下面所使用的名称并非标准名称,详见标准译名列表。
跑酷(parkour)是Minecraft中一种较为流行的地图类型。“跑酷”主要是设置一些难走的路,让你走过去(当然也可以跑)。随之衍生出了其他的跑酷,例如梯子跑酷、水跑酷。下面是一个简单的示例
常见的跑酷种类
这些分类并不是绝对的。有些跑酷兼具了多种特征,比如带有失重效果的栅栏跑酷、带有失明效果的梯子跑酷。
普通跑酷
普通的跑酷,是完全由一般的正方体的固体方块组成的,难度较低。如果是远跳,需要疾跑,即ctrl+w或双击w再加上space。
连跳跑酷
一般情况下如果没有高度变化,最多可以跳3格远。然而,如果你助跑超过一格(包括跳跃),就可以跳4格远。例如,下面的都是可以的。
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然而这样子也是可以的,但是非常难,需要在一格范围内连跳才能够跳过去:
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或 |
梯子跑酷
梯子跑酷实际上就是要你爬着梯子,或者站在梯子上面的狭窄范围。比较难的是梯子螺旋形围绕一个柱子。这种情况下,你可以潜行到梯子边缘,然后向侧45°的方向方向跳跃。熟练的人可以在失明的情况下完成。
冰跑酷
冰跑酷有一个特点,就是一开始速度慢,跑了几米就飞快,疾跑速度也快。浮冰也是一样。如图,下面的是能够跑过去的(俯视图):
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第一层: |
第二层: |
门跑酷
门有一个特点,当你站在它打开/关闭时占用而目前状态为占用的地方时,打开/关闭它,你就站在门的中间。此时只要连跳两次,就可以站到门上面了。活板门也有类似的特性。
水跑酷
你可以浮在水中间(尤其是独立的水方块)。但是你不能疾跑,也不能潜行,只能借助水的浮力。如果水有推动效果就更难了。
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失明跑酷
在失明状态下,你不能疾跑。你最多跳过2格的洞。如果是失明+夜视则更悲惨,因为你什么也看不见(发光效果的实体除外)。
杀人方块跑酷
有些地图故意设置了站在某些方块上面就会死亡或出现其他的情况如仙人掌(/execute @a ~ ~ ~ detect ~ -1 ~ 方块id 方块数据值 命令)。一般你是可以疾跑跨过去的。不疾跑也可以,但是成功率极低。
栅栏/铁栏杆/玻璃板跑酷
栅栏、铁栏杆和玻璃板都是比较细的方块,因此稍不注意就滑下去了,不过你还是可以潜行。栅栏跑酷容易一些,因为栅栏比较粗。4个铁栏杆或玻璃板组成的口字形的中间还是可以通过人的。
失重跑酷
失重跑酷就是在你获得高级别的跳跃提升效果(用于提升纵向移动距离)和迅捷效果(用于提升横向移动距离)时跑酷。通常一个失重跑酷需要跳跃提升5以上的效果才能与传统跑酷区分开来,而且绝大多数的失重跑酷都是在虚空之上或者一块巨大的空间里进行。然而失重跑酷的效果并不会使难度降低多少,因为跑酷地图的制作者可能会将你的跳跃平台之间的间距拉的很大(相对移动性被恢复至普通跑酷水平)或者使用狭小的跳跃平台(跳在空中时确定降落地点会变得更加困难,你可能更加容易错过降落点而掉下虚空)。但是,失重跑酷因为其模拟低重力的特殊体验从而受到玩家欢迎。 但是失重跑酷的建设难度是远远大于普通跑酷的。因为通常失重跑酷都是建立在虚空地图之上,首先找到一块可靠的虚空就是难事(当然,用超平坦模式然后定义空气方块可以简便地做出虚空。然而你该怎样放置第一个方块呢?),更加困难的是,失重跑酷跳跃平台之间的距离很大,如果你用搭桥法(建好一个平台后搭一座小桥然后以其末端为基准建设下一个跳跃平台)话拆除平台间的桥将是一件繁重的工作。你也可以使用/setblock指令,但是确定平台间的位置坐标是一件繁琐的事,何况这个指令也只能帮你快速生成每个平台的基准点,平台的完善仍然需要手动建设。
粘液块跑酷
从一个高低跳到粘液块上弹起来,弹到另一个方块上。
船跑酷
末影珍珠跑酷
丢末影珍珠到一个区域上。
加速跑酷
伤害跑酷
旋转跑酷
技巧
- Minecraft Wiki之外有很多擅长MC跑酷的人,比如籽岷,而且他们喜欢拍视频。你可以看一看他们玩跑酷时的视频。他们经常会讲一些很好的技巧。
- 你可以测量距离,来判断应该怎样跑。这样做的困难度并不高。
- 如果你总是卡在一个地方,你可以试一试在卡住的地方的前面使用
/spawnpoint指令。不过你必须保证脚下的方块的正中间是实的,并且保证你的身体没有固体方块或水穿过,否则你会重生在附近的一块空地或者显示“你的床已遗失或被阻挡”。 - 新手不要挑战太难的地图,否则你需要耗费大量的时间而耽误了现实生活中的事情。
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