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跑酷(parkour)是Minecraft中一種較為流行的地圖類型。「跑酷」主要是設定一些難走的路,讓你走過去(當然也可以跑)。隨之衍生出了其他的跑酷,例如梯子跑酷、水跑酷。下面是一個簡單的示例

常見的跑酷種類

這些分類並不是絕對的。有些跑酷兼具了多種特徵,比如帶有失重效果的柵欄跑酷、帶有失明效果的梯子跑酷。

普通跑酷

普通的跑酷,是完全由一般的正方體的固體方塊組成的,難易度較低。如果是遠跳,需要疾走,即ctrl+w或雙擊w再加上space

連跳跑酷

一般情況下如果沒有高度變化,最多可以跳4格遠。然而,如果你助跑超過一格(包括跳躍),就可以跳4格遠,甚至是背牆。例如,下面的都是可以的。

跳4格遠,以及背牆跳4格遠,通常的方法是潛行到最後面,然後在原地跳起來,跳到空中時往前疾走,然後在空中疾走時到達地上之後按照3格的方法,再一次同時跳和疾走就可過去。

梯子跑酷

梯子跑酷實際上就是要你爬著梯子,或者站在梯子上面的狹窄範圍。比較難的是梯子螺旋形圍繞一個柱子。這種情況下,你可以潛行到梯子邊緣,然後向側45°的方向方向跳躍。熟練的人可以在失明的情況下完成。

冰跑酷

冰跑酷有一個特點,就是一開始速度慢,跑了幾米就飛快,疾走速度也快。冰磚也是一樣。如圖,下面的是能夠跑過去的(俯視圖):

圖片示例

第一層:

第二層:

門跑酷

Parkour Door

一個簡單的門跑酷示意圖,藉助門跳到最頂端是可以做到的。

門有一個特點,當你站在它打開/關閉時占用而目前狀態為占用的地方時,打開/關閉它,你就站在門的中間。此時只要連跳兩次,就可以站到門上面了。地板門也有類似的特性。

水跑酷

你可以浮在中間(尤其是獨立的水方塊)。但是你不能疾走,也不能潛行,只能藉助水的浮力。有時目標點會比較高,需要靠著牆才能過去。如果水有推動效果就更難了。

失明跑酷

在失明狀態下,你不能疾走。你最多跳過2格的洞。如果是失明+夜視則更悲慘,因為你什麼也看不見(發光效果的實體除外)。

不過,如果有發光的物體則跑酷會更加簡單,甚至能夠配合旋轉梯子跑酷

殺人方塊跑酷

有些地圖故意設定了站在某些方塊上面就會死亡或出現其他的情況如仙人掌(/execute @a ~ ~ ~ detect ~ -1 ~ 方塊id 方塊資料值 指令)。一般你是可以疾走跨過去的。不疾走也可以,但是成功率極低。

傳送門跑酷

傳送門跑酷是殺人方塊跑酷的變種,即在所有落腳點上都放置地獄傳送門方塊。所以玩家必須快速移動而不能停留4秒以上(否則你就會被傳送至地獄再被指令殺死)。

柵欄/鐵柵欄/玻璃片/終界燭跑酷

Parkour Fence

簡單的柵欄跑酷。

柵欄、鐵柵欄和玻璃片以及終界燭都是比較細的方塊,因此稍不注意就滑下去了,不過你還是可以潛行。柵欄跑酷容易一些,因為柵欄比較粗。4個鐵柵欄或玻璃片組成的口字形的中間還是可以透過人的。

失重跑酷

失重跑酷就是在你獲得高級別的跳躍提升效果(用於提升縱向移動距離)和迅捷效果(用於提升橫向移動距離)時跑酷(在1.13中的緩降效果會更好)。通常一個失重跑酷需要跳躍提升5以上的效果才能與傳統跑酷區分開來,而且絕大多數的失重跑酷都是在虛空之上或者一塊巨大的空間裡進行。然而失重跑酷的效果並不會使難易度降低多少,因為跑酷地圖的製作者可能會將你的跳躍平台之間的間距拉的很大(相對移動性被恢復至普通跑酷水平)或者使用狹小的跳躍平台(跳在空中時確定降落地點會變得更加困難,你可能更加容易錯過降落點而掉下虛空)。但是,失重跑酷因為其模擬低重力的特殊體驗從而受到玩家歡迎。但是失重跑酷的建設難易度是遠遠大於普通跑酷的。因為通常失重跑酷都是建立在虛空白地圖之上,首先找到一塊可靠的虛空就是難事,更加困難的是,失重跑酷跳躍平台之間的距離很大,如果你用搭橋法(建好一個平台後搭一座小橋然後以其末端為基準建設下一個跳躍平台)話拆除平台間的橋將是一件繁重的工作。你也可以使用/setblock指令,但是確定平台間的位置座標是一件繁瑣的事,何況這個指令也只能幫你快速生成每個平台的基準點,平台的完善仍然需要手動建設。

