,您也有必要帶上一桶水和一組方塊。在豎井中,您可以搭建玻璃隔層並向四周挖掘來建造基地。

1×1

即站在一個方塊上並直接挖掘腳下方塊的方法。一般來說不建議進行這麼冒險的行動,因為你可能在深不見底的洞穴裡摔死、在含水層裡淹死、在熔岩湖裏被熔岩燒死、在受到摔落傷害後被洞穴中的怪物攻擊致死,等等。能安全挖到基岩層的機率很低。如果你真的想嘗試,有一些相對安全的方法,但是稍慢。

下面這些方法可以將你的損失最大限度地降到最低。比如說,在洞口放一張床和一個儲物箱。使用一下床設定重生點,把身上的大部分物品放入儲物箱,身上只留下鎬、梯子和一些火把。一直向下挖,直到死亡或是到達了計劃要挖掘的層數,然後一邊放梯子一邊向上爬。如果你不幸掉進洞穴但僥倖存活,你可以用支柱跳躍返回之前你挖出的洞,或者在合適的位置放置鵝卵石或其他方塊並安置梯子返回。如果你在洞穴內因高度差或怪物死亡,梯子可能會難以安置。你可以用礫石做一個支柱下到深處的洞穴,回收你掉落的各種物品,但要小心怪物。如果你掉進了熔岩,除非你在死亡前及時游出熔岩,否則你身上攜帶的物品將被燒毀。您也可以嘗試在梯子上挖掘時按住⇧ Shift鍵,這樣當你挖掘到熔岩、洞穴甚至峽谷上方的時候,你不會掉下去(按住⇧ Shift鍵會使你在梯子上保持不動),不過挖掘速度會變得很慢。如果你發現了一個洞穴,你需要往上爬一點,按住⇧ Shift鍵並破壞掉最下面的梯子,然後倒一桶水,安全地游下去。

注意,如果你一邊挖掘一邊鋪上梯子,那麼向上挖掘1×1的礦坑是相對安全的。因為有梯子,所以熔岩不能流下來,而且梯子不會燃燒。但是注意不要爬到梯子的頂端,否則可能被熔岩燒著;在這種情況下如果遇到熔岩,繼續向上挖掘會變得有點困難。按住⇧ Shift鍵在自己的上方放置建築方塊(建議不要用可燃性的),向上放置梯子,破壞掉剛剛放置的方塊,並重複上述過程。

或者您可以先在腳邊挖一個1×1的垂直深坑,確保安全後跳入坑中。切記封閉入口並用火把照明以保證您不會因突如其來的怪物殺死。請注意,儘管相對安全,但這仍可能使您受到摔落傷害,所以不要挖得太深(建議不要超過8格,但也可以穿帶有輕盈附魔的靴子以減少摔落傷害)。請準備充足的食物以確保您能快速恢復生命值,否則您可能隨時摔死。生命值恢復大部分後向旁邊挖出一個高2格,寬1格的空間作為支撐,並重複剛才的操作直到到達指定層數。這種方法減少了未作任何準備地掉入熔岩和洞穴並受傷或死亡的機率,也不會挖得太慢,但這是一種不計損耗的方法,因為這可能使您頻繁地減少生命值而後耗費大量食物。當然這些都不是最重要的,最重要的是你可以在不使用梯子的情況下更安全地把礦坑挖得更深(一直到你能挖到的地方)。

1×2

這種方法所達到的效果與1×1的方法基本相同,但安全性大大增加了。

  1. 選好井位
    • 第一個被挖去的方塊應該與你站立的方塊相鄰,不能從腳底正下方開始挖
  2. 挖去那一格並再挖深一格
  3. 安置梯子
  4. 重複2、3兩個步驟直到你到達計劃的高度。然後用一種你選定的水平開採方法採礦。
簡單變種
  1. 選好井位
  2. 站在兩個方塊的分界線上
  3. 向下挖這兩個方塊,到達足夠的深度為止
  4. 安置梯子
  5. 重複3、4兩個步驟直到你到了計劃的高度。然後用一種你選定的水平開採方法採礦。

1×3

類似於1×2的辦法,但是你有更多空間放置火把、梯子和落腳點以防你從梯子上不慎掉下來。你也可能發現更多的礫石、洞穴或是熔岩,而那個多出來的空間可以用以更好地處理它們。從你的基地開始採礦時,這是一種相對安全有效的辦法。

常見的做法是在中間那格位置上安置梯子(在梯子兩側每隔幾個方塊就放置一個方塊以防意外的墜落,直到開採高度);另一種做法是將梯子放置在一端,然後在另一端放置一道水流。你可以在中間放置一些方塊以防意外的墜落,但是需要留下足夠的空間,能夠從水流中出來呼吸,否則可能會淹死。

2×2

一次挖掘幾個方塊的空間,在一角放置梯子。這也是非常安全的做法。

跳水豎井

Vertical mineshaft top

礦坑頂部剖視圖。(1)出入口通道(2)上升通道(3)下降通道

Vertical mineshaft bottom

礦坑底部剖視圖。注意上升通道和下降通道中火把的位置。(1)上升通道(2)下降通道(3)水池(4)雜物間/礦區通道

建一條豎井不需要耗費太多時間,其也是到達地下深處最快、最安全的辦法。下到深處只需走進其中,玩家將越過上升通道進入下降通道,跳進水池著陸;然後爬梯子回到地面。

優勢:

  • 可以快速到達最低高度
  • 建設快速

缺點:

  • 不適合礦車上下
  • 需要相當數量的木塊
  • 上升緩慢

材料:

原木需要至少32個)

建造

概述:

  1. 收集好建造所需材料
  2. 挖一個3格長1格寬的深坑直到基岩層(注意不要直接挖腳下的方塊)
  3. 挖雜物間或礦道等
  4. 在底下挖一個淺坑,放上水(具體方法可參照右圖)
  5. 在上升通道的側面鋪上梯子
  6. 在礦坑中間放一列方塊分開上升通道和下降通道

細節:

首先,收集和製備材料。確保至少帶兩桶水。礦坑可以建在居所的一側。先挖一個長3格、寬1格的空間。如果礦坑的頂部要高出地面,應該由柵欄或者其他方塊圍成圍牆狀,並在窄的那一面上留下一個進出口。注意在頂部放置一個火把來照明。

接下來,沿著這個空間向下一直挖到基岩層。但要注意不要直接挖你腳下的方塊。先在旁邊挖一個1×2的3格深的坑,確保安全後跳下去挖你剛剛站的那3個方塊高的柱子。在上升通道和下降通道兩邊都要按規律插火把,向牆內挖一格並放置火把。在上升礦坑側,火把應該在寬邊放,這樣做不會影響梯子的安置;相反,在下降礦坑側,火把應該插在窄邊,這樣做也便於你區分哪邊是上升通道,哪邊是下降通道。或者也可以在中間放火把(在進行到後面「填滿中間一格」的步驟時按規律挖掉幾個方塊並放置火把)。

挖你身邊任何方塊的時候一定要保持警惕!水平鑿開一個熔岩池或者充滿怪物的洞穴可能使你陷入危險之中。隨時準備好堵上錯誤,或開始支柱跳躍以向上逃生。

Mineshaft utility water trough

雜物間的水池。

在礦坑的中間,開一個側向通道。由於著陸水池有3格深(視你採用的設計而定),你可能需要在這個側向通道內挖掘一個向下的階梯。接下來挖掘出一個雜物間,不用太大,幾個儲物箱可能已經足夠。挖出一個3×1的水池(如右圖所示)。在水池的兩端倒上水,這樣中間就會形成無限水源。

用桶裝滿水,把下降通道底部的坑用水填滿。確保水坑是3格深並且每一格都是填上水了的。

現在,可以在上升通道里舖梯子了。背向下降通道的一側,放置梯子。邊爬邊向上放梯子,直到你到達地面。

再用梯子下降到底部。小心一點,因為現在中間那格還沒有回填,直接跳下去有可能摔死(不過你也可以貼著下降通道那一邊的牆跳下去)。到達底部後,站在中間的位置,然後不斷向上支柱跳。當你快到地面標高的時候,要使柱子的高度比地面低一格(如上圖「礦坑頂部剖視圖」所示)。這樣做方便你進入下降通道。

備選著陸方案

注意:該方法利用的錯誤已在Java版1.13中被修復!

