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(撤销119.32.73.23讨论)的版本620632:提高回采率会损失效率,阶段开采可以减少这种损失,而不是提高效率)
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完全回采:在指定矿井所处区块内里每摧毁一个方块,就可以探明所摧毁方块旁紧挨着的方块信息,如果对区块内所有方块都进行了探明,即完全回采。
 
完全回采:在指定矿井所处区块内里每摧毁一个方块,就可以探明所摧毁方块旁紧挨着的方块信息,如果对区块内所有方块都进行了探明,即完全回采。
   
阶段:在一个分支巷道之上再“堆叠”另一个分支,可以提高效率回采率。
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阶段:在一个分支巷道之上再“堆叠”另一个分支,为在节省效率的情况下提高回采率。
   
 
=== 效率与回采率 ===
 
=== 效率与回采率 ===

2022年1月10日 (一) 08:39的版本

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Clock
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理由:洞穴与山崖新内容以及更改

参见:挖掘

在Minecraft中,采矿可谓家常便饭。但如果只是漫无目的地苦挖,效率将十分低下。本文会提供一些非常好的技巧。

选择要开始采矿的层数

Mineral-graph
矿石资源 生成位置
沙砾 团簇的形式生成于320层以下。
在0至320层均可生成,95及136层最常见。
在-64至72层、80至320层均可生成,15及232层最常见。
在-16至112层均可生成,48层最常见。
金(主世界) 在-64至30层均可生成,-17层最常见。在恶地生物群系中32至256层均可生成,32至79层最常见。
青金石 在-64至64层均可生成,-1层最常见。
绿宝石 山地生物群系独有。在-16至320层均可生成,232层最常见。
钻石 在-64至16层均可生成,越靠近基岩层越多。
红石 在-64至16层均可生成,越靠近基岩层越多。
下界石英 下界的127层及以下,10至114层最常见。
金(下界) 下界的116层及以下,15层最常见。
远古残骸 下界的119层及以下,6至21层最常见。
熔岩 在主世界除洞穴中随机生成的单个熔岩源外,大量生成于0层及以下,在-63至-54层更常见;在下界除随处可见的单个熔岩源外,在Y=24至32处的熔岩海分布更多。

主世界,各种矿石将在不同的Y坐标达到其平均最大生成量,因此玩家通常需要根据自己具体要获取的矿物种类来决定在哪一层采矿。但是对于1.18之前生成的区块,仍然可以在Y=0以上按照旧方法采矿,即在Y坐标为10到13的区域开始挖掘。

下界,一般选择在远古残骸最常生成的15层挖掘,因为在这一层下界石英矿石和下界金矿石均大量生成,而且相对安全。但如果只是为了短时间内大量地获取经验,则推荐直接在下界的地表寻找下界石英矿石来挖掘。

想要找到指定的高度,可以按F3打开调试界面[仅Java版]或在设置-游戏选项卡中开启显示坐标选项[仅基岩版]来知晓自己所在的高度。如果确认自己已到达合适的高度,就可以按照下面的提示进行挖掘。

准备采矿

在开始任意形式的采矿之前,您应该准备一些物品。它们包括:

如果您不是在和平难度中游玩,也推荐您携带下列物品:

你可以每隔一段时间就用火把或醒目的方块标记你当前的位置。当你在矿洞中死亡时这也会帮助你找回你的物品。如果你是一个喜爱采矿的玩家,会花大量时间在地下,你可能需要在洞穴里建造一个具有基本生存必需品的庇护所。挖掘出一个安全的庇护所,不用太大,包含熔炉、工作台、床和一个箱子,这可能会让您花费一点时间,但会是值得的。

采矿有三种基本方法,当然也可以同时进行:

  1. 在众多露天的洞穴中挑选一个洞穴并开始探险,尽可能向下前进。虽然较浅的洞穴也能提供丰富的煤和铁矿石,但更深层还会有钻石矿石等其他更好的矿石。洞穴探险的好处在于不用挖掘大量的方块,但是另一方面,洞穴中会生成许多怪物,地形险恶,无论是水还是熔岩都会造成一定的阻碍。
  2. 如果您没有找到一个易于通行的洞穴入口,却发现了废弃矿井或者是峡谷,在那里采矿也是不错的选择。您可以使用水桶人为地制造一个瀑布,这样可以安全地去到峡谷底部(或者游上来,虽然有点费时间),接下来您就可以用前面所述的方法探索峡谷深处及与其相连的洞穴。注意提防从高处坠落的怪物,尤其是苦力怕!即使苦力怕没有杀死玩家,也会减少其大部分的生命值,并且可能会炸掉矿物。您可以使用支柱跳跃抵达峡谷中部,或者到达那些高处的矿洞。
  3. 当然,您也可以自己制造一个通向地下矿洞的入口:在方便的位置(比如房间的地下室)挖掘一条向下的阶梯,然后在适合的高度开始水平方向挖掘。通常这种方法会浪费更多的工具耐久(因为所有的通道均需自行挖掘),但是配以合适的照明,您将几乎不会遭遇怪物。您也有可能会挖通一个天然洞穴(事实上概率非常大),此时您可以参照前面的技巧进行洞穴探险。关于采矿的最优方法众说纷纭,但是如果是刚开始挖掘,最安全的方法应该是挖掘1×3的竖井并在中间配以台阶免遭坠落。无论您如何布置您的矿道,请保证一定的光照以防生成怪物。当然,在洞穴中的资源采集完毕后,您可以返回您的矿道继续挖掘。

洞穴采矿

洞穴采矿这项活动非常刺激且具有挑战性,往往会占据游戏中的大部分时间。矿团会在洞壁、地面和洞穴顶部显露出来,所以洞穴采矿比人工矿井采矿更容易找到矿物,与其他方式相比效率更高,而且需要更少的工具(不必在挖掘石头、泥土和沙砾的时候消耗掉过多耐久度)。

另一方面,探索洞穴也极度危险。未探索的黑暗洞穴中将出没许多怪物(攻击型生物),所以探索时必须带上盾牌盔甲(也可以选择)。玩家在进行洞穴采矿时需要携带大量的火把来提供照明和防止生成更多的怪物。规模巨大的洞穴系统盘根错节,需要在定位上加以留心才不会迷路。在洞穴中移动过快可能会漏掉一些通道忘记安放火把,这些位置将可能生成怪物,并有可能会使玩家掉进竖井或熔岩池中。基于以上这些因素,通常在面对全新的洞穴时需要先进行探索和安放火把,在返回的途中再开采矿石。尽管这样会增加所需时间并降低采矿效率,但更安全。

洞穴页面中有探索大型洞穴系统的一些技巧,关于导航部分请参见教程/导航

带上水桶是个好点子。在岩壁上会随机出现一些熔岩源,它们会向四周流去。绝大部分洞穴在Y=10以下的部分充满了熔岩,当您无意掉落其中时可以用水桶来浇灭熔岩。同时,这也可以作为在熔岩池表面制造黑曜石的手段(在固体方块上倒水让水流向熔岩池;不要站在水源和熔岩之间,否则可能被水流冲进熔岩池)。

一个巨大的洞穴系统通常会包含许多死胡同和废弃矿井,也会有很多挡路的沙砾与泥土。这些死胡同有可能和其他洞穴之间只有薄薄的隔层,如果进一步挖掘,可能会探索到相邻的整个洞穴系统。漂流式挖掘是指通过挖掘死胡同简单地寻找邻近的洞穴。在死胡同里听到生物的声音传来的时候,使用漂流式挖掘再配合字幕可以非常高效率地发现其他洞穴,甚至是地牢

封堵已探索完毕的洞穴是有必要的。您一定不想被迷宫一样的洞穴绕得心烦意乱,或者被某个洞穴里突然冲出的一只怪物吓一跳。所以,当您已经走到一条洞穴的尽头,并且挖光了你能找到的所有矿物时,收拾好路上的火把,往回走到上一个分叉口,然后用方块把洞口堵上。这么做同时也可以节约不少火把。

发现洞穴或其他地下结构

寻找地上入口

在主世界地表探索时你可能找到一些洞穴的入口。不过要当心,某些怪物可能会潜伏在入口处,应注意防御。

Cavernenter

常见的洞穴入口。

Cavernmobs

洞穴中常见的生物 (如图中的蜘蛛)。

被沙子或沙砾覆盖的洞穴

如果您准备在覆盖着沙子或沙砾的地方(例如沙漠生物群系)采矿,您可以先破坏一个沙子或沙砾,然后观察是否有其他方块下落。如果有的话,这意味着您附近有一个顶上是沙子或沙砾的洞穴。

这种做法可能效率低下,也有一定的危险性。破坏身边的方块时,脚下的方块也可能会一起下落。您可能需要借助梯子或者挖出一条路才能回到地面。可以站在一个不受重力影响的方块上防止随沙子一起坠落。如果在白天挖矿,那么怪物遇到阳光将会燃烧或立刻变为中立,不过要特别留意苦力怕。另外,落下的沙子也可能盖住矿物。另一种不幸的情况则是在沙子下面有熔岩,这在山脉下面很常见。沙子底下也可能存在地牢,因此要做好战斗或撤退的准备。

声音

还有个搜寻地下洞穴的方法,跟着声音走。这种方法在地下时特别有用。

实际上,你听到的任何声音都指向一片开阔区域,这些声音包含:

  • 环境音效
  • 怪物音效
  • 脚步声
  • 水流声
  • 火音效(来自废弃矿井的木质结构因为熔岩而意外着火的情况)

要不凭任何工具确定声音来源的具体方向稍稍有点困难。这里有些小技巧:

  • 如果声音不断重复,试着在游戏中转动你面朝的方向去倾听。首先使得声音听起来一侧轻而另一侧响(耳机或是扬声器),这样能确定一个大致的方向。然后,继续缓慢转动方向直到两侧的音量尽可能相同,以找到一个更精确的方向。
  • 然而当声音来自于头顶或脚下时,一切又变得困难起来。这时尝试向下挖两个方块,再向上爬两格。对比一下音量,较响的地方当然离声源较近。
  • 如果声音并非一直存在,也就是说在听见声音时所处的位置16个方块内,你可能找到另一个洞穴。
    • 玩家只能听到距离自己16个方块以内的声音(大多数情况下)。
  • 打开音效字幕或许会有些帮助,因为它们能够告诉你声音的大致方向。

另外,如果听见一种类似狂风呼啸的声音,说明玩家附近有一个洞穴或是一片开阔地。这个声音可能是距离玩家3个方块内的任何洞穴所发出的,很难精确的定位。最简单的方法就是:向周围挖,并做好防护。

