時間
| Minecraft 裡的時間 | 真實生活中的時間(假定不卡頓) | 以遊戲刻(gt)計算的時間 |
|---|---|---|
| 1 秒 | ≈ 0.0133 秒 | ≈ 0.2778 遊戲刻 |
| 1 分鐘 | ≈ 0.8 秒 | 16.67 遊戲刻 |
| 1 小時 | 50 秒 | 1000 遊戲刻 |
| 1 天 | 20 分鐘 | 24000 遊戲刻 |
| 1 星期 | ≈ 2.333 小時 | ≈ 168000 遊戲刻 |
| 1 個月 | 10 小時 | 720000 遊戲刻 |
| 1 年 | ≈5.0694 天 | 8760000 遊戲刻 |
物品數量
1個物品為基本單位。
- 1組 = 64個物品。這個規則適用於不可堆疊的和部分堆疊的物品。例如:64個水桶=1組水桶,雖然在技術上它們不是1組。
- 1個完整的儲物箱 = 27格或27組 = 1,728個物品。
- 1物品欄 = 4/3或1.333…個完整儲物箱 = 36組 = 2,304個物品。
- 1完整的大儲物箱 = 2個完整的儲物箱 = 54組 = 3,456個物品。
- 1區塊的方塊 = ~37.92個完整的儲物箱 = 1024組 = 65,536個物品。
- 1大箱界伏盒 = 54個完整的儲物箱 = 1458組 = 93312個物品。
- 注意:1區塊是指Minecraft地圖上的一個16×256×16的區域。
生命值
生命值基本單位是1點生命值——1(
)。一顆心為2(
),這通常用於在談論生命值的時候。
飢餓值
同樣地,飢餓值的基本單位為1個食物點——,顯示為半隻雞腿。
一個完整的飢餓條()擁有20食物點。
距離
距離的基本單位是1個方塊。Minecraft 中的一個方塊相當於實際生活中的1立方米。
因此,知道了1個方塊為1立方米後,我們可以假定:
米制單位
| 長度 | 方塊 | 區塊 | 像素 |
|---|---|---|---|
| 1 千米 | = 1000 方塊 | = 62.5 區塊 | = 16000 像素 |
| 100米 | = 100 方塊 | = 6.25 區塊 | = 1600像素 |
| 10米 | = 10 方塊 | = 0.625 區塊 | = 160 像素 |
| 1 米 | = 1 方塊 | = 0.0625 區塊 | = 16 像素 |
| 1 分米 | = 0.1 方塊 | = 0.00625 區塊 | = 1.6 像素 |
| 1 厘米 | = 0.01 方塊 | = 0.000625區塊 | = 0.16 像素 |
| 1 毫米 | = 0.001 方塊 | = 0.0000625區塊 | = 0.016 像素 |
| 方塊 | 體積 |
|---|---|
| 1 方塊 | = 1立方米 |
| 1 方塊 | = 1000 公升 |
英制單位/美制單位
| 長度 | 方塊 |
|---|---|
| 1 英里 | = 1,609.344 方塊 |
| 1 碼 | = 0.9144 方塊 |
| 1 英尺 | = 0.3048 方塊 |
| 1 英寸 | = 0.0254 方塊 |
| 方塊 | 長度 |
|---|---|
| 1 方塊 | = 0.000621371192 英里 |
| = 1.0936133 碼 | |
| = 3.2808399 英尺 | |
| = 39.3700787 英寸 |
| 方塊 | 長度(近似值) |
|---|---|
| 1 方塊 | ≈ 1⁄1,760 英里 |
| ≈ 1 碼 | |
| ≈ 3 英尺 | |
| ≈ 36 英寸 |
| 方塊 | |
|---|---|
| 1 方塊 | ≈ 264 美制液體加侖 |
| ≈ 227 美制乾貨加侖 | |
| ≈ 219 英制加侖 |
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