如果你不想用3格水深的池子接住你,你可以在下降通道的底部放置一格水(如果你的下落高度超過了60,請放兩格),同時也是你的雜物間的天花板(用告示牌使水不會流下來),這會降低你的下落速度,然後你可以穿過這層水,無傷地進入雜物間。

水平挖礦(資源開採/階段開採)

到達計劃深度後,你就可以開始水平挖掘並找到更多的礦物了。

安全性

水平挖礦沒有垂直挖礦那麼危險。但是也有一些類似的建議。隨身攜帶水桶和一些隨處可得的,不可燃的一些方塊(例如:沙、礫石、鵝卵石)在你的快捷欄中。不可燃的方塊可以十分快地覆蓋在熔岩上以便透過,水可澆在熔岩源上並把它變成黑曜石,以及撲滅火。

術語及定義

主井/行人井:一個1×2或者2×2的巷道用於進入其他巷道。

效率:你得到的礦石數量與你消耗了多少時間與精力之間的關係,或是你為了找到更多礦石而清理了區塊中多少鵝卵石的關係。

回採率:在每個區塊中獲得了多少礦石數量的比率。

技術經濟:提高區塊內礦坑所處礦脈的回採率就要付出更多時間與精力,反之亦然。

佈置方式:礦坑的佈局方式。

支巷:為回採礦石開鑿的巷道。

支巷長度:你摧毀了支巷中多少方塊。一個衡量標準是以消耗了多少石鎬來計算。

間距:支巷之間的間隔方塊距離。

完全回採:在指定礦坑所處區塊內裡每摧毀一個方塊,就可以探明所摧毀方塊旁緊挨著的方塊資訊,如果對區塊內所有方塊都進行了探明,即完全回採。

階段:在一個分支巷道之上再「堆疊」另一個分支,為在減少效率損失的情況下提高回採率。

效率與回採率

效率在Minecraft中可以被定義為你開採礦石與花費時間之間的關係。回採率是指你在區塊中挖到礦石佔總礦石的比例。效率可以近似於在一個區塊中,每方塊開採時探明方塊的比。由於都包含「方塊開採」,所以它們經常被弄混。

我們假設所有的礦石都生成在2×2×2或者更小的小塊中,那麼沒必要去挖開所有的方塊。留3格寬不採,每4個方塊挖開一條巷道,這就足以完成完全回採。如果我們假設90%的礦石在2×2×2的塊中,但是有10%的在1×1×1的塊中,這時想要做到100%回採的話,那我們就需要隔一格挖一條巷道,原來的採礦方法(每4個方塊挖一條巷道)的回採率為98%。那麼為了100%回採,我們需要挖大約兩倍的石頭,而這僅僅只能提高2%的產率,卻降低了一半的效率。

為了給出一個更直觀確切的效率比較,我們令:

E=(NO/NB)×100%
式中:
    E——效率
    NO——获得矿石数量
    NB——破坏方块总数

這裏有幾個必要的假設:

  1. 礦石是隨機分佈的
  2. 礦石是被隨機發現的
  3. 礦石具有一定的寬度,當有兩條巷道離得很近的時候,它們可以穿過同一個礦體兩次

在Minecraft中這個假設基本上都是正確的但是有可能略有失真。

所以我們找到了問題就糾結所在——巷道的佈置。傳統「有效的」採礦方法中,巷道被佈置的很近以便去「探明」更多的方塊,以此來獲得一片區域中所有礦石。那麼我們假設間隔為1,即巷道與巷道之間間隔為一個方塊。在掘進第一條巷道的時候,一些礦石已經被發現了。這條巷道是高產的(實際上,這就是最高效率了,我們會在接下來發現這一點)。那麼第二條巷道將會是非常低效的,因為大多數礦體已經在第一條巷道掘進的時候被發現而且回採掉了。這導致了開採效率的暴跌。所以間隔為1是非常低效的。現在我們假設間隔為2。這是一種大多數人都採用的間隔方案,因為這可以做到單層100%回採。然而,以間隔為2的開採方案中,我們仍會發現第二條巷道中會有一些礦體被回採了,因此它也是低效的。我們可以繼續這樣下去,只要第二條巷道有機率發現已經被前一條巷道回收掉的礦體,它必將低於最大效率。那麼我們要達到最高效率的話,佈置第二條巷道就一定要離前一條巷道足夠遠,要保證兩條巷道之間沒有可能發現已經被采掉的礦體

筆者在Matlab中建立了一個2D模型來模擬Minecraft裡的一層並模擬開採過程。模擬中採用了1格寬的巷道來穿過這個2D平面並回收它所發現的所有鑽石,就像現實中玩家做的那樣。這個模型用鑽石礦來模擬,但是對於其他所有礦石來講,原理都相似。用它來重複實驗了不同的佈置間隔,從間隔1到10。這個模型記錄了每種情況下回收鑽石的數量,挖掉方塊的數量,並計算每種佈置的效率。一個簡單的圖表如下:

超過6個方塊的間隔後達到最大效率

這個結果指明了預期效果——當巷道間距過近的時候是效率很低的,因為採礦者會透過前一條巷道已經回採掉鑽石的區域。當巷道間隔在6(這是指,在兩條巷道之間留有6個固體方塊的間隔)左右的時候的會達到最高效率。在這種佈置下,開採效率達到了0.017,相當於每挖開一個方塊有1.7%可能發現一個鑽石。這樣的佈置,巷道之間是相互獨立的,從資料統計上講,發現礦體的機率是最大的,因為前一條巷道不可能回採到本巷道所發現的礦石。佈置間隔在6以上的話,效率增長並不高,因為礦石回收率是描述礦石在本層分佈的一個簡單函數。注意:在上圖中,當開採間隔大於10之後,會引起開採效率的下降。當然這只是一個有限的尺寸來模擬採礦過程,對於大間隔開採結果可能會有比較大的誤差。如果模型設計的更大一些,這條線將會平滑的達到一個最高效率並在其上下浮動。

總結:

  1. 「效率」這個概念經常被用於探明每個方塊,然而這通常並不是採礦者的目的。
  2. 一個對「效率」更實際的定義,描述了被挖開方塊中礦石所佔的比例,即效率=矿石数量/方块挖取数量
  3. 達到最高效率的時候應當是相鄰兩條巷道互不影響的時候,這樣不會出現一條巷道的礦石被前一條巷道提前回收的情況。
  4. 對於鑽石而言,達到最大效率時間隔為6。因為與鑽石相比,其他礦石通常都是大量的取得,這個間隔建議用作日常使用。

樹枝狀採礦法(通常稱為魚骨採礦法)

樹枝狀採礦法由行人井和連接於它的支巷組成,儘可能用最少的挖取方塊數量來獲得最大的礦石收益。

建立樹枝狀採礦法是簡單的。首先,從地表深挖至距底部1~16格高的地方。在挖掘的時候,按下F3,顯示資訊中的Y軸值會告訴你玩家目前所在的層數(最好挖到標高為11的地方,因為這個高度處理熔岩湖比較簡單)。到達目標標高后,開始向牆內挖至少20格深的一條巷道。然後從這條巷道出來,向左或者向右距離這條巷道至少3格遠的位置,平行的打一條新的巷道,挖20格以上,依次重複這個動作。每條巷道一般都會看到一些礦石在裏面,從煤礦鐵礦紅石礦這種常見的到金礦甚至是鑽石礦都有可能會發現。

