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生長機制

西瓜和南瓜使用的是基本相同的生長機制,所以能用同樣的方法進行種植。一旦它們成熟,便會穩定地供應果實以滿足你的需求。

  • 開始種植的前提,是必須找到相應的種子:
  • 西瓜梗與南瓜梗的生長速率,它們所生成果實,都是由和小麥,胡蘿蔔,馬鈴薯相同的種植生長率算法決定的。 梗自身從萌芽到成熟共有8個階段。骨粉則可用於加快其生長。
  • 成熟的梗再次生長時(為「第9階段」),便會生成果實,梗會主動靠近它的果實的實體。當四個方向中的一個被選擇時,而且空間適合(沒有泥土,草地,灰壤和農田於下方的)果實生成。另外,骨粉無法影響果實的生成。
    • 因此,含水的農田能相應的提高相鄰梗的生長速率,果實的產量,梗與梗之間相同的排列方式(除非行列排序)會減少生長速率和果實的產量,且梗上方有9級的光對於農作物是十分必要的,等等。
    • 單梗果實生成的最大機率,需要在梗在所有八面都有含水耕地,並且其中四個耕地方塊尚未被種植(此處所述的角落可能被一些其它作物種植)。實用型的農場往往會相應減少每棵梗的生產速率(⅔,⅓,甚至最大的⅙)以取得更多空間上的效率和便於收割。
  • 當這兩種果實生長時,它們都會還原下方的耕地為泥土。南瓜可以非常容易地用收割, 收穫,並且將掉落完整的物品。西瓜可以用斧快速破壞。當然,也能用劍,但會產生兩倍的耐久損耗。西瓜生長為方塊時,收割會掉落3-7片的西瓜片(除非使用了絲綢之觸 附魔的工具)。在這兩種情況下,收割的果實還可以被合成回種子。 收割成熟的梗也將會掉落種子(每梗1-4個),而對於重新種植一個要從萌芽到成熟的梗,等待已成熟的梗長出果實會快得多。


手動農場

這裡有一些合理的農場設計。顯示的百分數為空間效率。假設農場周圍沒有方塊,且能放置西瓜塊,那麼括號內的值都是理論上的最大值。任何西瓜和南瓜農場的最大效率都是50%(每梗僅產一果實)。果實可占有兩個或兩個以上的梗的空間,會降低效率和產量。問號方塊表示任何東西都可能被放置在那一點,可以是光,亦或是其它農作物如 小麥胡蘿蔔 , 和 馬鈴薯。你可能會想到用 半磚,一個 荷葉,或者一個 地毯來遮蓋住水源的地方。

如果你只是想要一個快速的,緊湊型的農場,請使用下面含D的設計。CD效率略低,但都適合「標準農場設計」,並很容易收割。這它們兩個中,D可能有一個較快的生長速率,原因是它的梗是分列排布的,但中間那列不能放置泥土/草地或是耕地(或是梗),因為每個果實的生成都可以被兩個梗連接。而對於C,中間那排除了梗外可以是任何東西,這都是出於同樣的原因的。

設計A稍大並能最大限度地提升空間的利用率。它可以被平鋪成大型的農場,但交叉列必須被複製成相同的頂部至底部以保持效率。設計B效率較低,所以適合用於較小空間分布內。

Melon Grid A

農場設計A,9×10,48.88%

Melon Grid B

農場設計B,9×8,43.21%

Melon Grid C

農場設計C,9×9,44.44%

Melon Grid D

農場設計D,9×9,44.44%

大型農場

上面所述的農場大多可以平鋪成為大型農場,即使在一些情況下,間隔播種或按列分布都能取得最佳的種植效果。這個農場表示的是設計A(側面)的擴充,左面的分布和右面的對稱。 (這也顯示了整個農場的耕地邊界)。其分布可以進一步重複,把單位農場擴大了9倍。注意這個設計的宗旨是確保每個果實只占一梗——當它的成熟時,效率會接近49%。