一些通常被认为是作弊的方法

以下这些方法通常被认为是作弊,在服务器中这些举动很有可能导致您被封禁。

X-ray视野或类似纹理包

您可以利用各种漏洞调用“X-ray视野”来发现地下的洞穴和其它建筑结构。

利用漏洞寻找洞穴的一些方法
主条目:教程/采矿技术/利用漏洞寻找洞穴
[编辑]

任何一个带有作弊式透明方块纹理的纹理包都可以帮助你找到山洞。这种类型的纹理包会使特定方块(如石头)变成透明的,很容易找到地底的生物和矿团。

如果你想看看类似的纹理包是什么样的,这里有示例,示例的透明方块是白色羊毛。

进入旁观模式[仅Java版]

如果条件许可,可以使用/gamemode spectator命令进入旁观模式,然后飞行到地表以下,就可以看见底下的洞穴和其他空心结构了。

废弃矿井

在探索洞穴时,您有时会发现与洞穴交错的废弃矿井,您自己挖掘矿道时也可能遇到它们。它们可以被当作普通洞穴对待,但是废弃矿井中的资源比普通洞穴要丰富得多,尤其是蜘蛛网和木板(采集蜘蛛网得到的线可以制成羊毛作为标记使用;支撑矿道的木板数量很多,可以减少您因木板短缺而返回地面的次数)。此外,废弃矿井中经常会出现一段段遗弃的铁轨和装满财宝的运输矿车。废弃矿井中还会少数地自然生成火把,所以遭遇攻击型生物的几率会下降。

不过,探索废弃矿井也有其特别的危险性:几乎相同且错综复杂的矿道可能会使您迷失方向,而在矿井中少数自然生成的火把更使您难以分辨该区域是否被探索过。下面有一些技巧可帮助您不迷失方向:

  • 把火把全插在通道的右边,这样只要保证火把在左边就可以安全返回。这是因为在废弃矿井中火把只会自然生成在通道顶部三个木板上的正中央。
  • 简单粗暴地去除矿道中所有的附加设施,只留下3×3的通道。这样做也许使您能够回想起是否走过这里,但是缺点在于可能会消耗很多时间以及工具耐久。
  • 把3格宽地面的中间一格向下挖一个方块,形成一个沟槽来标记走过的路。

当然您还可以选择您自己喜欢且熟悉的其他方法。

废弃矿井还经常会有洞穴蜘蛛的刷怪笼,周围环绕着明显比正常通道多的蜘蛛网。洞穴蜘蛛会使您中毒,可能会导致您死于中毒效果引起的低生命值。在遇到被蜘蛛网填满的通道时一定要小心,首先确保您背后没有其他怪物“帮忙”,其次持好手中的剑和盾牌。一边用剑破坏蜘蛛网一边前进,当有洞穴蜘蛛向你扑来时举起盾牌,要与它保持好距离再攻击它。您可以使用附魔有击退的剑来与它们保持距离。如果您不幸被洞穴蜘蛛攻击并得到中毒效果,您应该立即撤退或者藏起来,等到生命值恢复正常后再发起新一轮“进攻”。最后到达刷怪笼时,您可以选择直接挖掉它,也可以在四周插满火把以便日后利用。如果您认为您不能很好地与洞穴蜘蛛战斗,建议您封住那段布满蜘蛛网的通道。

洞穴采矿携带物品清单

  1. 一把。假如这是您的采矿初旅,那么请先采集一些圆石,然后做一把石镐吧。如果您已稍有采矿经历,那么采矿时请带上一把铁镐以及至少两把石镐。如果您已经得到了一些钻石,并且您希望在钻石矿石生成的范围内进行一次高效的采矿,那么一把钻石镐是您值得拥有的,它不仅耐久更高,并且是可以挖掘黑曜石的工具。铁镐常常在没有挖到足够的钻石的时候就损坏掉了,如果您希望节约珍贵的材料,那么带一些石镐用来挖石头,带一把铁镐专门用来采矿。
  2. 一把。至少携带一把铁锹以帮助您快速地挖开泥土沙砾以及沙子,摆脱用手挖土的繁琐过程。如果您的铁别有他用,带一到两把石锹应该也够用了。
  3. 建筑方块,包括泥土和受重力影响的沙子。由于地下没有天然的沙子存在,您可以用它来标记道路。探索地下峡谷的时候沙子也特别有用。泥土或其他不受重力影响的建筑方块(如圆石)可以很方便地在峡谷和熔岩甚至是充满熔岩的峡谷上搭桥。如果您发现一大堆僵尸或苦力怕向您接近又来不及招架,立刻拿起手中的方块进行支柱跳,然后逐个“击破”(手头有一桶熔岩的话直接倒下去)。
  4. 火把。建议至少准备一组,多多益善。照亮您的四周可以使您了解探索过的地区以免迷路,亦将怪物生成的可能性降低至最小,并且有助于发现隐藏在阴影中的矿物,(以下适合反应力足够或使用电脑的玩家)如果遇到大量沙砾,打掉最下面一块,迅速插火把就可以消除一列的沙砾,这是最快清理沙砾的方法。注意放置火把的速度不要太慢,否则沙砾会下落得连放火把的时间都没有,这时又要重来了。如果这列只剩1-2个沙砾就不需要在下面插火把了,直接采集掉。
  5. 木头。假如耗尽了工具耐久或者火把,您可以用它们做一个工作台木棍来制作您的镐、锹以及火把(您会在采矿时找到足够的煤炭合成它们)。
  6. 一个水桶。这将非常有用。当您着火的时候,它能扑灭火焰,挽救您的生命和物品;您遇见熔岩时也可以使用它将熔岩变成黑曜石。如果不幸失足,您还可以“落地水”,在将要落地的一瞬间在自己脚下放水,可以免去您受到的摔落伤害,不过这需要练习一下。
  7. 一个空的。空桶可以用来收集熔岩。熔岩桶不仅可以作为熔炉的燃料,也可以当做另类的杀怪工具。当您不慎失去了水桶的时候,您也可以用空桶来装水。
  8. 食物。长时间的采矿会慢慢耗尽您的饥饿值。带上食物可以让您在洞穴中探索得更久,同时保持饥饿值在18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger以上可以使您在受到攻击后能自动回复生命。如果您在和平难度下游玩,那就不需要食物,因为在和平难度下不会消耗饥饿值。
  9. 武器。任意一种(建议铁质或更好的),一把和一些也是可选的。这些武器可以帮助您抵御遇到的怪物,保护自己。尽快把剑升级为钻石剑或者下界合金剑,可以使你的战斗时间变短,节约时间。
  10. 盔甲。可以减少在采矿时遇到的各种伤害,包括被怪物攻击,被熔岩流灼伤以及从高处掉落(建议制作铁质的)。
  11. 箱子。在您探索熔岩洞穴的时候,您可以用箱子来存放物品以避免死亡带来的损失。没有箱子的您死掉之后也许会损失一整组的铁、许多黄金以及所有的食物和武器,但是您也可以选择造一个庇护所,放上工作台和箱子,这样当您死亡的时候最多只会损失少量的煤炭、火把、石头和采矿的镐。
  12. 告示牌。通过在告示牌上留下信息或箭头,您可以在洞穴中标记路线。常用的信息如:“出口 ->”“居住所”“僵尸刷怪笼”“入口”。
  13. 梯子(可选)。梯子的用途在于当您不慎摔落却无法返回时……当然,您也可以通过梯子到达高处的矿道和平台。此外,梯子和栅栏一样可以用来阻挡水(Java版1.13以后失效)。
  14. 不同种类的标示物(可选)。除了上文提及的告示牌,木头应该是最早可以获得的资源,如果身上有南瓜的话,您也可以合成南瓜灯用于照明和指路。羊毛在一开始就很容易获取,红石粉也会得到的,只要你的位置足够深。
  15. 栅栏(可选)。栅栏不仅可以用来挡住未探索过的矿道,当您遇到水流和地下河,又没有带空桶的时候,它还可以用来切断水流。(上述用途使用建筑方块也可行,且用栅栏切断水流的方法已在Java版1.13以后失效)
  16. 种子(可选,中级技巧不在准备工具范围内)。种子的用途在于建立一座简单的农场。通过放置泥土,使用锄和种子,您可以得到一些应急的食物。您还可以通过猎杀骷髅来获得骨粉使作物快速成熟。
  17. 抗火药水(可选,该提示适用于那些精通于洞穴探险的高端玩家)。当您在熔岩或者火焰附近工作的时候喝下它,比如在您发现的资源位于一个地下熔岩湖里的时候就可以尝试着喝上一口(否则您需要挖下去绕过熔岩来采集,还得冒着熔岩从上方流下的风险)。药水可以保护您免受火焰灼烧,也允许您不受伤害地在熔岩中游泳。抗火药水的制作材料(岩浆膏)虽然罕见,但一旦找到,便很容易制作。如果您还没有这种药水,切记带上水桶。

人工矿井采矿

您也许不那么喜欢刺激且具有挑战性的冒险,而是安静地挖矿,不想受到怪物的打扰。此时,人工矿井采矿是您的不二之选。

其又称为“垂直式采矿”或“矿井采矿”,即开掘自己的矿道来探索隐藏资源。如同任何其他挖掘工作一样,您需要当心熔岩、水流和充满怪物的洞穴,也许它们就在下一个方块后面。

简易矿井

简易矿井是一个3×34×4的矿井,侧边有梯子。玩家可以通过制作一个玻璃地板在中间建立几个地基并且扩大产生的空间。右边是一个示意图:

人工矿井房间

参见:教程/采矿技术/Glass rooms [编辑]

阶梯式矿井

StaircaseMine

阶梯式矿井示意

阶梯式矿井比较常见,使用比较广泛,非常安全。其优点在于您可以不使用梯子方便地出入。将采矿得到的大量圆石合成为圆石楼梯可以让您更为方便地上下(不需要跳跃),但此时您需要将矿井通道加高一个方块才能通行。阶梯式矿井每向前一方块至少需要挖掘三个方块(不包括放置楼梯所需的额外头部空间)。右图是一种阶梯式矿井。

直线式阶梯矿井

直线式阶梯矿井一般向下方建造,偶尔也有可能向上建造。后一种方式建造的矿井未必有用,建议挖掘时带上地图以了解上方地表的情况。当您需要挖出另一条返回地面的路线时,您可能会处于一个完全陌生的地区。同时,自您的居所延伸出来的楼梯随着您的深入很可能超过您居所的区块载入范围,或者离您的居所相当远。此时您在居住地附近耕种的庄稼将停止生长。直线式阶梯矿井的宽度可以为一方块、两方块甚至是三方块。