每一條巷道之間間距大小是要自我權衡一下的。支巷之間間距為2,意味著你可以更多的去探明幾乎每一個方塊,但是代價是工作量的增加。支巷之間間距為5方塊將會給你更寬的距離去探索,但是有可能會遺漏幾條礦團,特別是鑽石和青金石這種礦團小於4個方塊的。使用間距為3的佈置可以做到礦石無遺漏,但是這也需要你開採許多的石頭。如果你不介意多挖一點而且又迫切需要金錠、紅石、鑽石、鐵錠和煤的時候,推薦這種辦法。

佈局1

犧牲的距離可以透過在本水平之上或者之下打支巷來抵消。(圖中是橫剖圖)例如:

增高採礦效率橫剖圖

參見:教學/採礦技術/Offset Tunnels [編輯]

佈局2

另一種方式是每區塊分支開採。這是一種間隔為2(也可以間隔為3來提高效率,但是可能會漏過單獨出現的綠寶石,間隔為2可以避免這種漏礦)的分支巷道佈置,但是建造在一個區塊內,並保證每一個礦體的位置都能被發現,而且只用挖取一個區塊內45%左右的岩石。最初下到地下的礦坑,尺寸不小於1×2以便開鑿中央運輸巷。

每區塊分支開採平面佈置圖

參見:教學/採礦技術/Per-chunk mine [編輯]

佈局3

豐字形佈局 這是尋找稀缺資源的一種代價較低的方法。首先挖出通向礦床的通道,然後向兩邊挖掘,就像樹枝從樹幹長出來一樣。

  1. 建造一條通向礦床的階梯。
  2. 四周挖一個3×3的房間。
  3. 建造主巷,每隔四塊挖出一條32格深的支巷。(並非最佳方案。關於最佳支巷間距的討論見上方[開採效率|分析])
  4. 為了進一步提高效率,您可以在主巷的末端向前挖一個4×1×1的探孔,這種探孔的效率比兩格高的隧道要高。

示意圖如下:

                            X = 主巷
                            B = 支巷
                            S = 阶梯
                            Y = 房间(可用于存放物资)
                            - = (可选)1×1方块隧道
                            
           B-------B                 B-------B
           B       B                 B       B
           B       B                 B       B
           B       B                 B       B
           B       B                 B       B
           B       B                 B       B
           B       B       YYY       B       B
 X X X X X X X X X X X X X YYY X X X X X X X X X X X X
           B       B       YYY       B       B
           B       B        S        B       B
           B       B        S        B       B
           B       B        S        B       B
           B       B        S        B       B
           B-------B        S        B-------B

支巷的長度並不重要,但是32格長度是有其道理的,因為此時開挖一條支巷會耗費一把石鎬一半左右的耐久度(石鎬的耐久度為132)。

佈局4

轉輪式佈局

File:Mining system.PNG

支巷間距為2的轉輪式佈局

這是一種較為費時,但覆蓋區域也較大的佈局方法。

  1. 建造一條通向礦床的通道。
  2. 挖出一個房間。一個功能齊全的基地可能需要10×10×8的空間,但是如果您的房間僅僅作為巷道交叉點的話,4×4×2的空間就足夠了。(如果您要建造2格寬的主巷,房間的長和寬最好為偶數。1格寬的主巷則應搭配長和寬為奇數的房間。)
  3. 從房間牆壁的中間向外開掘主巷。建議一直挖掘到背包裝滿為止。這一過程本身就可以讓您收集到數量可觀的礦石。如果您的主巷與支巷寬度相等,建議在主巷中放置告示牌作為標記。需要注意的是,如果您使用直線式階梯到達礦床的話,階梯方向的主巷會較難建造。
  4. 在返回途中標記需開掘支巷的位置。
  5. 清空背包之後,返回主巷,開始建造支巷。建議在背包僅餘3格空間時返回。
  6. 在返回途中放置火把並收集未開採的礦石。

這種佈局的效率可與[1]媲美,而且修改佈局也比較方便。不過玩家採礦時行走的路程仍然較長。

佈局5

基地-分支式佈局

  1. 挖一個7方塊長,10方塊寬,3方塊高的房間。把你的階梯/梯子放在十方塊寬的牆上,可以有2方塊寬。
  2. 從一個角落開始,平行於你剛剛挖掘的房間的其中一面牆壁挖掘,20格長,每5格放置一個火把。
  3. 然後,挖掘另一個20格長的隧道,和前一個隧道之間有兩格的距離。
  4. 繼續,直到你到達房間的另一邊。

圖(泥土:隧道,階梯:階梯):


透過適當地利用這種變化,你可以在相當大的面積內挖開所有的方塊,礦產量相當高。因擁有2塊寬階梯,允許徹底採礦,因為他們可以開採周圍的礦團。此外,每個隧道的良好長度為20個方塊長。

佈局6

Branch mine with poke holes

羽狀佈局(俯視圖)

Branch mine with poke holes spacing

分支間距(11方塊)

羽狀佈局。

羽狀佈局是豐字形佈局的變體,設計的初衷是為了獲得更好的暴露/採集比。就像其他典型的樹狀佈局一樣,羽狀佈局也有幾個從主幹向外分支的平行的2×1礦坑。然而,它們的間距比分支式佈局要遠得多(11個方塊,而不是3個方塊)。這是因為當玩家以2×1的方式挖掘時,每向前四個方塊,他們就挖一個左右各1×1的洞,以揭示出許多以前隱藏的方塊。這種技術過去被稱為「羽狀挖掘」,但在xisumavoid的影片介紹了這種方法之後,它更常見的叫法是「帶戳孔的分支挖掘」,或者簡稱為「戳孔挖掘」。這個礦坑的名字來源於它羽毛狀的形狀,尤其是在洞穴地圖上或用透視資源包查看時。

分層樹形佈局

Mining example

資源利用率為100%的高效分層樹形佈局

Tunnelmining

這種設計允許玩家先選擇採礦高度,再選擇適當的支巷

分層樹形佈局是將數個平面樹形礦場上下堆疊的佈局方式。如果您選擇了這樣的佈局,您應該讓您的支巷之間相隔奇數個方塊。否則您的開採效率會降低,開採盲點也會出現。

舉例如下: 如果所有礦團的規模均為2×2×2,則下圖中的佈局方式開採效率為100%。更小的礦團則有一定機率不被發現,但是這一機率並不高——這種佈局的實際資源利用率在80~90%之間。

 (支巷Y坐标为8,12和16)
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 :ooooooooooooo
 :ooooooooooooo
 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :ooooooooooooo
 :ooooooooooooo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 :ooooooooooooo
 :ooooooooooooo
 (基岩       )
 (x=支巷,o=石头)

這種佈局適合在單人遊戲中使用。如果您不希望在您的礦場正上方或者正下方有未發現的2×2×2礦團,這種方案就是一個不錯的選擇。

下圖中佈局的層間距為3。這種佈局的效率比上一種低很多,但是可以找到區塊中90%的鑽石:

 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :ooooooooooooo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 :ooooooooooooo
 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :ooooooooooooo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 (x=支巷,o=石头)

這種佈局適合在有些擁擠的伺服器中使用,因為這樣的遊戲環境下資源利用率更重要。

如果您願意犧牲開採效率以換取100%的資源利用率,您可以令層間距為2:

 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo

然而,這種特殊的分層不僅效率低下,而且需要圖片中所示的一種通道方法,即8格高、2-3格寬且帶有階梯的隧道(如灰色圖片中所示),或一個通道用於在2組分層間往返的礦坑。這種佈局僅適合在極其擁擠的,漏掉一個紅石礦都會出大事的伺服器中使用。

但是,幾乎任何間距和佈局都可以在給定的分層距離下使用,因為它的回採率相當高,效率只比直線礦坑稍低,並且加以改造後可以回採幾乎任何層級,而不浪費精力。

幾乎任何佈局、間距和分支長度都可以與任何分層距離相結合,但對於容易頭痛的人來說,建議使用間距緊湊的羽狀礦坑。

風車狀採礦法

註:玩家可能需要基本聽得懂日語或有翻譯字幕才能理解此影片。

風車狀採礦法是又一種高效的採礦方法,其優點包括:

  1. 玩家不再需要計算大量的方塊。
  2. 玩家很難在自己的礦洞中迷路。
  3. 玩家可以輕鬆地得知他們開採時所在的生態域。如果想要挖掘綠寶石,只需要選擇高山生態域作為起點。
  4. 能夠更容易地暫停和開始挖礦。
  5. 他具有和3間距樹枝狀採礦法一樣的挖掘效率。

準備工作

Windmill-mining-01

下降至Y=11,即最高基岩層以上6個方塊。草地標示起點。

從起點挖一條4個方塊長的1×2隧道,然後在那裏用黃金方塊作標記。

不要挖掘1×3的隧道。這只會降低效率。

Windmill-mining-02

右轉,挖掘4個方塊,然後再放一個標記。

Windmill-mining-03

左轉,挖掘4個方塊,然後做個標記。

Windmill-mining-04

回頭,回到上一個標記,挖掘4個方塊,然後放一個標記。

挖掘4個方塊,再做一個標記。

Windmill-mining-05

左轉,挖掘4個方塊,然後做個標記。

回頭,回到上一個標記,挖掘4個方塊,然後放一個標記。

挖掘4個方塊,再做一個標記。

Windmill-mining-06

重複上述步驟。

Windmill-mining-07

重複上述步驟,當玩家這樣做時,他們將達到他們之前所做的標記。現在玩家已經挖掘完第一圈。

第一圈後

Windmill-mining-08

從四個角中選一個,並走到之前放置的黃金方塊標記。

右轉,挖掘4個方塊,然後做個標記。

左轉,挖掘4個方塊,然後再做個標記。

回頭,回到上一個標記,然後挖一個隧道,直到到達之前放置的黃金方塊標記。

Windmill-mining-09

挖掘4個方塊,然後做個標記。

左轉,挖掘4個方塊,然後再做個標記。

回頭,回到上一個標記,然後挖一個隧道,直到到達之前放置的黃金方塊標記。

Windmill-mining-10

重複上述步驟。

Windmill-mining-11

重複上述步驟。現在玩家已經挖掘完第二圈。重複整個步驟直到玩家滿意為止。

快速採礦

快速採礦是玩家在周圍50格內隨機採礦的一項採礦技術。使用一把效率V的鑽石鎬,如果可能,再加上烽火台的速度Ⅰ/Ⅱ和挖掘加速Ⅱ狀態,採礦工作會進展的非常快。一開始會感覺這是很昂貴的,但是非常值得。建議在有鑽石的層這樣做。

最好的辦法是使用效率V絲綢之觸Ⅰ的鑽石鎬去開採回收礦石,然後熔煉金礦和鐵礦,使用幸運Ⅲ的鑽石鎬來回收其他礦石。

實例: 在一個小時之內,Etho用這個技術獲得了3組鐵礦和一組金礦、10個鑽石和4組紅石,並還有很多沒回採的礦石。之後他丟出鑽石來證明他獲得了多少礦石。

露天採礦法

這項採礦技術要從山上完全削去6層。直到你把山削平為止。TNT對於前面5層是很有用的,因為爆炸能有效的破壞掉泥土和草地。

圖例:

     A = 空气
     B = 石头
     L = 草方块

第一步:

         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     B B B B B B B B B B B B B B B B

在你開始之前,要先處理好前5層。

接下來的兩層依次開採掉:

         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     A A A A A A A A A A A A A A A A
   B B B B B B B B B B B B B B B B B B
         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     A A A A A A A A A A A A A A A A
   A A A A A A A A A A A A A A A A A A
 B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B

當你在需要礦物或者一個平台的時候,這個耗時的辦法是比較有用的。

採石場採礦法

採石場採礦法與上面的露天採礦法是很相似的,同有取得一片區域內所有礦石的遠景。這些採礦方法在Minecraft中應用是非常普遍的。採石場採礦法和露天採礦法的區別在於,採石場採礦法的工藝需要一個矩形或者正方形的露天坑,在一側開半磚不斷的向下開採。這個方法得名於它與現實中的採石場是相似的。採石場一般在到遇到大型洞穴的時候就停止了(並不是正好停下來,而是很難在繼續下去),採礦者就停止這個地區去另開一個工程,或者直到基岩層為止。一種處理大型洞穴的辦法是用比較抗爆的材料(比如,黑曜石)把洞填上。可以放置螺旋式的鐵軌或動力鐵軌,來快速進出。

採石場的建造方式如下:

  1. 確定工程的尺寸,這個並沒有一個明確的標準來說明你應該建多大的採石場,然而建議這個區域大一點,這樣用一個採石場來取得更多的資源。(比如,一個採石場的尺寸可以是20×20,或者20×30)
  2. 當你發現一塊足夠大的地方,從一個角上開始挖起。然後挖取與它相鄰的方塊。一個接一個的挖直到你沿著選定的邊界挖了一個方塊深的溝。
  3. 現在你設定好你的邊界了,開採掉區域內所有表面的方塊。完成這項的時候,你會在地表擁有一個巨大的,四方形的,1格深的洞。
  4. 接下來,回到一開始你挖下去的那個角那邊,在這裏再向下挖一格。就像第1步做的那樣,但是你現在是更低了一層。在采完這層之前,你可以開始放置半磚、梯子或者藤蔓開幫助上下。
  5. 繼續開採一層的過程,這樣一層一層的,直到基岩層。這需要充滿幹勁的去消耗幾天來完成,但是你將會獲得的礦石完全值得這樣去做。作為參考,一個20×20的採石場(深入到基岩層)可以挖出3~10組的煤炭、1~7組的鐵礦、超過半組的金礦,或許早下部會發現50塊紅石以及一些青金石和鑽石,這些收穫與你採石場的位置、寬度、深度相關。
  6. 如果你想以非常快的速度來完成這個採石場的話,那麼你可以選用一把效率V附魔的鑽石鎬,配合烽火台BUFF的挖掘加速II,那麼,你將會有非常非常快的速度挖掘石頭,快得簡直看不到石頭的裂縫就把它挖掉了,就像用高效率附魔的鎬子挖地獄石一樣。不過,這個方法只能用於挖掘石頭,鵝卵石就不行了。或者你可以用效率V的金鎬,只要有挖掘加速I就行了。
  7. 多樣的Mod可以提供挖掘工具來做採石場或者其他類似結構的採礦方法。

如果你草率的想要去做一個巨大的採石場,比如說尺寸達到50×50、64×64甚至是80×80的,那將意味著要產出多達2200組的鵝卵石或者石頭。換個角度來看,用這些鵝卵石來做一個高塔將會是140800米高,不切實際的講,是杜拜塔,地球上最高建築的高度的170倍!這將耗費幾週不眠不休的時間來進行,因為這種大小,石材的獲得量也是巨大的。

示例:

Key: - = 空气
     B = 石头
     S = 楼梯

採石場頂部:

         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
         BS----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

接下來的幾層:

         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB          BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         BS----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          BS----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB          BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

儘管用這種方法得到的鵝卵石、泥土、沙、煤、鐵和一些數量的金子,可以大量取得,然而遇到熔岩的可能性也是很大的,而且這不是獲得鑽石和青金石的最好辦法,因為這兩種礦石都只能在地圖的底部被發現(注意:鑽石和青金石可以用這樣的辦法開採,但是由於它們的分佈的稀疏,加之採石場的尺寸,決定了它們可以被采出的數量)。這種採礦方法建議用於取得大量的鵝卵石、煤炭和鐵。此外,這種採礦方法將會發現很多的洞穴,可以用來收穫大量的資源。

除了採礦,採石場也可以提供一些非資源福利,比如說保持一個地區的清新(不破壞自然),也提供了一個方便的陷阱。

警告:在採石場附近請保持極度的小心,因為不小心的墜落將會是致命的,除非你在底部放置了兩層水。確保採石場頂部被方塊蓋上或者圍上一圈柵欄。採石場也需要照明良好防止它成為生怪場。

一旦採石場結束了,你將會有一個巨大的深坑。有許多方法去利用廢棄的採石場,下面是幾種選擇:

地下基地

由於採石場的開放性,許多玩家選擇建立一個複雜的基地,浮在採石場當中,然後向周圍沒用的空間中填入泥土礫石石頭。如果正確的進行,在地表是很難發現這個地下基地的,特別是草地漸漸恢復之後。為了更好的隱形效果,可以在這片開放的區域裏種樹。你可以在你的基地四周放大熔岩湖。這也可以減少敵對生物在你基地四周的生成。

摩天建築

當你的採石場結束之後,你可以在這個地方建立一個空間結構比如說摩天大廈或者一座很高的建築。由於這樣可以比在海上建造更高,所以你可以從基岩開始建立一個更大的建築。

水下基地

這種改造和地下基地的方法是相同的,但是開口區域被人造噴泉、湖泊或者河流等等掩蓋。為了進一步的效果,大量的玩家以玻璃空氣閘建造水下基地來更加隱蔽。大多數的採石場是矩形或者正方形的,因此假扮一個自然形成的湖泊或者池塘來隱藏基地是困難的,但是增加一點兒工作,你可以使它更像是個自然水體。

多層怪物磨床

採石場結束之後,大礦坑可以改造為一個大型的多層怪物磨床。

隧道採礦

你需要挖掘一個橫向的長隧道來獲得鵝卵石和礦石。在此期間你需要攜帶大量的木塊(以合成木棒),同時最好帶上工作枱、儲物箱和熔爐。最簡單的隧道高兩個方塊寬一個方塊,但是如果使隧道的寬度或高度增加,每挖掘一層所取得的鵝卵石也會增加(但不會使獲得鵝卵石的速度增加,同時也會獲得更少的礦石)。如果要挖掘至地下大概為第50層,挖掘至水面下為第40層,在第12層左右就可以獲得一些珍稀礦石。你也可以用鵝卵石封堵住已經探採過的隧道。這更像是一個採石場,不過在穿過泥土層或沙層時由於會耗費更少的資源而顯得更加實用,並且這些隧道也可以用作連接不同的路徑以往返於不同的地點。一個4*3的並有1800個方塊長的隧道就可以獲得與18*18且直至基岩的採石場相同的產量,並且在理論上由於不會接觸到熔岩層而更顯安全,若是在第12層採礦還會獲得更多的鑽石或紅石,更好的是在隧道中的墜落顯然是不致命的!

在你想獲得礦石和鵝卵石時,隧道採礦更加有用。如果那你只想要礦石,那還是用樹形採礦法吧。

多重採礦

這種名稱適合任何如下的複合採礦法:

樹形採石挖礦法

這涉及到挖一座採石場以及當挖掘時由外圈每向下幾個方塊增挖礦層。採石場的邊必須是一個特定長度,例如對一個支巷相距兩個方塊的樹形礦坑,你需要每邊為能被3整除的数+1個方塊長。結果會有些像購物商場中庭與一個巨大的開放空間還有一堆「貨架」。然後,將礦坑挖至少20個方塊長來得到大量礦石,在較低的高度包括較多的鑽石(大約3個礦團)。對於一個10×10採石場,你會得到大約150組鵝卵石,而對於較大的礦坑(例如40×40)你會得到大約2000組,方便大規模的建設項目。

洞穴採石挖礦法

挖一座深至Y座標低於25的採石場,並嘗試挖掘出一個洞穴。如果你這樣做,你可以探查這個洞穴。很多較深的洞穴沒有地面入口,而能探索一個除採石場外與外界封閉的洞穴能讓你同時獲得大量的鵝卵石、泥土和礫石,與挖掘一座深洞穴的回報一樣。如果你不想要挖出的石頭,你可以用它來填充死路,讓你更易於探索洞穴餘下的部分。

沉井式採石挖礦法

這涉及到基本採石技術,但在較小的正方形範圍內。首先,你需要決定你的礦區要有多大。舉例來說,我會用2×2大小的採石場,所以我會製造3×3的洞,然後走過1個方塊,並重複。這樣可以最大限度地找到礦石。但你至少需要3×3大小的,一直挖到基岩。警告:這可能非常危險,因為你可能進入隱蔽的洞穴、地牢、熔岩池和廢棄礦坑。

大量採石法

這個方法是為那些喜歡在一條直的通道裡採石,但又不希望通道變得太長的玩家準備的。當你抵達基岩層時,往上走幾個方塊,接著開始挖礦,製造一條較大的走廊。如果你挖到一個礦洞,繼續製造走廊(但是要優先保護礦洞)。這樣做你會獲得許多鵝卵石,並且更可能找到熔岩。如果你有其他技巧,尋找周圍隱藏的礦石,避免在你的人造礦坑裡迷路。這是一個很基礎的技法,但也很消耗精力。建議你使用帶有最高級「效率」和最高級「耐久」附魔的鑽石鎬,這樣可以保證在挖礦的過程中鎬子不會報廢,且比使用沒有附魔的石鎬要快許多。

特殊採礦技術

TNT爆破法

TNT爆破法是一種危險的採礦方法。這種方法可能傷及玩家,也可能摧毀礦石。如果您下決心採用這種方法,您可以採用下面所述的「三格嵌入爆破法」:

首先找到一面合適的石頭牆,向內挖三格,在第三個鏤空位置放置TNT,用打火石右擊點燃後退後幾步快速在洞口放置一個石頭方塊:爆炸會創造出一個完美的4×3×3的洞。您可以按需要重複上面的操作。

一種更快速但是風險也更大的技術是在牆壁上挖出一個小的壁櫥式的空間,然後用大量TNT填滿後引爆。這會創造出相當大的洞穴,然而這種方法會摧毀大量的方塊,包括某些未被發現的珍貴礦藏,而且爆破也可能讓大量熔岩湧入通道,造成洞穴難以進入並且燒毀爆破產生的方塊。

蠹魚挖礦法

你可以使用蠹魚會鑽進石頭裏的特性清走許多石頭,從而看見礦物。首先把一堆蠹魚引到一個洞中,然後讓自己處於一個安全位置。許多蠹魚就會鑽進石頭裏面,但是確保有一部分蠹魚是可見的。站在剩餘的蠹魚之上,灑下噴濺劇毒藥水,然後丟回復藥水。 每次劇毒藥水傷害了蠹魚,它將召喚蠹魚出石頭,然後它會因回復藥水而回復生命值,所以蠹魚可以持續受到傷害而不是固定在生命值為1的狀態下。不久,所有的蠹魚將會傾巢而出,這個時候你就殺掉它們,然後礦物逐漸顯現出來。