Large farm grid

多層農場

當上述的設計都使用一層時,效率最高的(49.38%)的9倍;9個農場都可以建造成雙層。這個設計是基於設計D,且鵝卵石代表將被(用泥土)覆蓋的上面一層的空間。

當複製在一個較大的區域時,設計G有點的地方,你需要跳著來收割。設計H則避免了這樣做,還能保證相同的生產效率。對於設計H,水源必須小心放置,使其不會蔓延到「走道」。但是,如果底層有一個正常的坑(與上方的洞所匹配),水源就可以對著上部的其中一個方塊進行放置,或那層再上2格。西瓜梗的位置和兩層農田中的泥土/草/耕地方塊都可以進行毫無損失的相互替換。

Melon Grid G1

農場設計G底層,9×9,29.62%(44.44%)

Melon Grid G2

農場設計G頂層,9×9

Melon Grid H1

農場設計H底層,9×9,29.62%(44.44%)

Melon Grid H2

農場方案H頂層,9×9

File:2011-10-29 21.17.24.png

An example of plan D

快速收割農場

上述的設計都以速度為代價,充分利用了生產的高效率。他們擇優為稀少的收穫,讓重新長出果實耗費了大量的時間。對於經常性的收成來說,第一個的設計可能更為合適;如果每日每夜循環收割一次,每次收割產生約17塊果實(而不是上面設計的13塊果實)。第二個設計更進一步地朝這個方向邁進——它不需要有效地利用空間,而是給予每個梗2-4潛在的空間生成南瓜或西瓜,雖然這是個比較笨的設計成本且減少了未來預期的產量,但能鼓勵農場初期更快速的發展。

Melon Rapid-Harvest Grid

快速收割農場1

Pumpkin Farm Grid 4

快速收割農場2

半自動農場

當任意種類的活塞推動西瓜或南瓜時,它們便都會「掉落」,因此我們可以利用這個方法建造半自動西瓜農場。一個簡單的自動收割機,由放置在能產生西瓜的耕地上的朝上粘性活塞組成。當粘性活塞被供能時,它們會破壞所有的西瓜,令玩家可以撿拾。使用這種技術,可以建造一個如下所示的半自動農場,但它會占用額外的空間來放置紅石機械。它可以被建造成用計時器來收穫西瓜,並用漏斗收集掉落物的全自動農場。

設計1

一個基本的使用粘性活塞的自動收割的西瓜農場

設計2

設計3

設計4

設計5

以下西瓜/南瓜農場使用壓力板,並使用高頻脈衝推動粘性活塞。

設計6

緊湊型全自動南瓜/西瓜切片生成器:

此設計使用了各自含生成空間的2個梗,和一個通知音階盒。第1層的木材確定音階盒的音調,且能根據自己的喜好替換成其它方塊。任何不透明方塊都可用於代替鵝卵石。南瓜燈可以換成螢光石。這裡建議紅石中繼器設定到最大延遲。

設計7 - 可堆疊式農場

下面的設計犧牲了空間效率,以便獲得完全自動化的收穫並實現大規模擴展:塔可以擴大到建築限制層/或到基岩層,每個塔可能產生近一千個生長空間。

農場的總面積為13乘7個方塊,由活塞層和農田層交替組成。它的高度是2個方塊,加上8個種植空間。您將需要以下材料來製作它:

16個泥土 8個南瓜燈或螢光石燈(用於照明) 8塊鐵方塊 28個紅石+額外的10-13個紅石

農田的水從上面往下流。採集區端底部的壓力板啟動紅石火把塔,從而啟動每個活塞層。收穫物從空心的中間區域落入底層的水流中,並引向站在壓力板上的玩家。

提示:

  • 為了加速收集,請將冰塊放在水道下。
  • 該農場可使用螢光石照亮,如圖所示,或者更廉價地透過南瓜燈被點亮。不幸的是,你不能將一個南瓜燈直接放在活塞上,所以如果你需要把臨時方塊放在活塞的位置,所以如果你需要將臨時方塊放在活塞的位置上,請將南瓜燈放在這些活塞的頂部,然後用活塞替換臨時方塊。
  • 壓力板可以用一個或兩個漏斗替換,並使其一個或兩個向南。 然後紅石可沿其線路的任何位置開關被觸發。然而,一個足夠高的農場可能會生產足夠的瓜堵住漏斗。 (750個物品 - 十幾組 - 需要5分鐘才能被吸收,所以沒有被吸收的堆疊的物品可能會消失,二十level左右的西瓜或大約一百level的南瓜都會這樣)。