挖掘直线式阶梯矿井最基本的方式即是45°向下挖掘,每向下挖掘一层向前掘进一格。如果您在挖掘时将高度设置为四方格而非三方格,您从地底返回时会较为容易一些,因为这样您在通过跳跃爬楼梯的时候不会有“撞到头”的感觉。每隔5层安放一个火把既能保障一定的亮度,又可以为您提供高度信息。

当然,您也可以向对角线方向挖掘。首先面向一个角落,将它想象成为一个2×2×2方块缺一角的样子,然后挖掉剩下七个方块并放置火把。这种方法下降一层需要挖掘更多的方块,但也可以让更多的方块暴露出来。

您也可以使用较为平缓的台阶式方法,每向下挖掘一层向前掘进两格。这样虽然会在水平方向上增加了矿井的长度,但是却大大方便了铁路和矿车系统的铺设。

螺旋式阶梯矿井

螺旋式阶梯矿井一般指长宽2×2或以上矩形开口的阶梯环绕着开口向下的螺旋通道。虽然螺旋式阶梯矿井结构复杂,转向频繁,但是其优点在于可以在保持区块不变的前提下向下不断深入。螺旋式阶梯矿井向您提供了一种对目标针对性的挖掘方案,同时也是一种安全迅速地抵达基岩层的方法。

注意,因为这种矿井的开口一般直接暴露在地面上,夜晚可能会有怪物“从天而降”,需注意防止。另外,若矿井中央有直达最底部的空洞,则需要填补,防止失足掉落。

One off spirals

一个螺旋式矿洞


3×3螺旋阶梯矿井

一种水平占地3×3的螺旋阶梯矿井设计如下:在以您为中心3×3的区域内绕着圈移动,每移动一格向下挖掘一格,确保下挖过程中保证隧道有足以容纳头部的空间。您可以选择保留中央立柱作为楼梯的隔墙,也可以挖掉它好在中间放梯子。同样地,您也选择可以在螺旋的阶梯上铺上楼梯块来提高返程效率。此外,搭完梯子之后,您可以挖走中央立柱,然后在最底部放上一格水(为避免淹没矿井,建议在下方挖掘1×1的水坑)。这可以让您直接跳进矿洞节约时间。移走中央立柱可以透一些光进来,但是却增加了危险,小心不要掉下去。(尽管在底部放水后并不会使您受伤)

这种设计每转一圈下降8层。

2×2螺旋阶梯矿井

与3×3的设计类似。然而您将在2×2的区域内开掘矿井,这意味着没有了中央立柱。遇到沙砾和沙子时,您需要用泥土和圆石换掉它们。

这种设计每转一圈下降4层。由于这种矿井的通道至多只能有三层高,所以完全无法安放楼梯。

5×5螺旋阶梯矿井

与3×3的设计类似,但是您将沿一个5×5区域的边缘挖掘。中央立柱可以被清除,用来搭建梯子,放置瀑布或向地下提供光照。最外圈可以安装楼梯,而中间层可以用来防止玩家掉落。 这种设计每转一圈下降16层,在开掘的过程中,您也探索了一片相对宽广的区域。这种设计的缺点在于各圈楼梯之间的资源容易被错过。

节点房间式螺旋阶梯矿井

这是上文“5×5螺旋阶梯矿井”的变种。只需挖一段直楼梯下来,然后挖一个5×5的房间,再加上一两个火把。向右或向左拐,再挖一段楼梯,再挖5×5的房间,再加一个火把,如此反复。记住永远都要朝同一个方向拐。这种方法可以让玩家找到大量的矿石等资源。如果他们遇到了基岩,别担心,回到第一个房间,这次转向相反的方向。如果玩家想要避开熔岩之类的东西,这是非常有帮助的。它也有开发地下洞穴的趋势,地下洞穴总是充满了矿石和宝石。记住要小心怪物,所以使用这种方法时一定要带把剑。

垂直矿井

垂直矿井是通过下挖竖井进入地下矿层的采矿技术。您可以开掘任意尺寸的矿井,但是挖掘1×1矿井是非常危险的,因为您会有落入天然洞穴或熔岩湖的风险。即使您打算挖掘更大的矿井,为了防止被熔岩伤害,您也有必要带上一桶水和一组方块。在竖井中,您可以搭建玻璃隔层并向四周挖掘来建造基地。

1×1

即站在一个方块上并直接挖掘脚下方块的方法。一般来说不建议进行这么冒险的行动,因为你可能在深不见底的洞穴里摔死、在含水层里淹死、在熔岩湖里被熔岩烧死、在受到摔落伤害后被洞穴中的怪物攻击致死,等等。能安全挖到基岩层的概率很低。如果你真的想尝试,有一些相对安全的方法,但是稍慢。

下面这些方法可以将你的损失最大限度地降到最低。比如说,在洞口放一张床和一个箱子。使用一下床设置重生点,把身上的大部分物品放入箱子,身上只留下镐、梯子和一些火把。一直向下挖,直到死亡或是到达了计划要挖掘的层数,然后一边放梯子一边向上爬。如果你不幸掉进洞穴但侥幸存活,你可以用支柱跳跃返回之前你挖出的洞,或者在合适的位置放置圆石或其他方块并安置梯子返回。如果你在洞穴内因高度差或怪物死亡,梯子可能会难以安置。你可以用沙砾做一个支柱下到深处的洞穴,回收你掉落的各种物品,但要小心怪物。如果你掉进了熔岩,除非你在死亡前及时游出熔岩,否则你身上携带的物品将被烧毁。您也可以尝试在梯子上挖掘时按住⇧ Shift键,这样当你挖掘到熔岩、洞穴甚至峡谷上方的时候,你不会掉下去(按住⇧ Shift键会使你在梯子上保持不动),不过挖掘速度会变得很慢。如果你发现了一个洞穴,你需要往上爬一点,按住⇧ Shift键并破坏掉最下面的梯子,然后倒一桶水,安全地游下去。

注意,如果你一边挖掘一边铺上梯子,那么向上挖掘1×1的矿井是相对安全的。因为有梯子,所以熔岩不能流下来,而且梯子不会燃烧。但是注意不要爬到梯子的顶端,否则可能被熔岩烧着;在这种情况下如果遇到熔岩,继续向上挖掘会变得有点困难。按住⇧ Shift键在自己的上方放置建筑方块(建议不要用可燃性的),向上放置梯子,破坏掉刚刚放置的方块,并重复上述过程。

或者您可以先在脚边挖一个1×1的垂直深坑,确保安全后跳入坑中。切记封闭入口并用火把照明以保证您不会因突如其来的怪物杀死。请注意,尽管相对安全,但这仍可能使您受到摔落伤害,所以不要挖得太深(建议不要超过8格,但也可以穿带有摔落保护附魔的靴子以减少摔落伤害)。请准备充足的食物以确保您能快速恢复生命值,否则您可能随时摔死。生命值恢复大部分后向旁边挖出一个高2格,宽1格的空间作为支撑,并重复刚才的操作直到到达指定层数。这种方法减少了未作任何准备地掉入熔岩和洞穴并受伤或死亡的几率,也不会挖得太慢,但这是一种不计损耗的方法,因为这可能使您频繁地减少生命值而后耗费大量食物。当然这些都不是最重要的,最重要的是你可以在不使用梯子的情况下更安全地把矿井挖得更深(一直到你能挖到的地方)。

1×2

这种方法所达到的效果与1×1的方法基本相同,但安全性大大增加了。

  1. 选好井位
    • 第一个被挖去的方块应该与你站立的方块相邻,不能从脚底正下方开始挖
  2. 挖去那一格并再挖深一格
  3. 安置梯子
  4. 重复2、3两个步骤直到你到达计划的高度。然后用一种你选定的水平开采方法采矿。
简单变种
  1. 选好井位
  2. 站在两个方块的分界线上
  3. 向下挖这两个方块,到达足够的深度为止
  4. 安置梯子
  5. 重复3、4两个步骤直到你到了计划的高度。然后用一种你选定的水平开采方法采矿。

1×3

类似于1×2的办法,但是你有更多空间放置火把、梯子和落脚点以防你从梯子上不慎掉下来。你也可能发现更多的沙砾、洞穴或是熔岩,而那个多出来的空间可以用以更好地处理它们。从你的基地开始采矿时,这是一种相对安全有效的办法。

常见的做法是在中间那格位置上安置梯子(在梯子两侧每隔几个方块就放置一个方块以防意外的坠落,直到开采高度);另一种做法是将梯子放置在一端,然后在另一端放置一道水流。你可以在中间放置一些方块以防意外的坠落,但是需要留下足够的空间,能够从水流中出来呼吸,否则可能会淹死。

2×2

一次挖掘几个方块的空间,在一角放置梯子。这也是非常安全的做法。

跳水竖井

Vertical mineshaft top

矿井顶部剖视图。(1)出入口通道(2)上升通道(3)下降通道

Vertical mineshaft bottom

矿井底部剖视图。注意上升通道和下降通道中火把的位置。(1)上升通道(2)下降通道(3)水池(4)杂物间/矿区通道

建一条竖井不需要耗费太多时间,其也是到达地下深处最快、最安全的办法。下到深处只需走进其中,玩家将越过上升通道进入下降通道,跳进水池着陆;然后爬梯子回到地面。

优势:

  • 可以快速到达最低高度
  • 建设快速

缺点:

  • 不适合矿车上下
  • 需要相当数量的木头
  • 上升缓慢

材料:

原木需要至少32个)

建造

概述:

  1. 收集好建造所需材料
  2. 挖一个3格长1格宽的深坑直到基岩层(注意不要直接挖脚下的方块)
  3. 挖杂物间或矿道等
  4. 在底下挖一个浅坑,放上水(具体方法可参照右图)
  5. 在上升通道的侧面铺上梯子
  6. 在矿井中间放一列方块分开上升通道和下降通道

细节:

首先,收集和制备材料。确保至少带两桶水。矿井可以建在居所的一侧。先挖一个长3格、宽1格的空间。如果矿井的顶部要高出地面,应该由栅栏或者其他方块围成围墙状,并在窄的那一面上留下一个进出口。注意在顶部放置一个火把来照明。