粘液塊跑酷

從一個高低跳到粘液塊上彈起來,彈到另一個方塊上。一些新手會在跳到粘液塊時習慣性的按下space,但這樣做會讓跳躍的高度重設(你也可以利用這個方法在粘液塊上快速著陸)。

/礦車跑酷

從一個方塊上跳躍至空中,然後迅速點擊右鍵,坐入船或礦車,按下shift,就到了對岸。由於有時它們是移動的,這使得你必須非常小心和敏捷。

終界珍珠跑酷

將終界珍珠丟到一個區域上。通常,如果開了OptiFine的話,可以按C鍵瞄準。注意終界珍珠投出的是一個拋物線,所以瞄準的位置應該比目的地高一些。

傷害跑酷

部分方塊會對生物造成連續的傷害(如仙人掌、火),由於玩家在受到傷害時疾走會被重設,導致玩家經常無法跳躍到較遠的方塊上,因此這種跑酷一般出現在較難的跑酷地圖中。兩次傷害之間會有一定的間隔時間,所以對這種跑酷來說把握時機非常的重要。

旋轉跑酷

Parkour Rotate

簡單的旋轉跑酷,為方便查看,中間的方塊是透明的。從左至右依次是:普通旋轉跑酷、梯子旋轉跑酷和柵欄旋轉跑酷。因為梯子不能放在玻璃上,所以梯子旋轉跑酷的中間用屏障代替。

在柱子上的跑酷,先用滑鼠將視角調到目標方塊方向,再用w加上space進行跳躍。

衍生出來的跑酷有頂頭旋轉跑酷,梯子旋轉跑酷,柵欄/鐵柵欄/玻璃片旋轉跑酷,靈魂砂旋轉跑酷等。

180度旋轉跑酷

180°Rotate Jump (Iron Door)

一個180度鐵門旋轉跳,相對於180度方塊旋轉跳要簡單一些

這種跑酷是上述跑酷中一種比較困難的跑酷,玩家需要完成一個180度旋轉跳來越過一個擋住道路的柱子或者是一堵牆(也有可能是鐵門或者是兩堵牆)。有時還會出現180度旋轉梯子。

掉落跑酷

從高處掉落的跑酷,有ɪ型,0型等。有些掉落跑酷會在下方設定一些用於緩衝的方塊(如粘液塊),當高度過高時(在沒有特殊效果的情況下),精準地跳到這些方塊上非常重要。少數地圖會在這些用於緩衝的方塊上做做手腳,例如將水下挖空或是在粘液塊可以彈起的高度放上一些陷阱,所以你需要在跳下之前觀察一下下方的地形,根據不同的情況做出調整(如在跳到粘液塊上的一瞬間按下space便可以重設彈起的高度)。

還有一些極端的情況,就是在不設定用於緩衝的方塊。這種情況極其罕見,如果你在你的跑酷地圖裡發現這種情況很有可能是走錯路了。但這種跑酷也是有解決的辦法的。你只需要跳到一個方塊的邊緣(也就是按住⇧ Shift能走到的方塊的最遠邊緣)上面就行,你在跳到邊緣上時是不會受到摔落傷害的。這種跑酷難易度極高,你在這裡失敗的次數可能比你想象中的高的多。當然,如果你有一桶水,那這種跑酷就會變得簡單,你只需要在快掉到地面上時對地面放水便可讓自己安全著陸。

星跳水立方則是掉落跑酷的另一種類型。你需要從最頂端墜入一個很深的洞,洞裡有許多障礙物,洞底則是粘液塊。你需要在跳落的過程中把握好方向,不能碰到洞底的障礙物(否則被摔死)。只有掉到洞底部才算成功。

減速跑酷

這類跑酷會用一些特殊的方塊(如粘液塊、靈魂砂、蜘蛛網,甚至是在冰上放靈魂砂)使玩家減速。由於在這些方塊上疾走會變得很慢,所以這類跑酷也困擾了部分玩家。對於這類跑酷,你可以用兩種方法。第一種便是在方塊的邊緣上跑,按住⇧ Shift,走到方塊的邊緣上,此時你就不會受到減速的影響了,但你一定要把握好方向,在邊緣上跑掉下去的情況也時有發生。第二種方法便是跑跳,這種方法在面對粘液塊時會很有效,在跳起來時你不會被減速,而且跑跳的速度快於疾走,所以用這種方法對一些老手來說比邊緣跳成功率要高。只不過用這種方法就很需要把握好跳躍的時機,在跳到最後發現起跳位置不對時再做出調整就會失速的。