把蠹魚轉移到另一個地方,最簡單的方法就是把它們引到地獄,再引到主世界的另一個地方。在蠹魚生怪磚附近建造一個地獄傳送門,把它們引進來很簡單,但你需要一條它們不能透過的小路,再為你自己也建造一個,要更遠一些,並且出口不同。在把一批蠹魚引過它們的傳送門後,你也進入你的傳送門。接下來你要建造一些牆和小過道。這些牆和小徑控制了蠹魚,但是讓你看見它們,並且它們會跟著你但又無法接觸到你。兩層高的玻璃走道(在蠹魚的過道上方)就是一個很好的例子,只要保證它們不能到達你的高度,並且你的走道不能有石頭(那樣它們會進來)。你可能需要打破玻璃讓蠹魚看見你。接著把它們帶往第三個傳送門(前兩個傳送門的出口,通往你的礦坑),瞧,你已經將它們帶到了你希望採礦的地方。

活塞取礦法

活塞取礦法是一種採集少量珍貴礦石(例如鑽石礦)的方法。這種方法也可以用於在危險區域製造「窗口」。具體步驟如下:

  1. 在目標區域一側尋找一個相對安全的地方,挖一個2格寬的洞。
  2. 在洞裏放入一個可被推動的方塊,在方塊後面放置一個活塞。如果您的目的是製造「窗口」,第一個方塊建議使用玻璃,為了節約材料,我們之後可以使用較廉價的方塊來推動玻璃。
  3. 在目標區域另一側相對的地方挖一個「取礦口」。注意活塞一次只能推動12個方塊。所以「取礦口」的深度一定要合適。
  4. 啟動活塞,讓活塞推動前方的方塊,然後撤掉能源。
  5. 去「取礦口」取出方塊,然後在活塞前方放入另一個可被推動的方塊,啟動活塞。
  6. 如此循環,直到全部礦石被取出,或者危險已被探明。
  7. 拆下活塞以備日後使用。

這種方法僅能開採少量礦石。但是如果您需要開採危險區域中的鑽石礦,或者需要探查潛在危險的時候,這種方法就會非常有用。

藝術式礦坑

本節介紹藝術式礦坑(即注重美觀甚於效率的礦坑)的設計方案。

豎向設計

作者的描述

由於這裏基於美觀化設計的礦坑並不多,加入我的一個礦坑方案應當是一個可喜的變更。應該提醒你的是,不要指望此方案能夠連接/搜尋到所有的礦團,更別指望露天礦坑和迷宮礦坑了(在變種部分),除非你在一個伺服器上,或者你堅信你能挖出鑽石。

我將要介紹的屬於我的礦坑可以讓你們發現礦坑的設計是可以十分漂亮的,所以這種設計也應該得到歡迎。可能你們會不在伺服器裡的情況下不會接受所有的連接方式或者放棄他們,或者你有信念可以開採到鑽石。

設計方案

下面是十字路口與巷道的設計方案。

十字路口:
俯視圖:

側視圖:

主巷的截面圖和岔道口的側視圖一樣,只是每前進一格就下降一層,巷道的長度由玩家決定,但是建議使用偶數,以便放置火把(見下文)。

您可以在中央交叉口(即您建造的第一個十字路口)的四個方向上各修建一條主巷。為了下降到適合採礦的高度,這些巷道必須足夠長。您應該在動工之前查看目前高度,從而事先確定巷道的長度。巷道建成後,您可以在末端建造一個十字路口,然後繼續您的挖掘工作。如此反覆直至您滿意為止。

注意不要讓您的巷道延伸至基岩處,那會影響礦坑的外觀。

火把擺放

火把的擺放規則很簡單。每個十字路口需要放置8個火把(每個轉角兩側各放一個)。這已經可以防止怪物生成了。不過如果您願意的話,您也可以在路口中間放一個火把。

在巷道中,建議每隔一格在左右兩側各放一個火把。

連接點

所有的主巷建成以後,接下來要幹些什麼呢?您之前應該已經挖到了很多礦石,可能需要一個地方來存放它們。連接點就是一個好的存放處。

連接點即兩條主巷的交點。舉個例子:您的北面和西面各有一個十字路口。如果北面的十字路口有一條向西走的巷道,西面的十字路口有一條向北走的巷道,這兩條巷道就會相交。連接點的樣子很像十字路口,但是在兩個方向上沒有凹陷。您可以在這裏放置儲物箱以存放物品。

這是一張連接點的示意圖。圖片

支巷

您已經建造了主巷和連接點,下一步該做什麼呢?您應該從最底端的十字路口開始建造支巷。底部的十字路口應當向所有的方向上展開分支(除了向後,除非你要造一個露天礦坑變種,並且每個十字路口最好在同一個方向上展開,只要它的方向不是往最初的十字路口的後方)。如果你將第一個中央樞紐十字路口以恰當的尺寸和位置建造好了,你將可以沿著一個寬敞的隧道在能挖到鑽石的高度一直挖下去,這將會是一個良好的開端。

變種

中央豎井

中央樞紐應當建於一片平地的下面。然後挖上三格深的洞,在頂端和底端裡放上梯子,中間則放上火把。中央樞紐在平坦的地面下,你把一個三格深的洞在火把將去的地方,梯子在底部和頂部,火把在中間,你在正常的上方在這個第一中央樞鈕上的懸掛下將有一個2格高的間隙,以允許梯子向上。由於更新,您將需要梯子下來,這樣就沒放置火把的地方了。不過你可以把它們擺放在頂部可用的空間裏,照明效果是一樣的,你不需要額外的火把來防止怪物生成。如果您想用玻璃替換頂部,這也非常好。

露天礦坑的連接點:

與原來相同,只有您所有的連接在四個方向都分開。在所有四個方向的中心都有一條1格寬的路徑,兩條路徑都會下降,直到它們合併。(在沒有擺脫向上的路徑的情況下也可以這樣)

有兩個變種,一種是在你向上挖掘,所以你將有許多不同方向的分支,另一個只有在連接處向下挖掘,它們相交的地方建立一條中心路徑,直到樞紐處。後者效率更高,因為它最終會到達底部,因此開採礦石。

迷宮礦坑的連接點:

和露天礦坑一樣,除了你的向下路是一條寬路,而不是你的向上路。相同的兩種變化,效率相同。

熔岩燈

您可以在十字路口的中間挖一個1×1,2格深的洞,放入一格熔岩,再用玻璃蓋上。如果您願意的話,您也可以製作3×3的熔岩燈。

豎井

這結合中央豎井和任意開放和迷宮礦坑連接。但是,如果你不想合併它們,就需要它來進行密切的拼合。

在您的中央樞紐上,您可以像使用中央豎井一樣進行挖掘,但要繼續下去,直到您與下一個樞紐處於同一水平(取決於推動的大小,就像8推一樣,將會有8塊向下)在到達底部後,您將製作與中央垂直軸相同樣式的另一個支線。這將需要更多的梯子,所以如果你的木塊短缺,這不是一個好主意,但是它可以讓我感到受歡迎的某種迷宮質量。

有兩個地方可以放置梯子,但每個角落類型的中央豎井樣式都是首選,但另一種樣式使用較少的梯子。 你可以直接在中心的南北/南/東/西部的地塊中挖掘你的豎井,這樣你就可以有4個豎井到達下一個中心,這需要5個中心站從中心向下,有些人喜歡它,有些人並不這麼想。