接下来,沿着这个空间向下一直挖到基岩层。但要注意不要直接挖你脚下的方块。先在旁边挖一个1×2的3格深的坑,确保安全后跳下去挖你刚刚站的那3个方块高的柱子。在上升通道和下降通道两边都要按规律插火把,向墙内挖一格并放置火把。在上升矿井侧,火把应该在宽边放,这样做不会影响梯子的安置;相反,在下降矿井侧,火把应该插在窄边,这样做也便于你区分哪边是上升通道,哪边是下降通道。或者也可以在中间放火把(在进行到后面“填满中间一格”的步骤时按规律挖掉几个方块并放置火把)。

挖你身边任何方块的时候一定要保持警惕!水平凿开一个熔岩池或者充满怪物的洞穴可能使你陷入危险之中。随时准备好堵上漏洞,或开始支柱跳跃以向上逃生。

Mineshaft utility water trough

杂物间的水池。

在矿井的中间,开一个侧向通道。由于着陆水池有3格深(视你采用的设计而定),你可能需要在这个侧向通道内挖掘一个向下的楼梯。接下来挖掘出一个杂物间,不用太大,几个箱子可能已经足够。挖出一个3×1的水池(如右图所示)。在水池的两端倒上水,这样中间就会形成无限水源。

用桶装满水,把下降通道底部的坑用水填满。确保水坑是3格深并且每一格都是填上水了的。

现在,可以在上升通道里铺梯子了。背向下降通道的一侧,放置梯子。边爬边向上放梯子,直到你到达地面。

再用梯子下降到底部。小心一点,因为现在中间那格还没有回填,直接跳下去有可能摔死(不过你也可以贴着下降通道那一边的墙跳下去)。到达底部后,站在中间的位置,然后不断向上支柱跳。当你快到地面标高的时候,要使柱子的高度比地面低一格(如上图“矿井顶部剖视图”所示)。这样做方便你进入下降通道。

备选着陆方案

注意:该方法利用的漏洞已在Java版1.13中被修复!

如果你不想用3格水深的池子接住你,你可以在下降通道的底部放置一格水(如果你的下落高度超过了60,请放两格),同时也是你的杂物间的天花板(用告示牌使水不会流下来),这会降低你的下落速度,然后你可以穿过这层水,无伤地进入杂物间。

水平挖矿(资源开采/阶段开采)

到达计划深度后,你就可以开始水平挖掘并找到更多的矿物了。

安全性

水平挖矿没有垂直挖矿那么危险。但是也有一些类似的建议。随身携带水桶和一些随处可得的,不可燃的一些方块(例如:沙子、沙砾、圆石)在你的快捷栏中。不可燃的方块可以十分快地覆盖在熔岩上以便通过,水可浇在熔岩源上并把它变成黑曜石,以及扑灭火。

术语及定义

主井/行人井:一个1×2或者2×2的巷道用于进入其他巷道。

效率:你得到的矿石数量与你消耗了多少时间与精力之间的关系,或是你为了找到更多矿石而清理了区块中多少圆石的关系。

回采率:在每个区块中获得了多少矿石数量的比率。

技术经济:提高区块内矿井所处矿脉的回采率就要付出更多时间与精力,反之亦然。

布置方式:矿井的布局方式。

支巷:为回采矿石开凿的巷道。

支巷长度:你摧毁了支巷中多少方块。一个衡量标准是以消耗了多少石镐来计算。

间距:支巷之间的间隔方块距离。

完全回采:在指定矿井所处区块内里每摧毁一个方块,就可以探明所摧毁方块旁紧挨着的方块信息,如果对区块内所有方块都进行了探明,即完全回采。

阶段:在一个分支巷道之上再“堆叠”另一个分支,为在节省效率的情况下提高回采率。

效率与回采率

效率在Minecraft中可以被定义为你开采矿石与花费时间之间的关系。回采率是指你在区块中挖到矿石占总矿石的比例。效率可以近似于在一个区块中,每方块开采时探明方块的比。由于都包含“方块开采”,所以它们经常被弄混。

我们假设所有的矿石都生成在2×2×2或者更小的小块中,那么没必要去挖开所有的方块。留3格宽不采,每4个方块挖开一条巷道,这就足以完成完全回采。如果我们假设90%的矿石在2×2×2的块中,但是有10%的在1×1×1的块中,这时想要做到100%回采的话,那我们就需要隔一格挖一条巷道,原来的采矿方法(每4个方块挖一条巷道)的回采率为98%。那么为了100%回采,我们需要挖大约两倍的石头,而这仅仅只能提高2%的产率,却降低了一半的效率。

为了给出一个更直观确切的效率比较,我们令:

E=(NO/NB)×100%
式中:
    E——效率
    NO——获得矿石数量
    NB——破坏方块总数

这里有几个必要的假设:

  1. 矿石是随机分布的
  2. 矿石是被随机发现的
  3. 矿石具有一定的宽度,当有两条巷道离得很近的时候,它们可以穿过同一个矿体两次

在Minecraft中这个假设基本上都是正确的但是有可能略有失真。

所以我们找到了问题就纠结所在——巷道的布置。传统“有效的”采矿方法中,巷道被布置的很近以便去“探明”更多的方块,以此来获得一片区域中所有矿石。那么我们假设间隔为1,即巷道与巷道之间间隔为一个方块。在掘进第一条巷道的时候,一些矿石已经被发现了。这条巷道是高产的(实际上,这就是最高效率了,我们会在接下来发现这一点)。那么第二条巷道将会是非常低效的,因为大多数矿体已经在第一条巷道掘进的时候被发现而且回采掉了。这导致了开采效率的暴跌。所以间隔为1是非常低效的。现在我们假设间隔为2。这是一种大多数人都采用的间隔方案,因为这可以做到单层100%回采。然而,以间隔为2的开采方案中,我们仍会发现第二条巷道中会有一些矿体被回采了,因此它也是低效的。我们可以继续这样下去,只要第二条巷道有几率发现已经被前一条巷道回收掉的矿体,它必将低于最大效率。那么我们要达到最高效率的话,布置第二条巷道就一定要离前一条巷道足够远,要保证两条巷道之间没有可能发现已经被采掉的矿体

笔者在Matlab中建立了一个2D模型来模拟Minecraft里的一层并模拟开采过程。模拟中采用了1格宽的巷道来穿过这个2D平面并回收它所发现的所有钻石,就像现实中玩家做的那样。这个模型用钻石矿来模拟,但是对于其他所有矿石来讲,原理都相似。用它来重复实验了不同的布置间隔,从间隔1到10。这个模型记录了每种情况下回收钻石的数量,挖掉方块的数量,并计算每种布置的效率。一个简单的图表如下:

超过6个方块的间隔后达到最大效率

这个结果指明了预期效果——当巷道间距过近的时候是效率很低的,因为采矿者会通过前一条巷道已经回采掉钻石的区域。当巷道间隔在6(这是指,在两条巷道之间留有6个固体方块的间隔)左右的时候的会达到最高效率。在这种布置下,开采效率达到了0.017,相当于每挖开一个方块有1.7%可能发现一个钻石。这样的布置,巷道之间是相互独立的,从数据统计上讲,发现矿体的几率是最大的,因为前一条巷道不可能回采到本巷道所发现的矿石。布置间隔在6以上的话,效率增长并不高,因为矿石回收率是描述矿石在本层分布的一个简单函数。注意:在上图中,当开采间隔大于10之后,会引起开采效率的下降。当然这只是一个有限的尺寸来模拟采矿过程,对于大间隔开采结果可能会有比较大的误差。如果模型设计的更大一些,这条线将会平滑的达到一个最高效率并在其上下浮动。

总结:

  1. “效率”这个概念经常被用于探明每个方块,然而这通常并不是采矿者的目的。
  2. 一个对“效率”更实际的定义,描述了被挖开方块中矿石所占的比例,即效率=矿石数量/方块挖取数量
  3. 达到最高效率的时候应当是相邻两条巷道互不影响的时候,这样不会出现一条巷道的矿石被前一条巷道提前回收的情况。
  4. 对于钻石而言,达到最大效率时间隔为6。因为与钻石相比,其他矿石通常都是大量的获取,这个间隔建议用作日常使用。

树枝状采矿法(通常称为鱼骨采矿法)

树枝状采矿法由行人井和连接于它的支巷组成,尽可能用最少的挖取方块数量来获得最大的矿石收益。

创建树枝状采矿法是简单的。首先,从地表深挖至距底部1~16格高的地方。在挖掘的时候,按下F3,显示信息中的Y轴值会告诉你玩家当前所在的层数(最好挖到标高为11的地方,因为这个高度处理熔岩湖比较简单)。到达目标标高后,开始向墙内挖至少20格深的一条巷道。然后从这条巷道出来,向左或者向右距离这条巷道至少3格远的位置,平行的打一条新的巷道,挖20格以上,依次重复这个动作。每条巷道一般都会看到一些矿石在里面,从煤矿石铁矿石红石矿石这种常见的到金矿石甚至是钻石矿石都有可能会发现。

每一条巷道之间间距大小是要自我权衡一下的。支巷之间间距为2,意味着你可以更多的去探明几乎每一个方块,但是代价是工作量的增加。支巷之间间距为5方块将会给你更宽的距离去探索,但是有可能会遗漏几条矿团,特别是钻石和青金石这种矿团小于4个方块的。使用间距为3的布置可以做到矿石无遗漏,但是这也需要你开采许多的石头。如果你不介意多挖一点而且又迫切需要金锭、红石、钻石、铁锭和煤的时候,推荐这种办法。

布局1

牺牲的距离可以通过在本水平之上或者之下打支巷来抵消。(图中是横剖图)例如:

增高采矿效率横剖图

参见:教程/采矿技术/Offset Tunnels [编辑]

布局2

另一种方式是每区块分支开采。这是一种间隔为2(也可以间隔为3来提高效率,但是可能会漏过单独出现的绿宝石,间隔为2可以避免这种漏矿)的分支巷道布置,但是建造在一个区块内,并保证每一个矿体的位置都能被发现,而且只用挖取一个区块内45%左右的岩石。最初下到地下的矿井,尺寸不小于1×2以便开凿中央运输巷。

每区块分支开采平面布置图

参见:教程/采矿技术/Per-chunk mine [编辑]

布局3

丰字形布局 这是寻找稀缺资源的一种代价较低的方法。首先挖出通向矿床的通道,然后向两边挖掘,就像树枝从树干长出来一样。

  1. 建造一条通向矿床的阶梯。
  2. 四周挖一个3×3的房间。
  3. 建造主巷,每隔四块挖出一条32格深的支巷。(并非最佳方案。关于最佳支巷间距的讨论见上方[开采效率|分析])
  4. 为了进一步提高效率,您可以在主巷的末端向前挖一个4×1×1的探孔,这种探孔的效率比两格高的隧道要高。