建造農場: 從基礎層開始,這是一個修改過的農場層。農田應該種上你的種子,而泥土是南瓜或西瓜生長的地方。

如果您使用的是南瓜燈,記得臨時方塊要使用如上所述的方式。

在上面放一層活塞層。這將完成你的第一個作物層,並做為最低限度的「塔」,你可以從這裡進入cap層和水層:

交替農場和活塞層,你想要多少層就可以是多少層,每一個組合都是一個作物層。這是可以擴展的部分,限於資源的多少。

在最後一個活塞層之後,構建頂層而不是下一個作物層。 黑色羊毛表示臨時方塊(任何固體的,不受重力影響的方塊都可以),將水放在最高層之後即可。

最後,蓋上頂層,把水放出來,把那些臨時方塊挖掉。在最頂層,所有的水方塊都是水源。(桶將有助於快速填充它們。)

原理圖:
[紅石圖例幫助]

Base Layer

主條目:Tutorials/Pumpkin and melon farming/Stackable PMF 1
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Piston and Farm Layers

主條目:Tutorials/Pumpkin and melon farming/Stackable PMF 2
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Cap and Water Layers

主條目:Tutorials/Pumpkin and melon farming/Stackable PMF 3
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請參閱以下影片以取得類似的設計:

設計8 - 使用普通活塞和紅石定時器

全自動農場

這種農場在建成之後,無需玩家進行任何操作來採集收穫。 全自動農場的建造需要用到紅石和活塞,並且一般比手動農場和半自動農場造價更高。

農場用以下三種方式之一實現自動化:

  1. 計時器,使用紅石、漏斗計時器或是日光感測器實現;
  2. BUD, 一個檢測附近方塊更新的裝置;
  3. 一個南瓜或西瓜成熟時會被接通的簡單紅石電路。

成熟的瓜用如下方式收集:

  1. 水流;
  2. 漏斗;
  3. 漏斗礦車。

設計1

這個設計每個南瓜梗只需一個活塞, 而且沒有運用到BUD. 這個南瓜場占地在5x5以內而且建造起來非常簡單.

以下是這個農場優於其他農場的原因.

  • 不需要粘性活塞
  • 沒有運用到BUD
  • 所需材料少,每個南瓜梗僅需一個活塞
  • 容易擴展
  • 占地少,大多數情況下5x4,最大5x5

設計2

下面的西瓜/南瓜農場是完全模組化的,並使用投擲器/漏斗組合來檢測瓜的生長,它被認為擁有全自動農場的最高效率。

設計3

要建造西瓜和南瓜的自動收割農場,先要找到一小塊平地。開始用放置水源以便沖走雜草,然後將旁邊的草地鋤成耕地。

File:Auto-slicing Melon and Pumpkin Farm with redstone.png

西瓜和南瓜自動農場設計

然後,用任何方塊擋住周圍(右邊圖裡是石磚),只留下一邊。完成後,在沒有被擋住的那邊向下兩格的位置放一個粘性活塞。在草地上放置任意固體方塊,並連接上紅石火把,確定朝向要和圖中一樣。

接下來,面向紅石火把放置一個紅石中繼器並讓其朝向西瓜/南瓜將要生長的位置。周邊用紅石圍起來,這可能會需要紅石中繼器,取決於你要建造的建築有多大。圖裡右下角的音階盒是可選的,它只是用來發出聲響來提醒你植物已經收割了。

將南瓜或西瓜片推到運河裡可以方便收集。要做到這點,在比植物高一格且水對面一格遠的位置放另一個活塞,並把連接到第一個活塞的紅石也連接在這個活塞上。在活塞臂上放一個方塊(只用活塞臂去推可能無法推動物品)。為了防止被推的方塊有鬆開的錯誤,可能需要延時。確保朝向南瓜或西瓜的紅石中繼器有足夠的延時。另外,必須要放幾個方塊來確保每個物品除了進入水中無處可去。

在你完成這些之後,種下西瓜或南瓜的種子(如果你已經有的話),然後等著你的初次收穫吧。


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