除此之外,您還可以在所有分支上使用垂直豎井,因此,任何具有上述分支的分支都可以上升,或者您只能使用中央礦坑,向您的礦山加入「梯田」。

開放/迷宮礦坑的連接從哪裏進來?在您達到最低格,您可以繼續伸展並連接原始推動/中心。一旦你連接你可以使用開放的風格,留下1寬路徑或迷宮,留下2×2的寬。

其他設計方案

中心巷道

這種巷道的中間為鐵路系統,兩邊為行人路。您可以在您感興趣的地方建立車站。

每隔一定數量的方塊,您就應該將圖中鐵軌/火把/鐵軌的組合換為動力鐵軌/紅石火把/動力鐵軌的組合。


分支巷道

岔道口

(頂視圖)


隨機挖礦

隨機挖礦的規則很簡單:無論在哪裏,你都可以挖掘。

這可能是最簡單的挖礦方式:你可能找到巨大的洞穴,或是地牢。這也可能是最不值得的:你可能距離鑽石礦團只有一個方塊遠,然而你並不知道有鑽石,也不會想到再去挖多幾格。你可能錯過所有的礦石,不過這種可能性非常小。

值得一提的是,以這種方式直接進行採礦,可能會被伺服器踢出,因為你的行為會被認為是使用了礦物追蹤外掛的行為。

隨機挖掘的一個好處是:它可能使破壞者無從下手。以各種曲折的形狀進行挖掘是一個可行的選擇(自己不要迷路),但它也可能不能阻止破壞者找到你。

在地獄採礦

地獄採礦不同於主世界,在主世界採礦可能掉進小型熔岩池(但可以很快地游出來)。但在地獄你需要小心分散地生成在地獄石中「星星點點」的熔岩——隨時都有可能有熔岩朝你飛快地流過來(熔岩在地獄流動的速度比主世界的快!)。

採掘地表的地獄石英礦

在挖掘地獄石英時,因為它們一般在地表就能找到,你不必擔心有熔岩朝你流過來——你要擔心的是你無意如果你站在石英礦團上面挖了它,你有可能會掉進生成在石英下面的熔岩或者掉進一個深坑並死亡。所以,挖掘時應使用1*2的方式,相對之下較為安全。

採掘地下的地獄石英

如果地表的地獄石英減少甚多,以至於地獄石英較難發掘,那麼你應該挖一個人工礦道。在挖這個人工礦道前,你需要準備:

  • 一大堆石鎬(挖地獄石足夠了)或幾把附魔有耐久Ⅲ的鑽石鎬(或獄髓鎬)。
  • 5-10瓶短效抗火藥水,用於在不慎被熔岩燒著時緊急抗火。
  • 一件金質盔甲(黃金靴子最實惠)。隨著Java版1.16的到來,穿一件金質盔甲對付豬布林是沒錯的。
  • 一把不錯的劍,對付煩人的豬布獸

地獄石英礦團不經常在地獄石中生成(或者說「你經常正好錯過它們」),因此建議使用魚骨挖礦法,每條「魚骨」間隔大約4格。

採掘地獄金礦

地獄金礦在Y=10-117高度值之間,每個區塊生成10個礦團。所有地獄的生態域都可生成。地獄金礦用鎬子挖掘時通常掉落2-6個金粒。用帶有絲綢之觸的鎬子開採則會掉落礦石自身,熔煉後得到一個金錠。帶有幸運的鎬子可使金粒的掉落數量增多,所以推薦有了幸運附魔後再開採地獄金礦。

採掘地獄金礦的方法與上文採掘地下的地獄石英的方法類似。不過一定要注意豬布林,這種煩人的生物看見你在它們眼皮子底下「偷」挖地獄金礦時會立刻來攻擊你。如果你沒有做好準備,不要還擊,因為攻擊豬布林後它們會像殭屍化豬布林一樣「群起而攻之」,你會招架不住的。逃命要緊,堵住豬布林(也應該注意小豬布林)追上你的通道並迅速逃離。

採掘遠古遺骸

空間/分部分挖掘

不要與帶狀採礦混淆;然而,方法是類似的。

房間挖掘

這種挖掘方法是讓人挖一個長長的走廊,然後在走廊兩側的壁挖出一些空間來。簡單來說,就是選一個地方對著牆壁挖大量的方塊,開創空間。沿著走廊的兩側,在不同的位置重複這個過程多次,這樣就既可以把得到的空間用來建設各類房功能不同的房間,又可以在過程中發現珍貴的材料。這個方法對於造房子、小麥貯藏室、室內花園、資源儲藏室、或者是建造一個難以尋找的密室來說挺有用的,因為在這個過程中創造了多個可以放置和尋找物品的空間以供選擇。然而,除非建造者很堅定,這個工程也時常被放棄。

隧道挖掘

這個方法和房間挖掘非常相似,只是這一次不建造房子,而是挖隧道。然而,這個過程所需要的時間比房間挖掘消耗的時間要長的多,而且,隧道也常常會比房間大。因此,隧道挖掘比房間挖掘要使用的多,因為建造隧道要消耗大量的工具,並且,在挖掘的工程中,也可能會恰好挖到水體,然後把隧道淹沒。但是,如果玩家是想要建造給船走的一條人工河流的話,這也許不是一個問題。然而,儘管事實如此——隧道挖掘給予玩家大量資源,玩家可能要消耗好幾把鎬子或者鏟,以及許多用來照亮隧道的火把。玩家可能會因為覺得過程乏味而中止建造隧道的過程;也有些玩家可能不會考慮或開始建造隧道,由於資源(鎬、火把等)的耗損以及隧道挖掘不夠具有獎勵性來讓玩家繼續挖掘下去。這個過程對製作地下鐵路、大型室內花園、展覽走廊、樹木農場、(用船透過的)河流、大型農作物倉庫、迷宮,以及打造垂直或者水平結構、建設帶狀採礦模式、以及創造隱秘空間(讓整個隧道看起來無窮無盡、不知究竟通向何處)來講很有用。

清除式挖掘/安全挖掘

主要來說,清除式挖掘(或者安全挖掘,叫什麼隨你便…)是作為一種和「盒子式」以及其他採礦技巧不同的方法。玩家首先找到一片合適的區域,可優先選擇在基岩層上方一格的位置,因為玩家可以比較容易的得到鑽石和其他稀有礦物。玩家必須擁有至少5到6把石鎬、至少1把鐵鎬來收集稀有礦物,比如金礦,還有至少3到4把石鏟來清除礫石和泥土,還可根據難易度設定選擇是否帶一把劍。當玩家到達了他們喜歡的,地底深處的一處地點,他們就可以開始挖,或者先挖出一小部分用來貯存資源的、建造挖掘工具的空間。開始時,挖一個簡單的一格寬和兩格高,長8到10格的隧道,然後,固定站在隧道結束的地方,用鎬挖掉任何在他們面前的能挖得到的方塊。但是這個方法有個缺點。按照原來的方法,玩家在挖好一開始的8到10格的隧道之後就一直會是站著不動挖礦,並且能挖到的最上方的區域也只離玩家4格寬。而玩家應該:先把上方方塊全部挖掉的話會多出一個4格的小隧道。然後,對於左邊和右邊同理,注意不要破壞任何在玩家所站在上面的方塊所在的那一層的方塊。(完成之後,這個概念其實就很簡單了)當玩家上、左、右都挖出4格的小空間之後,也就是挖出一個倒立的T型的時候,玩家這才可以開始挖掘這些小隧道四周的方塊,並依舊是站著不動,依靠挖掘距離的極限來挖掉四周方塊。當所有挖得到的方塊都被挖掉了之後,玩家會發現他們處在一個小小的「盒子」中,減少了突然碰到熔岩或者被礫石窒息的風險。那時,玩家就有了一塊安全區域了,然後再把一些剩餘的一開始挖不到的方塊挖掉,依舊保持避免在「盒子」的邊緣挖掘。這樣一下子所有的東西就都能安全挖到。挖完了所有的東西之後,玩家可以進一步擴張這個盒子,當然了,這一次玩家不用觸及邊緣,然後漸漸的玩家的盒子擴張的越來越大。這個過程還可以更有效一點。玩家在挖4格小隧道的時候,玩家可以在小隧道最前沿的地方放一個火把,然後就清除所有可以挖得到的區域,只要玩家不在隧道的入口就可以了。最後結果應該是一種快速、收穫豐富、以及更安全的在基岩附近挖礦的方法。但是,在挖礦的地方,怪物可能在光線不夠亮的地方生成;熔岩也是一個很危險的因素,而且,整個過程很無聊,所以,玩家在用清除式挖掘方法開礦前可要先下一番決心;當挖到的資源足夠充足了就可以走人了。就像上面括號所說的,這個做起來實驗一下遠比解釋來的容易和方便。