示意图如下:

                            X = 主巷
                            B = 支巷
                            S = 阶梯
                            Y = 房间(可用于存放物资)
                            - = (可选)1×1方块隧道
                            
           B-------B                 B-------B
           B       B                 B       B
           B       B                 B       B
           B       B                 B       B
           B       B                 B       B
           B       B                 B       B
           B       B       YYY       B       B
 X X X X X X X X X X X X X YYY X X X X X X X X X X X X
           B       B       YYY       B       B
           B       B        S        B       B
           B       B        S        B       B
           B       B        S        B       B
           B       B        S        B       B
           B-------B        S        B-------B
 

支巷的长度并不重要,但是32格长度是有其道理的,因为此时开挖一条支巷会耗费一把石镐一半左右的耐久度(石镐的耐久度为132)。

布局4

转轮式布局

File:Mining system.PNG

支巷间距为2的转轮式布局

这是一种较为费时,但覆盖区域也较大的布局方法。

  1. 建造一条通向矿床的通道。
  2. 挖出一个房间。一个功能齐全的基地可能需要10×10×8的空间,但是如果您的房间仅仅作为巷道交叉点的话,4×4×2的空间就足够了。(如果您要建造2格宽的主巷,房间的长和宽最好为偶数。1格宽的主巷则应搭配长和宽为奇数的房间。)
  3. 从房间墙壁的中间向外开掘主巷。建议一直挖掘到背包装满为止。这一过程本身就可以让您收集到数量可观的矿石。如果您的主巷与支巷宽度相等,建议在主巷中放置告示牌作为标记。需要注意的是,如果您使用直线式阶梯到达矿床的话,阶梯方向的主巷会较难建造。
  4. 在返回途中标记需开掘支巷的位置。
  5. 清空背包之后,返回主巷,开始建造支巷。建议在背包仅余3格空间时返回。
  6. 在返回途中放置火把并收集未开采的矿石。

这种布局的效率可与[1]媲美,而且修改布局也比较方便。不过玩家采矿时行走的路程仍然较长。

布局5

基地-分支式布局

  1. 挖一个7方块长,10方块宽,3方块高的房间。把你的楼梯/梯子放在十方块宽的墙上,可以有2方块宽。
  2. 从一个角落开始,平行于你刚刚挖掘的房间的其中一面墙壁挖掘,20格长,每5格放置一个火把。
  3. 然后,挖掘另一个20格长的隧道,和前一个隧道之间有两格的距离。
  4. 继续,直到你到达房间的另一边。

图(泥土:隧道,楼梯:楼梯):


通过适当地利用这种变化,你可以在相当大的面积内挖开所有的方块,矿产量相当高。因拥有2块宽楼梯,允许彻底采矿,因为他们可以开采周围的矿团。此外,每个隧道的良好长度为20个方块长。

布局6

Branch mine with poke holes

羽状布局(俯视图)

Branch mine with poke holes spacing

分支间距(11方块)

羽状布局。

羽状布局是丰字形布局的变体,设计的初衷是为了获得更好的暴露/采集比。就像其他典型的树状布局一样,羽状布局也有几个从主干向外分支的平行的2×1矿井。然而,它们的间距比分支式布局要远得多(11个方块,而不是3个方块)。这是因为当玩家以2×1的方式挖掘时,每向前四个方块,他们就挖一个左右各1×1的洞,以揭示出许多以前隐藏的方块。这种技术过去被称为“羽状挖掘”,但在xisumavoid的视频介绍了这种方法之后,它更常见的叫法是“带戳孔的分支挖掘”,或者简称为“戳孔挖掘”。这个矿井的名字来源于它羽毛状的形状,尤其是在洞穴地图上或用透视资源包查看时。

分层树形布局

Mining example

资源利用率为100%的高效分层树形布局

Tunnelmining

这种设计允许玩家先选择采矿高度,再选择适当的支巷

分层树形布局是将数个平面树形矿场上下堆叠的布局方式。如果您选择了这样的布局,您应该让您的支巷之间相隔奇数个方块。否则您的开采效率会降低,开采盲点也会出现。

举例如下: 如果所有矿团的规模均为2×2×2,则下图中的布局方式开采效率为100%。更小的矿团则有一定概率不被发现,但是这一概率并不高——这种布局的实际资源利用率在80~90%之间。

 (支巷Y坐标为8,12和16)
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 :ooooooooooooo
 :ooooooooooooo
 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :ooooooooooooo
 :ooooooooooooo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 :ooooooooooooo
 :ooooooooooooo
 (基岩       )
 (x=支巷,o=石头)

这种布局适合在单人游戏中使用。如果您不希望在您的矿场正上方或者正下方有未发现的2×2×2矿团,这种方案就是一个不错的选择。

下图中布局的层间距为3。这种布局的效率比上一种低很多,但是可以找到区块中90%的钻石:

 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :ooooooooooooo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 :ooooooooooooo
 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :ooooooooooooo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 (x=支巷,o=石头)

这种布局适合在有些拥挤的服务器中使用,因为这样的游戏环境下资源利用率更重要。

如果您愿意牺牲开采效率以换取100%的资源利用率,您可以令层间距为2:

 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo

然而,这种特殊的分层不仅效率低下,而且需要图片中所示的一种通道方法,即8格高、2-3格宽且带有楼梯的隧道(如灰色图片中所示),或一个通道用于在2组分层间往返的矿井。这种布局仅适合在极其拥挤的,漏掉一个红石矿石都会出大事的服务器中使用。

但是,几乎任何间距和布局都可以在给定的分层距离下使用,因为它的回采率相当高,效率只比直线矿井稍低,并且加以改造后可以回采几乎任何层级,而不浪费精力。

几乎任何布局、间距和分支长度都可以与任何分层距离相结合,但对于容易头痛的人来说,建议使用间距紧凑的羽状矿井。

风车状采矿法

注:玩家可能需要基本听得懂日语或有翻译字幕才能理解此视频。

风车状采矿法是又一种高效的采矿方法,其优点包括:

  1. 玩家不再需要计算大量的方块。
  2. 玩家很难在自己的矿洞中迷路。
  3. 玩家可以轻松地得知他们开采时所在的生物群系。如果想要挖掘绿宝石,只需要选择高山生物群系作为起点。
  4. 能够更容易地暂停和开始挖矿。
  5. 他具有和3间距树枝状采矿法一样的挖掘效率。

准备工作

Windmill-mining-01

下降至Y=11,即最高基岩层以上6个方块。草方块标示起点。

从起点挖一条4个方块长的1×2隧道,然后在那里用金块作标记。

不要挖掘1×3的隧道。这只会降低效率。

Windmill-mining-02

右转,挖掘4个方块,然后再放一个标记。

Windmill-mining-03

左转,挖掘4个方块,然后做个标记。

Windmill-mining-04

回头,回到上一个标记,挖掘4个方块,然后放一个标记。

挖掘4个方块,再做一个标记。

Windmill-mining-05

左转,挖掘4个方块,然后做个标记。

回头,回到上一个标记,挖掘4个方块,然后放一个标记。

挖掘4个方块,再做一个标记。

Windmill-mining-06

重复上述步骤。

Windmill-mining-07

重复上述步骤,当玩家这样做时,他们将达到他们之前所做的标记。现在玩家已经挖掘完第一圈。

第一圈后

Windmill-mining-08

从四个角中选一个,并走到之前放置的金块标记。

右转,挖掘4个方块,然后做个标记。

左转,挖掘4个方块,然后再做个标记。

回头,回到上一个标记,然后挖一个隧道,直到到达之前放置的金块标记。

Windmill-mining-09

挖掘4个方块,然后做个标记。

左转,挖掘4个方块,然后再做个标记。

回头,回到上一个标记,然后挖一个隧道,直到到达之前放置的金块标记。

Windmill-mining-10

重复上述步骤。

Windmill-mining-11

重复上述步骤。现在玩家已经挖掘完第二圈。重复整个步骤直到玩家满意为止。

快速采矿

快速采矿是玩家在周围50格内随机采矿的一项采矿技术。使用一把效率V的钻石镐,如果可能,再加上信标的速度Ⅰ/Ⅱ和急迫Ⅱ状态,采矿工作会进展的非常快。一开始会感觉这是很昂贵的,但是非常值得。建议在有钻石的层这样做。

最好的办法是使用效率V精准采集Ⅰ的钻石镐去开采回收矿石,然后烧炼金矿和铁矿,使用时运Ⅲ的钻石镐来回收其他矿石。

实例: 在一个小时之内,Etho用这个技术获得了3组铁矿和一组金矿、10个钻石和4组红石,并还有很多没回采的矿石。之后他丢出钻石来证明他获得了多少矿石。

露天采矿法

这项采矿技术要从山上完全削去6层。直到你把山削平为止。TNT对于前面5层是很有用的,因为爆炸能有效的破坏掉泥土和草方块。

图例:

     A = 空气
     B = 石头
     L = 草方块

第一步:

         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     B B B B B B B B B B B B B B B B

在你开始之前,要先处理好前5层。

接下来的两层依次开采掉:

         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     A A A A A A A A A A A A A A A A
   B B B B B B B B B B B B B B B B B B
         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     A A A A A A A A A A A A A A A A
   A A A A A A A A A A A A A A A A A A
 B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B

当你在需要矿物或者一个平台的时候,这个耗时的办法是比较有用的。

采石场采矿法

采石场采矿法与上面的露天采矿法是很相似的,同有获取一片区域内所有矿石的远景。这些采矿方法在Minecraft中应用是非常普遍的。采石场采矿法和露天采矿法的区别在于,采石场采矿法的工艺需要一个矩形或者正方形的露天坑,在一侧开台阶不断的向下开采。这个方法得名于它与现实中的采石场是相似的。采石场一般在到遇到大型洞穴的时候就停止了(并不是正好停下来,而是很难在继续下去),采矿者就停止这个地区去另开一个工程,或者直到基岩层为止。一种处理大型洞穴的办法是用比较抗爆的材料(比如,黑曜石)把洞填上。可以放置螺旋式的铁轨或动力铁轨,来快速进出。

采石场的建造方式如下:

  1. 确定工程的尺寸,这个并没有一个明确的标准来说明你应该建多大的采石场,然而建议这个区域大一点,这样用一个采石场来获取更多的资源。(比如,一个采石场的尺寸可以是20×20,或者20×30)
  2. 当你发现一块足够大的地方,从一个角上开始挖起。然后挖取与它相邻的方块。一个接一个的挖直到你沿着选定的边界挖了一个方块深的沟。
  3. 现在你设定好你的边界了,开采掉区域内所有表面的方块。完成这项的时候,你会在地表拥有一个巨大的,四方形的,1格深的洞。
  4. 接下来,回到一开始你挖下去的那个角那边,在这里再向下挖一格。就像第1步做的那样,但是你现在是更低了一层。在采完这层之前,你可以开始放置台阶、梯子或者藤蔓开帮助上下。
  5. 继续开采一层的过程,这样一层一层的,直到基岩层。这需要充满干劲的去消耗几天来完成,但是你将会获得的矿石完全值得这样去做。作为参考,一个20×20的采石场(深入到基岩层)可以挖出3~10组的煤炭、1~7组的铁矿石、超过半组的金矿石,或许早下部会发现50块红石以及一些青金石和钻石,这些收获与你采石场的位置、宽度、深度相关。
  6. 如果你想以非常快的速度来完成这个采石场的话,那么你可以选用一把效率V附魔的钻石镐,配合信标BUFF的急迫II,那么,你将会有非常非常快的速度挖掘石头,快得简直看不到石头的裂缝就把它挖掉了,就像用高效率附魔的镐子挖下界岩一样。不过,这个方法只能用于挖掘石头,圆石就不行了。或者你可以用效率V的金镐,只要有急迫I就行了。
  7. 多样的Mod可以提供挖掘工具来做采石场或者其他类似结构的采矿方法。

如果你草率的想要去做一个巨大的采石场,比如说尺寸达到50×50、64×64甚至是80×80的,那将意味着要产出多达2200组的圆石或者石头。换个角度来看,用这些圆石来做一个高塔将会是140800米高,不切实际的讲,是迪拜塔,地球上最高建筑的高度的170倍!这将耗费几周不眠不休的时间来进行,因为这种大小,石材的获得量也是巨大的。

示例:

Key: - = 空气
     B = 石头
     S = 楼梯

采石场顶部:

         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
         BS----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

接下来的几层:

         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB          BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
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尽管用这种方法得到的圆石、泥土、沙子、煤、铁和一些数量的金子,可以大量获取,然而遇到熔岩的可能性也是很大的,而且这不是获得钻石和青金石的最好办法,因为这两种矿石都只能在地图的底部被发现(注意:钻石和青金石可以用这样的办法开采,但是由于它们的分布的稀疏,加之采石场的尺寸,决定了它们可以被采出的数量)。这种采矿方法建议用于获取大量的圆石、煤炭和铁。此外,这种采矿方法将会发现很多的洞穴,可以用来收获大量的资源。

除了采矿,采石场也可以提供一些非资源福利,比如说保持一个地区的清新(不破坏自然),也提供了一个方便的陷阱。

警告:在采石场附近请保持极度的小心,因为不小心的坠落将会是致命的,除非你在底部放置了两层水。确保采石场顶部被方块盖上或者围上一圈栅栏。采石场也需要照明良好防止它成为刷怪场。

一旦采石场结束了,你将会有一个巨大的深坑。有许多方法去利用废弃的采石场,下面是几种选择:

地下基地

由于采石场的开放性,许多玩家选择建立一个复杂的基地,浮在采石场当中,然后向周围没用的空间中填入泥土沙砾沙子石头。如果正确的进行,在地表是很难发现这个地下基地的,特别是草方块渐渐恢复之后。为了更好的隐身效果,可以在这片开放的区域里种树。你可以在你的基地四周放大熔岩湖。这也可以减少敌对生物在你基地四周的生成。

摩天建筑

当你的采石场结束之后,你可以在这个地方建立一个空间结构比如说摩天大厦或者一座很高的建筑。由于这样可以比在海上建造更高,所以你可以从基岩开始建立一个更大的建筑。

水下基地

这种改造和地下基地的方法是相同的,但是开口区域被人造喷泉、湖泊或者河流等等掩盖。为了进一步的效果,大量的玩家以玻璃空气闸建造水下基地来更加隐蔽。大多数的采石场是矩形或者正方形的,因此假扮一个自然形成的湖泊或者池塘来隐藏基地是困难的,但是增加一点儿工作,你可以使它更像是个自然水体。

多层怪物磨床

采石场结束之后,大矿坑可以改造为一个大型的多层怪物磨床。

隧道采矿

你需要挖掘一个横向的长隧道来获得圆石和矿石。在此期间你需要携带大量的木头(以合成木棍),同时最好带上工作台、箱子和熔炉。最简单的隧道高两个方块宽一个方块,但是如果使隧道的宽度或高度增加,每挖掘一层所取得的圆石也会增加(但不会使获得圆石的速度增加,同时也会获得更少的矿石)。如果要挖掘至地下大概为第50层,挖掘至水面下为第40层,在第12层左右就可以获得一些珍稀矿石。你也可以用圆石封堵住已经探采过的隧道。这更像是一个采石场,不过在穿过泥土层或沙子层时由于会耗费更少的资源而显得更加实用,并且这些隧道也可以用作连接不同的路径以往返于不同的地点。一个4*3的并有1800个方块长的隧道就可以获得与18*18且直至基岩的采石场相同的产量,并且在理论上由于不会接触到熔岩层而更显安全,若是在第12层采矿还会获得更多的钻石或红石,更好的是在隧道中的坠落显然是不致命的!

在你想获得矿石和圆石时,隧道采矿更加有用。如果那你只想要矿石,那还是用树形采矿法吧。


多重采矿

这种名称适合任何如下的复合采矿法:

树形采石挖矿法

这涉及到挖一座采石场以及当挖掘时由外圈每向下几个方块增挖矿层。采石场的边必须是一个特定长度,例如对一个支巷相距两个方块的树形矿坑,你需要每边为能被3整除的数+1个方块长。结果会有些像购物商场中庭与一个巨大的开放空间还有一堆“货架”。然后,将矿井挖至少20个方块长来得到大量矿石,在较低的高度包括较多的钻石(大约3个矿团)。对于一个10×10采石场,你会得到大约150组圆石,而对于较大的矿坑(例如40×40)你会得到大约2000组,方便大规模的建设项目。


洞穴采石挖矿法

挖一座深至Y坐标低于25的采石场,并尝试挖掘出一个洞穴。如果你这样做,你可以探查这个洞穴。很多较深的洞穴没有地面入口,而能探索一个除采石场外与外界封闭的洞穴能让你同时获得大量的圆石、泥土和沙砾,与挖掘一座深洞穴的回报一样。如果你不想要挖出的石头,你可以用它来填充死路,让你更易于探索洞穴余下的部分。

沉井式采石挖矿法

这涉及到基本采石技术,但在较小的正方形范围内。首先,你需要决定你的矿区要有多大。举例来说,我会用2×2大小的采石场,所以我会制造3×3的洞,然后走过1个方块,并重复。这样可以最大限度地找到矿石。但你至少需要3×3大小的,一直挖到基岩。警告:这可能非常危险,因为你可能进入隐蔽的洞穴、地牢、熔岩池和废弃矿井。

大量采石法

这个方法是为那些喜欢在一条直的通道里采石,但又不希望通道变得太长的玩家准备的。当你抵达基岩层时,往上走几个方块,接着开始挖矿,制造一条较大的走廊。如果你挖到一个矿洞,继续制造走廊(但是要优先保护矿洞)。这样做你会获得许多圆石,并且更可能找到熔岩。如果你有其他技巧,寻找周围隐藏的矿石,避免在你的人造矿井里迷路。这是一个很基础的技法,但也很消耗精力。建议你使用带有最高级“效率”和最高级“耐久”附魔的钻石镐,这样可以保证在挖矿的过程中镐子不会报废,且比使用没有附魔的石镐要快许多。

特殊采矿技术

TNT爆破法

TNT爆破法是一种危险的采矿方法。这种方法可能伤及玩家,也可能摧毁矿石。如果您下决心采用这种方法,您可以采用下面所述的“三格嵌入爆破法”:

首先找到一面合适的石头墙,向内挖三格,在第三个镂空位置放置TNT,用打火石右击点燃后退后几步快速在洞口放置一个石头方块:爆炸会创造出一个完美的4×3×3的洞。您可以按需要重复上面的操作。

一种更快速但是风险也更大的技术是在墙壁上挖出一个小的壁橱式的空间,然后用大量TNT填满后引爆。这会创造出相当大的洞穴,然而这种方法会摧毁大量的方块,包括某些未被发现的珍贵矿藏,而且爆破也可能让大量熔岩涌入通道,造成洞穴难以进入并且烧毁爆破产生的方块。

蠹虫挖矿法

你可以使用蠹虫会钻进石头里的特性清走许多石头,从而看见矿物。首先把一堆蠹虫引到一个洞中,然后让自己处于一个安全位置。许多蠹虫就会钻进石头里面,但是确保有一部分蠹虫是可见的。站在剩余的蠹虫之上,洒下喷溅剧毒药水,然后丢再生药水。 每次剧毒药水伤害了蠹虫,它将召唤蠹虫出石头,然后它会因再生药水而回复生命值,所以蠹虫可以持续受到伤害而不是固定在生命值为1的状态下。不久,所有的蠹虫将会倾巢而出,这个时候你就杀掉它们,然后矿物逐渐显现出来。

把蠹虫转移到另一个地方,最简单的方法就是把它们引到下界,再引到主世界的另一个地方。在蠹虫刷怪笼附近建造一个下界传送门,把它们引进来很简单,但你需要一条它们不能通过的小路,再为你自己也建造一个,要更远一些,并且出口不同。在把一批蠹虫引过它们的传送门后,你也进入你的传送门。接下来你要建造一些墙和小过道。这些墙和小径控制了蠹虫,但是让你看见它们,并且它们会跟着你但又无法接触到你。两层高的玻璃走道(在蠹虫的过道上方)就是一个很好的例子,只要保证它们不能到达你的高度,并且你的走道不能有石头(那样它们会进来)。你可能需要打破玻璃让蠹虫看见你。接着把它们带往第三个传送门(前两个传送门的出口,通往你的矿井),瞧,你已经将它们带到了你希望采矿的地方。

活塞取矿法

活塞取矿法是一种采集少量珍贵矿石(例如钻石矿)的方法。这种方法也可以用于在危险区域制造“窗口”。具体步骤如下:

  1. 在目标区域一侧寻找一个相对安全的地方,挖一个2格宽的洞。
  2. 在洞里放入一个可被推动的方块,在方块后面放置一个活塞。如果您的目的是制造“窗口”,第一个方块建议使用玻璃,为了节约材料,我们之后可以使用较廉价的方块来推动玻璃。
  3. 在目标区域另一侧相对的地方挖一个“取矿口”。注意活塞一次只能推动12个方块。所以“取矿口”的深度一定要合适。
  4. 激活活塞,让活塞推动前方的方块,然后撤掉能源。
  5. 去“取矿口”取出方块,然后在活塞前方放入另一个可被推动的方块,激活活塞。
  6. 如此循环,直到全部矿石被取出,或者危险已被探明。
  7. 拆下活塞以备日后使用。

这种方法仅能开采少量矿石。但是如果您需要开采危险区域中的钻石矿,或者需要探查潜在危险的时候,这种方法就会非常有用。

艺术式矿井

本节介绍艺术式矿井(即注重美观甚于效率的矿井)的设计方案。

竖向设计

作者的描述

由于这里基于美观化设计的矿井并不多,添加我的一个矿井方案应当是一个可喜的更改。应该提醒你的是,不要指望此方案能够连接/搜索到所有的矿团,更别指望露天矿井和迷宫矿井了(在变种部分),除非你在一个服务器上,或者你坚信你能挖出钻石。

我将要介绍的属于我的矿井可以让你们发现矿井的设计是可以十分漂亮的,所以这种设计也应该得到欢迎。可能你们会不在服务器里的情况下不会接受所有的连接方式或者放弃他们,或者你有信念可以开采到钻石。

设计方案

下面是十字路口与巷道的设计方案。

十字路口:
俯视图:

侧视图:


主巷的截面图和岔道口的侧视图一样,只是每前进一格就下降一层,巷道的长度由玩家决定,但是建议使用偶数,以便放置火把(见下文)。

您可以在中央交叉口(即您建造的第一个十字路口)的四个方向上各修建一条主巷。为了下降到适合采矿的高度,这些巷道必须足够长。您应该在动工之前查看当前高度,从而事先确定巷道的长度。巷道建成后,您可以在末端建造一个十字路口,然后继续您的挖掘工作。如此反复直至您满意为止。

注意不要让您的巷道延伸至基岩处,那会影响矿井的外观。

火把摆放

火把的摆放规则很简单。每个十字路口需要放置8个火把(每个转角两侧各放一个)。这已经可以防止怪物生成了。不过如果您愿意的话,您也可以在路口中间放一个火把。

在巷道中,建议每隔一格在左右两侧各放一个火把。

连接点

所有的主巷建成以后,接下来要干些什么呢?您之前应该已经挖到了很多矿石,可能需要一个地方来存放它们。连接点就是一个好的存放处。

连接点即两条主巷的交点。举个例子:您的北面和西面各有一个十字路口。如果北面的十字路口有一条向西走的巷道,西面的十字路口有一条向北走的巷道,这两条巷道就会相交。连接点的样子很像十字路口,但是在两个方向上没有凹陷。您可以在这里放置箱子以存放物品。

这是一张连接点的示意图。图片

支巷

您已经建造了主巷和连接点,下一步该做什么呢?您应该从最底端的十字路口开始建造支巷。底部的十字路口应当向所有的方向上展开分支(除了向后,除非你要造一个露天矿井变种,并且每个十字路口最好在同一个方向上展开,只要它的方向不是往最初的十字路口的后方)。如果你将第一个中央枢纽十字路口以恰当的尺寸和位置建造好了,你将可以沿着一个宽敞的隧道在能挖到钻石的高度一直挖下去,这将会是一个良好的开端。

变种

中央竖井

中央枢纽应当建于一片平地的下面。然后挖上三格深的洞,在顶端和底端里放上梯子,中间则放上火把。中央枢纽在平坦的地面下,你把一个三格深的洞在火把将去的地方,梯子在底部和顶部,火把在中间,你在正常的上方在这个第一中央枢钮上的悬挂下将有一个2格高的间隙,以允许梯子向上。由于更新,您将需要梯子下来,这样就没放置火把的地方了。不过你可以把它们摆放在顶部可用的空间里,照明效果是一样的,你不需要额外的火把来防止怪物生成。如果您想用玻璃替换顶部,这也非常好。

露天矿井的连接点:

与原来相同,只有您所有的连接在四个方向都分开。在所有四个方向的中心都有一条1格宽的路径,两条路径都会下降,直到它们合并。(在没有摆脱向上的路径的情况下也可以这样)

有两个变种,一种是在你向上挖掘,所以你将有许多不同方向的分支,另一个只有在连接处向下挖掘,它们相交的地方建立一条中心路径,直到枢纽处。后者效率更高,因为它最终会到达底部,因此开采矿石。

迷宫矿井的连接点:

和露天矿井一样,除了你的向下路是一条宽路,而不是你的向上路。相同的两种变化,效率相同。

熔岩灯

您可以在十字路口的中间挖一个1×1,2格深的洞,放入一格熔岩,再用玻璃盖上。如果您愿意的话,您也可以制作3×3的熔岩灯。

竖井

这结合中央竖井和任意开放和迷宫矿井连接。但是,如果你不想合并它们,就需要它来进行密切的拼合。

在您的中央枢纽上,您可以像使用中央竖井一样进行挖掘,但要继续下去,直到您与下一个枢纽处于同一水平(取决于推动的大小,就像8推一样,将会有8块向下)在到达底部后,您将制作与中央垂直轴相同样式的另一个支线。这将需要更多的梯子,所以如果你的木头短缺,这不是一个好主意,但是它可以让我感到受欢迎的某种迷宫质量。

有两个地方可以放置梯子,但每个角落类型的中央竖井样式都是首选,但另一种样式使用较少的梯子。 你可以直接在中心的南北/南/东/西部的地块中挖掘你的竖井,这样你就可以有4个竖井到达下一个中心,这需要5个中心站从中心向下,有些人喜欢它,有些人并不这么想。

除此之外,您还可以在所有分支上使用垂直竖井,因此,任何具有上述分支的分支都可以上升,或者您只能使用中央矿井,向您的矿山添加“梯田”。

开放/迷宫矿井的连接从哪里进来?在您达到最低格,您可以继续伸展并连接原始推动/中心。一旦你连接你可以使用开放的风格,留下1宽路径或迷宫,留下2×2的宽。

其他设计方案

中心巷道

这种巷道的中间为铁路系统,两边为人行道。您可以在您感兴趣的地方建立车站。

每隔一定数量的方块,您就应该将图中铁轨/火把/铁轨的组合换为动力铁轨/红石火把/动力铁轨的组合。


分支巷道

岔道口

(顶视图)


随机挖矿

随机挖矿的规则很简单:无论在哪里,你都可以挖掘。

这可能是最简单的挖矿方式:你可能找到巨大的洞穴,或是地牢。这也可能是最不值得的:你可能距离钻石矿团只有一个方块远,然而你并不知道有钻石,也不会想到再去挖多几格。你可能错过所有的矿石,不过这种可能性非常小。

值得一提的是,以这种方式直接进行采矿,可能会被服务器踢出,因为你的行为会被认为是使用了矿物追踪插件的行为。

随机挖掘的一个好处是:它可能使破坏者无从下手。以各种曲折的形状进行挖掘是一个可行的选择(自己不要迷路),但它也可能不能阻止破坏者找到你。

下界采矿

在下界采矿不同于主世界,在主世界采矿可能掉进小型熔岩池(但可以很快地游出来)。但在下界你需要小心分散地生成在下界岩中“星星点点”的熔岩——随时都有可能有熔岩朝你飞快地流过来(熔岩在下界流动的速度比主世界的快!)。

采掘地表的下界石英矿石

在挖掘下界石英时,因为它们一般在地表就能找到,你不必担心有熔岩朝你流过来——你要担心的是你无意如果你站在石英矿团上面挖了它,你有可能会掉进生成在石英下面的熔岩或者掉进一个深坑并死亡。所以,挖掘时应使用1*2的方式,相对之下较为安全。

采掘地下的下界石英

如果地表的下界石英减少甚多,以至于下界石英较难发掘,那么你应该挖一个人工矿道。在挖这个人工矿道前,你需要准备:

  • 一大堆石镐(挖下界岩足够了)或几把附魔有耐久Ⅲ的钻石镐(或下界合金镐)。
  • 5-10瓶短效抗火药水,用于在不慎被熔岩烧着时紧急抗火。
  • 一件金质盔甲(金靴子最实惠)。随着Java版1.16的到来,穿一件金质盔甲对付猪灵是没错的。
  • 一把不错的剑,对付烦人的疣猪兽

下界石英矿团不经常在下界岩中生成(或者说“你经常正好错过它们”),因此建议使用鱼骨挖矿法,每条“鱼骨”间隔大约4格。

采掘下界金矿石

下界金矿石在Y=10-117高度值之间,每个区块生成10个矿团。所有下界的生物群系都可生成。下界金矿石用镐子挖掘时通常掉落2-6个金粒。用带有精准采集的镐子开采则会掉落矿石自身,熔炼后得到一个金锭。带有时运的镐子可使金粒的掉落数量增多,所以推荐有了时运附魔后再开采下界金矿石。

采掘下界金矿石的方法与上文采掘地下的下界石英的方法类似。不过一定要注意猪灵,这种烦人的生物看见你在它们眼皮子底下“偷”挖金子时会立刻来攻击你。如果你没有做好准备,不要还击,因为攻击猪灵后它们会像僵尸猪灵一样“群起而攻之”,你会招架不住的。逃命要紧,堵住猪灵(也应该注意小猪灵)追上你的通道并迅速逃离。

采掘远古残骸

空间/分部分挖掘

不要与带状采矿混淆;然而,方法是类似的。

房间挖掘

这种挖掘方法是让人挖一个长长的走廊,然后在走廊两侧的壁挖出一些空间来。简单来说,就是选一个地方对着墙壁挖大量的方块,开创空间。沿着走廊的两侧,在不同的位置重复这个过程多次,这样就既可以把得到的空间用来建设各类房功能不同的房间,又可以在过程中发现珍贵的材料。这个方法对于造房子、小麦贮藏室、室内花园、资源储藏室、或者是建造一个难以寻找的密室来说挺有用的,因为在这个过程中创造了多个可以放置和寻找物品的空间以供选择。然而,除非建造者很坚定,这个工程也时常被放弃。