弓箭高跳跑酷

在玩家被箭射中時會被彈起到一格高的位置,所以善用這種方法可以跨越兩格高的障礙。你只需在在跳躍之前對著頭頂輕拉一下弓,然後在此時跳起,使箭能在你跳到最高點時擊中你,這樣你就能飛躍到兩格高的地方,再配合w或是其他移動鍵便可到兩格高的方塊上。這類跑酷一般不會出現在跑酷地圖中,你用到這種方法的地方可能會是在生存地圖或是在解密地圖裡,而且大部分的地圖設計者是不會想到用這種方法來設定關卡的。

活塞跑酷

Piston Parkour (Regular)

這是一個規律伸縮的活塞跑酷,需要玩家記住它們的規律。

Piston Parkour (Triggering)

一個觸發類活塞跑酷,需要玩家衝刺快速透過

由粘性活塞控制平台的伸縮,主要分為觸發型活塞和循環型活塞。觸發型活塞是指當玩家觸發機關(按按鈕、踩壓力板等)活塞就開始運作,且只運作一次除非再次被觸發,這類活塞往往需要玩家快速透過,否則玩家腳下的平台會被粘性活塞收回或被牆體伸出的方塊推下去;有時觸發型活塞會考驗玩家的觀察能力和記憶力,它們會按一定的順序進行往返伸縮活塞,玩家必須記住活塞的運動規律並跳到正確的路線才能過關。循環性活塞是指活塞受紅石脈衝的控制而按照一定的規律進行伸縮(有的活塞受多個紅石脈衝控制導致運動規律很模糊),玩家必須抓住時機透過或跳過,否則會踩空或被推下去;有時會有連續多個(一般不超過三個)活塞控制的平台以不同的頻率進行伸縮,玩家一定要同時觀察這幾個活塞的運動規律並把握時機跳過去,難易度非常大。另外特別注意的是,活塞控制的平台一定是靠牆的(天花板或地面的活塞除外),如果需要利用衝刺快速透過,千萬不要靠牆,否則會終止疾走。

指令平台跑酷

有些地圖的部分或所有平台受到指令方塊的控制(setblock,fill,clone)而出現或消失以及移動。也分為觸發型和循環性,前者需要快速透過或仔細觀察平台的出現與消失的順序或移動的方塊;後者則需要找準時機透過,一般的平台需要在它出現時跳在它上面並在它消失之前跳到下一個平台,如果是擋板型平台,則需要在它消失時跳過去,否則會在空中撞到擋板型平台而掉下去。

矢跑酷

這類跑酷會在關卡中布置許多裝著矢的發射器,也分為觸發型和循環性。在大部分情況下玩家需要避免被箭矢擊中,因為箭矢的擊退性較高,玩家如果被擊中,很容易掉下去,但在少部分情況下玩家需要利用箭矢的擊退性使自己跳得更高或更遠(例如,受到箭的攻擊的一瞬間可以跳2格高,見弓箭高跳跑酷段落)。1.9以後有屬性箭,它們會使玩家獲得對應的效果,注意有時作者會用指令方塊獲得一種高級的立即傷害箭矢並放入發射器,玩家若被擊中則會瞬間斃命,對於這種箭矢一定要小心。

小型方塊跑酷

在占地面積較小的方塊上進行跑酷,小型方塊包括頭顱花盆可可豆蛋糕,它們的占地面積較小,在跑酷時有更大的可能性因跳過頭而掉下去。通常,如果不是浮在空中的小型方塊,潛行到邊緣依然會掉落,因為與地板的距離小於1格。蛋糕可以有不同的占地面積,並且完整的蛋糕和一個方塊的寬度差不多,所以單獨的浮在空中的方塊上的蛋糕是無法潛行的。

如上圖,玩家可以從蛋糕上潛行掉下來。

鏡像跑酷

它會有一面較大的「鏡子」(其實是玻璃),「鏡子」的另一邊會有許多跑酷的平台,而玩家所在的這一邊會有許多屏障(又被許多玩家稱為隱形方塊)與「鏡子」裡的平台以「鏡子」為對稱軸呈鏡面對稱,玩家需要觀察「鏡子」裡的平台來確定下一個平台的位置並跳過去,有時「鏡子」裡的平台會被其他平台擋住看不到,這時需要用F5(第三人稱模式)來觀察。

pvp

跑酷與PVE的結合,要求玩家一邊跑酷一邊擊殺怪物,否則怪物會將玩家推下去或殺死玩家。一般是在一個較大的跑酷平台上有一個生怪箱或者在開始跑酷之前必定會觸發機關使平台上出現怪物。這些怪物通常是近程攻擊的怪物,但有時是遠程攻擊的怪物,玩家需要用各種方法擊殺怪物。在少部分地圖中,作者會製造一個BOSS(可以是實體BOSS也可以是紅石BOSS),玩家需要進行跑酷來靠近BOSS並對其造成傷害,同時BOSS會不斷地攻擊玩家或召喚怪物攻擊玩家。