圓形劇場式挖掘

就從上文提到的U型的2*1的礦道開始,然後就像圓形劇場(例如羅馬競技場)一樣往下一層層的挖,直到你只有一格的向下挖的空間。然後,就可以重新開一個門,重新開發一個圓形劇場式的礦坑。這是很實用的,而且你甚至還可以加上階梯作為椅子來使它變得更美觀。

隨機式挖掘

這是一個簡單的挖礦技巧,但並不是廣為使用,因為有走失的風險。以一個下達礦石豐富層的階梯開始,然後四處開挖就可以了。偶爾換換方向挖掘,並且可以開幾個分支。如果有瀑布和熔岩的話,就用鵝卵石堵住。目的是在不改變自身的Y座標的情況下開拓儘可能廣泛的區域。

強迫症式挖掘

這種挖掘方式相對簡單。找到或者自己挖一個礦洞,看到礦物就挖。然後,看一下哪個礦石的礦團是最深的,然後在那個礦團原來所在的地方挖出一個完美的正方形,你可能會發現更多的礦團。

鏟挖掘

先挖一個階梯到達一個理想的深度,然後挖隧道,尋找最先出現的花崗岩、閃長岩、安山岩、泥土或者礫石。把這些全部挖走然後尋找礦物。這是一種高效率的尋找鐵、煤炭和一些廢棄礦坑以及地牢的方法,而且耗費資源不多。你只需要一些鏟以及一到兩把鎬子,它們甚至都不需要附魔。

最壞設想

如果你掉熔岩裡了,別慌。游向岸上,離開熔岩池,然後嘗試儘可能遠離熔岩(到有水的地方,如果可以的話)。這樣以來,就算你死掉了,你的隨身物品不會被熔岩燒毀。如果你需要治療,就吃金蘋果或者喝點治療/回復藥水並且離怪物遠點或者躲到一個角落裏,如果你有一桶水的話,一定要記得用。如果你知道你死定了,按下F3以及F2來截圖儲存你的座標。如果你知道你即將在熔岩附近被燒死,又被困住,找一個角落並用泥土(或者其他用手就能夠打掉的方塊)把自己封起來。這樣子的話如果你死掉,你的物品會安全的儲存在那個被圍住的小空間裏。

如果你被方塊困住並且正在窒息,嘗試往下挖,如果是礫石困住了你,那就把礫石挖掉並快速放置一根火把,這對你逃脫有幫助。

如果你正在戰鬥並且即將要死亡,按下F3,然後按F2。

不管發生了什麼,你應該回顧一下你幹了什麼,分析一下你是怎麼死的,以及想一下能夠做什麼改善一下。

如果你的鎬子都耗損完了,而你又誤打誤撞進了一個礦洞,而且還迷路了,唯一的選擇只有空手往上打出一條通路,這可能要很長一段時間。如果這附近有廢棄礦坑的話,去看看,你可以用木塊合成工作枱和工具,而且附近還可能會有鐵礦,那樣你就還可以作出鐵鎬。

如果你可以的話,找到一個終界箱然後從最珍貴/重要但不怎麼珍貴/無用的排序放好。當你重新在你家出生的時候,再放一個終界箱,取出你的東西就可以了。

最好設想

如果你真的恰好收集到了一大堆資源,比如,也許是整整2組鐵和10個鑽石,你可能會被繼續深入採礦的想法誘惑。抵抗住這股衝動,先回到你的基地去清空一下你的背包,放好你的資源。先放好那些重要的東西,而不是繼續嘗試探索,休整一下,可以為你帶來好處,而且會減少丟失這些采來的資源的機率。在你的採礦基地放一個床也是很有幫助的。如果你不幸死亡,你將會出生在你的採礦基地,希望那時你周圍都是滿載著珍貴資源的儲物箱

如果可能的話,隨身帶一個終界箱,它可以用來儲存你的珍貴的資源。或者,放置一個普通的儲物箱,往裏面放好資源,然後記錄下儲物箱的座標。你可以隨後再找到這個儲物箱。按下F3來找到自己的座標。

安全

當你要去探礦的時候,確保採取了適當的預防措施,以免因為沙或礫石而死亡。挖掘時要小心,運用你最好的判斷力。當你完成挖掘在回去的路上時,試著走你來時的路。這樣,你就能夠確保安全,而不會有熔岩,水,礫石,或者沙掉落到頭上而導致你死亡。如果你挖掘一個新豎井來脫離地下,並且你挖出口的地方上面是沙漠生態域,可能會造成沙掉落到你頭上的結果,或者(如果上面是海洋的話)導致你被從整個海洋倒灌過來的海水淹死。我說試試;如果你和我一樣,並且你在長時間探索,往往不可能找到回頭路。在這種情況下,挖出一個半磚式的結構,這樣沙和礫石就不會害死你,而且如果水灌進來,你也不會溺水。如果礫石恰好掉在你頭頂上的話,不要驚慌,立即按住滑鼠左鍵來破壞礫石方塊。這將防止你窒息。

半磚示例:A=空氣空位 B=方塊

    A
   AB
  AB
 AB
AB

千萬不要帶貴重物品挖礦。你也不想在帶著大量鐵和鑽石的時候去危險的洞穴探險,如果你在採礦時失去它們,你一定很傷心。帶更多的補給來長途探險,但不要帶的比你能拿的還多以至於要丟到熔岩裡。通常情況下,你會選擇石鎬來節約。但至少帶一把鐵鎬以開採高級礦石(黃金、紅石當然還有鑽石)。如果你有很多鐵卻沒有耐心,你平常也可以使用鐵鎬。但是,雖然這些速度更快,它們只有石器兩倍的耐久。無論如何,你都有很多選擇。如果你想快速有效且持久的挖礦,或者想開採黑曜石,帶一把鑽石。帶一把劍!這無須再強調一遍。

如果你不喜歡挖鵝卵石,並且你更喜歡穿梭於大量洞穴之間,那麼幾把鐵鎬就足夠了。不要麻煩去挖進死胡同,除非你帶了活塞來檢查洞穴。這就是在浪費耐久度(在山脈群系這麼幹就行了)。

採礦時攜帶的物品:工作枱、熔爐、木棒、鵝卵石、水桶、鎬子、劍、食物、盔甲和釣竿

礦坑防護

隧道塌方系統是保護你的礦坑的方法之一。這其實就是礦工按下一個按鈕來收回牆上的黏性活塞,拔下牆上的火把。這些火把支撐著上方的礫石,防止它掉落。當黏性活塞縮回,火把就不再附著在牆壁上,然後就消失了。這使得沙或礫石掉落,堵住了隧道。這可以用於阻擋礦坑網路的隧道受到突襲,同時仍允許透過封鎖。它也可以用來捕獲「隔離區」的突襲生物,並防止他們在礦坑裡四處遊蕩。

順便一提,如果你正在支線開採,建一個房間,放一些儲物箱,這樣你就不用為了儲存礦物到地面上去了。

影片

參見

Advertisement