隧道挖掘

这个方法和房间挖掘非常相似,只是这一次不建造房子,而是挖隧道。然而,这个过程所需要的时间比房间挖掘消耗的时间要长的多,而且,隧道也常常会比房间大。因此,隧道挖掘比房间挖掘要使用的多,因为建造隧道要消耗大量的工具,并且,在挖掘的工程中,也可能会恰好挖到水体,然后把隧道淹没。但是,如果玩家是想要建造给船走的一条人工河流的话,这也许不是一个问题。然而,尽管事实如此——隧道挖掘给予玩家大量资源,玩家可能要消耗好几把镐子或者锹,以及许多用来照亮隧道的火把。玩家可能会因为觉得过程乏味而中止建造隧道的过程;也有些玩家可能不会考虑或开始建造隧道,由于资源(镐、火把等)的耗损以及隧道挖掘不够具有奖励性来让玩家继续挖掘下去。这个过程对制作地下铁路、大型室内花园、展览走廊、树木农场、(用船通过的)河流、大型农作物仓库、迷宫,以及打造垂直或者水平结构、建设带状采矿模式、以及创造隐秘空间(让整个隧道看起来无穷无尽、不知究竟通向何处)来讲很有用。

清除式挖掘/安全挖掘

主要来说,清除式挖掘(或者安全挖掘,叫什么随你便…)是作为一种和“盒子式”以及其他采矿技巧不同的方法。玩家首先找到一片合适的区域,可优先选择在基岩层上方一格的位置,因为玩家可以比较容易的得到钻石和其他稀有矿物。玩家必须拥有至少5到6把石镐、至少1把铁镐来收集稀有矿物,比如金矿石,还有至少3到4把石锹来清除沙砾和泥土,还可根据难度设定选择是否带一把剑。当玩家到达了他们喜欢的,地底深处的一处地点,他们就可以开始挖,或者先挖出一小部分用来贮存资源的、建造挖掘工具的空间。开始时,挖一个简单的一格宽和两格高,长8到10格的隧道,然后,固定站在隧道结束的地方,用镐挖掉任何在他们面前的能挖得到的方块。但是这个方法有个缺点。按照原来的方法,玩家在挖好一开始的8到10格的隧道之后就一直会是站着不动挖矿,并且能挖到的最上方的区域也只离玩家4格宽。而玩家应该:先把上方方块全部挖掉的话会多出一个4格的小隧道。然后,对于左边和右边同理,注意不要破坏任何在玩家所站在上面的方块所在的那一层的方块。(完成之后,这个概念其实就很简单了)当玩家上、左、右都挖出4格的小空间之后,也就是挖出一个倒立的T型的时候,玩家这才可以开始挖掘这些小隧道四周的方块,并依旧是站着不动,依靠挖掘距离的极限来挖掉四周方块。当所有挖得到的方块都被挖掉了之后,玩家会发现他们处在一个小小的“盒子”中,减少了突然碰到熔岩或者被沙砾窒息的风险。那时,玩家就有了一块安全区域了,然后再把一些剩余的一开始挖不到的方块挖掉,依旧保持避免在“盒子”的边缘挖掘。这样一下子所有的东西就都能安全挖到。挖完了所有的东西之后,玩家可以进一步扩张这个盒子,当然了,这一次玩家不用触及边缘,然后渐渐的玩家的盒子扩张的越来越大。这个过程还可以更有效一点。玩家在挖4格小隧道的时候,玩家可以在小隧道最前沿的地方放一个火把,然后就清除所有可以挖得到的区域,只要玩家不在隧道的入口就可以了。最后结果应该是一种快速、收获丰富、以及更安全的在基岩附近挖矿的方法。但是,在挖矿的地方,怪物可能在光线不够亮的地方生成;熔岩也是一个很危险的因素,而且,整个过程很无聊,所以,玩家在用清除式挖掘方法开矿前可要先下一番决心;当挖到的资源足够充足了就可以走人了。就像上面括号所说的,这个做起来实验一下远比解释来的容易和方便。

圆形剧场式挖掘

就从上文提到的U型的2*1的矿道开始,然后就像圆形剧场(例如罗马竞技场)一样往下一层层的挖,直到你只有一格的向下挖的空间。然后,就可以重新开一个门,重新开发一个圆形剧场式的矿井。这是很实用的,而且你甚至还可以加上楼梯作为椅子来使它变得更美观。

随机式挖掘

这是一个简单的挖矿技巧,但并不是广为使用,因为有走失的风险。以一个下达矿石丰富层的楼梯开始,然后四处开挖就可以了。偶尔换换方向挖掘,并且可以开几个分支。如果有瀑布和熔岩的话,就用圆石堵住。目的是在不改变自身的Y坐标的情况下开拓尽可能广泛的区域。

强迫症式挖掘

这种挖掘方式相对简单。找到或者自己挖一个矿洞,看到矿物就挖。然后,看一下哪个矿石的矿团是最深的,然后在那个矿团原来所在的地方挖出一个完美的正方形,你可能会发现更多的矿团。

锹挖掘

先挖一个阶梯到达一个理想的深度,然后挖隧道,寻找最先出现的花岗岩、闪长岩、安山岩、泥土或者沙砾。把这些全部挖走然后寻找矿物。这是一种高效率的寻找铁、煤炭和一些废弃矿井以及地牢的方法,而且耗费资源不多。你只需要一些锹以及一到两把镐子,它们甚至都不需要附魔。

最坏设想

如果你掉熔岩里了,别慌。游向岸上,离开熔岩池,然后尝试尽可能远离熔岩(到有水的地方,如果可以的话)。这样以来,就算你死掉了,你的随身物品不会被熔岩烧毁。如果你需要治疗,就吃金苹果或者喝点治疗/再生药水并且离怪物远点或者躲到一个角落里,如果你有一桶水的话,一定要记得用。如果你知道你死定了,按下F3以及F2来截图保存你的坐标。如果你知道你即将在熔岩附近被烧死,又被困住,找一个角落并用泥土(或者其他用手就能够打掉的方块)把自己封起来。这样子的话如果你死掉,你的物品会安全的保存在那个被围住的小空间里。

如果你被方块困住并且正在窒息,尝试往下挖,如果是沙砾困住了你,那就把沙砾挖掉并快速放置一根火把,这对你逃脱有帮助。

如果你正在战斗并且即将要死亡,按下F3,然后按F2。

不管发生了什么,你应该回顾一下你干了什么,分析一下你是怎么死的,以及想一下能够做什么改善一下。

如果你的镐子都耗损完了,而你又误打误撞进了一个矿洞,而且还迷路了,唯一的选择只有空手往上打出一条通路,这可能要很长一段时间。如果这附近有废弃矿井的话,去看看,你可以用木头合成工作台和工具,而且附近还可能会有铁矿石,那样你就还可以作出铁镐。

如果你可以的话,找到一个末影箱然后从最珍贵/重要但不怎么珍贵/无用的排序放好。当你重新在你家出生的时候,再放一个末影箱,取出你的东西就可以了。

最好设想

如果你真的恰好收集到了一大堆资源,比如,也许是整整2组铁和10个钻石,你可能会被继续深入采矿的想法诱惑。抵抗住这股冲动,先回到你的基地去清空一下你的背包,放好你的资源。先放好那些重要的东西,而不是继续尝试探索,休整一下,可以为你带来好处,而且会减少丢失这些采来的资源的几率。在你的采矿基地放一个床也是很有帮助的。如果你不幸死亡,你将会出生在你的采矿基地,希望那时你周围都是满载着珍贵资源的箱子!

如果可能的话,随身带一个末影箱,它可以用来储存你的珍贵的资源。或者,放置一个普通的箱子,往里面放好资源,然后记录下箱子的坐标。你可以随后再找到这个箱子。按下F3来找到自己的坐标。

安全

当你要去探矿的时候,确保采取了适当的预防措施,以免因为沙子或沙砾而死亡。挖掘时要小心,运用你最好的判断力。当你完成挖掘在回去的路上时,试着走你来时的路。这样,你就能够确保安全,而不会有熔岩,水,沙砾,或者沙子掉落到头上而导致你死亡。如果你挖掘一个新竖井来脱离地下,并且你挖出口的地方上面是沙漠生物群系,可能会造成沙子掉落到你头上的结果,或者(如果上面是海洋的话)导致你被从整个海洋倒灌过来的海水淹死。我说试试;如果你和我一样,并且你在长时间探索,往往不可能找到回头路。在这种情况下,挖出一个台阶式的结构,这样沙子和沙砾就不会害死你,而且如果水灌进来,你也不会溺水。如果沙砾恰好掉在你头顶上的话,不要惊慌,立即按住鼠标左键来破坏沙砾方块。这将防止你窒息。

台阶示例:A=空气空位 B=方块

    A
   AB
  AB
 AB
AB


千万不要带贵重物品挖矿。你也不想在带着大量铁和钻石的时候去危险的洞穴探险,如果你在采矿时失去它们,你一定很伤心。带更多的补给来长途探险,但不要带的比你能拿的还多以至于要丢到熔岩里。通常情况下,你会选择石镐来节约。但至少带一把铁镐以开采高级矿石(黄金、红石当然还有钻石)。如果你有很多铁却没有耐心,你平常也可以使用铁镐。但是,虽然这些速度更快,它们只有石器两倍的耐久。无论如何,你都有很多选择。如果你想快速有效且持久的挖矿,或者想开采黑曜石,带一把钻石镐。带一把剑!这无须再强调一遍。

如果你不喜欢挖圆石,并且你更喜欢穿梭于大量洞穴之间,那么几把铁镐就足够了。不要麻烦去挖进死胡同,除非你带了活塞来检查洞穴。这就是在浪费耐久度(在山脉群系这么干就行了)。

采矿时携带的物品:工作台、熔炉、木棍、圆石、水桶、镐子、剑、食物、盔甲和钓鱼竿。

矿井防护

隧道塌方系统是保护你的矿井的方法之一。这其实就是矿工按下一个按钮来收回墙上的黏性活塞,拔下墙上的火把。这些火把支撑着上方的沙子沙砾,防止它掉落。当黏性活塞缩回,火把就不再附着在墙壁上,然后就消失了。这使得沙子或沙砾掉落,堵住了隧道。这可以用于阻挡矿井网络的隧道受到袭击,同时仍允许通过封锁。它也可以用来捕获“隔离区”的袭击生物,并防止他们在矿井里四处游荡。

顺便一提,如果你正在支线开采,建一个房间,放一些箱子,这样你就不用为了存储矿物到地面上去了。

视频

参见