限時跑酷

這種跑酷分為2種,第一種是單人模式,單人模式下的限時跑酷通常要求玩家手動觸發關卡起始點的機關或者使用指令自動檢測玩家是否進入限時關卡的起始點使得這個關卡的終點開啟,但是過一會兒這個終點會關閉的跑酷。第二種是多人模式,在多人模式下的限時跑酷主要是透過藥水效果來控制的,因為控制終點的限時機關對所有的玩家是統一的,而藥水效果不一定是統一的。這種多人限時跑酷關卡的起始點通常會有一個按鈕,按鈕連接著一個指令方塊,指令方塊裡一般輸入的是/effect @p <藥水ID> <藥水時間> <藥水等級>(通常作者會使用藥水ID為1的速度效果或者是藥水ID為8的跳躍效果作為藥水效果),並且如果玩家不去按按鈕去獲得效果的話是無法過關的,因為這種跑酷的藥水效果時間是有限的,所以玩家必須要在藥水效果消失前跑到終點,不然就得回去再取得一下效果。這種跑酷會限制玩家的通關時間,因此這種跑酷的秘訣是:快!跑的越快越好。(前提是保證你別失誤掉下去)

技巧

  • Minecraft Wiki之外有很多擅長MC跑酷並喜歡拍影片的人。你可以看一看他們玩跑酷時的影片。他們經常會講一些很好的技巧。
  • 你可以測量距離並觀察周圍的環境,來判斷應該怎樣跑。這樣做的困難易度並不高。下面是一些具體的例子:
    • 當距離較近時(相同高度時,1~2格遠;1格高時,1格遠),推薦你此時不使用Ctrl或雙擊W。因為加速跳通常會跳躍3-4格的距離,如果目的地只有1個方塊,如果起跳點不在足夠後的位置,那麼你很有可能跳過了目的地。
    • 當距離較遠時(相同高度時,3~4格遠;1格高時,2~3格遠),你就必須要使用Ctrl或雙擊W加速跳躍了。
    • 當跑酷的落腳點很小時(如柵欄,玻璃等),就要經常使用⇧ Shift鍵防止你失足摔下。請注意!Ctrl⇧ Shift一起按對於Windows系統來說是切換輸入法的快捷鍵。一旦切換為了中文輸入法,那麼W等移動鍵就會失效!因此你可以修改疾走的鍵位。
    • 當跑酷的地方很狹窄時,你就要注意不要讓自己靠牆,一旦靠牆,你的疾走加速就會被重設。
    • 請記住,最快的移動方法(沒有效果影響)時跑跳(在疾走時按住Space)是最快的。因此,當你遇上3格遠(或是2格)的連跳跑酷時,你就要注意讓自己的速度慢下來。你可以在自己快要跳出平台之前停下連跳以便自己調整,或是在連跳時走「S」形路線。
    • 遇到粘液塊的摔落跑酷時,注意不要習慣性地按下Space鍵。
    • 在生存地圖或是允許你使用工具的跑酷地圖中,你就要活用一些工具來幫助自己跨越障礙。比如:
      • 水桶可以幫助你做很多事情。在從高處摔落下來時,善用水桶可以減免你的大量摔落傷害;在跳躍之前,你可以放水在一些必要的位置,一旦你失誤,你可以透過剛剛放下的水來回到目的地;當你想要爬上一堵高牆時,使用水桶也可以臨時代替梯子或支柱跳躍的功能,具體方法就是在牆上放水,然後順著水游上去,然後在快要到水面上時快速收水,然後立馬放水在更高的位置,然後反覆這些步驟,雖然速度較慢,但節省材料,且足夠安全。
      • :在前面的跑酷類型介紹過這種方法,理論上使用這種方法是可以無限往上的(只要你技術足夠,並能承受住箭帶來的傷害就行),然而實際上,你能用這種方法跳上3格高的地方你就得謝天謝地了。使用弓箭的這個特性,配合鞘翅就可以做到自主飛行,並且必須要承認,速度也挺快的,不過,別忘了注意下鞘翅的耐久、你的生命值和箭的數量。
  • 如果你總是卡在一個地方,在萬不得已的情況下,你可以試一試在卡住的地方的前面使用/spawnpoint指令(但這在絕大部分地圖中都屬於作弊行為)。不過你必須保證腳下的方塊的正中間是實的,並且保證你的身體沒有固體方塊或穿過,否則你會重生在附近的一塊空地或者顯示「你的床已遺失或被阻擋」。

畫廊

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