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生长机制
西瓜和南瓜使用的是基本相同的生长机制,所以能用同样的方法进行种植。一旦它们成熟,便会稳定地供应果实以满足你的需求。
- 开始种植的前提,是必须找到相应的种子:
- 西瓜梗与南瓜梗的生长速率,它们所生成果实,都是由和小麦,胡萝卜,马铃薯相同的种植生长率算法决定的。 梗自身从萌芽到成熟共有8个阶段。骨粉则可用于加快其生长。
- 成熟的梗再次生长时(为“第9阶段”),便会生成果实,梗会主动靠近它的果实的实体。当四个方向中的一个被选择时,而且空间适合(没有泥土,草方块,灰化土和农田于下方的)果实生成。另外,骨粉无法影响果实的生成。
- 因此,含水的农田能相应的提高相邻梗的生长速率,果实的产量,梗与梗之间相同的排列方式(除非行列排序)会减少生长速率和果实的产量,且梗上方有9级的光对于农作物是十分必要的,等等。
- 单梗果实生成的最大几率,需要在梗在所有八面都有含水耕地,并且其中四个耕地方块尚未被种植(此处所述的角落可能被一些其它作物种植)。实用型的农场往往会相应减少每棵梗的生产速率(⅔,⅓,甚至最大的⅙)以获取更多空间上的效率和便于收割。
- 当这两种果实生长时,它们都会还原下方的耕地为泥土。南瓜可以非常容易地用斧收割, 收获,并且将掉落完整的物品。西瓜可以用斧快速破坏。当然,也能用剑,但会产生两倍的耐久损耗。西瓜生长为方块时,收割会掉落3-7片的西瓜片(除非使用了精准采集 附魔的工具)。在这两种情况下,收割的果实还可以被合成回种子。 收割成熟的梗也将会掉落种子(每梗1-4个),而对于重新种植一个要从萌芽到成熟的梗,等待已成熟的梗长出果实会快得多。
手动农场
这里有一些合理的农场设计。显示的百分数为空间效率。假设农场周围没有方块,且能放置西瓜块,那么括号内的值都是理论上的最大值。任何西瓜和南瓜农场的最大效率都是50%(每梗仅产一果实)。果实可占有两个或两个以上的梗的空间,会降低效率和产量。问号方块表示任何东西都可能被放置在那一点,可以是光,亦或是其它农作物如 小麦, 胡萝卜 , 和 马铃薯。你可能会想到用 台阶,一个 睡莲,或者一个 地毯来遮盖住水源的地方。
如果你只是想要一个快速的,紧凑型的农场,请使用下面含D的设计。C和D效率略低,但都适合“标准农场设计”,并很容易收割。这它们两个中,D可能有一个较快的生长速率,原因是它的梗是分列排布的,但中间那列不能放置泥土/草方块或是耕地(或是梗),因为每个果实的生成都可以被两个梗连接。而对于C,中间那排除了梗外可以是任何东西,这都是出于同样的原因的。
设计A稍大并能最大限度地提升空间的利用率。它可以被平铺成大型的农场,但交叉列必须被复制成相同的顶部至底部以保持效率。设计B效率较低,所以适合用于较小空间分布内。
农场设计A,9×10,48.88% |
农场设计B,9×8,43.21% |
农场设计C,9×9,44.44% |
农场设计D,9×9,44.44% |
大型农场
上面所述的农场大多可以平铺成为大型农场,即使在一些情况下,间隔播种或按列分布都能取得最佳的种植效果。这个农场表示的是设计A(侧面)的扩充,左面的分布和右面的对称。 (这也显示了整个农场的耕地边界)。其分布可以进一步重复,把单位农场扩大了9倍。注意这个设计的宗旨是确保每个果实只占一梗——当它的成熟时,效率会接近49%。
多层农场
当上述的设计都使用一层时,效率最高的(49.38%)的9倍;9个农场都可以建造成双层。这个设计是基于设计D,且圆石代表将被(用泥土)覆盖的上面一层的空间。
当复制在一个较大的区域时,设计G有点的地方,你需要跳着来收割。设计H则避免了这样做,还能保证相同的生产效率。对于设计H,水源必须小心放置,使其不会蔓延到“走道”。但是,如果底层有一个正常的坑(与上方的洞所匹配),水源就可以对着上部的其中一个方块进行放置,或那层再上2格。西瓜梗的位置和两层农田中的泥土/草/耕地方块都可以进行毫无损失的相互替换。
农场设计G底层,9×9,29.62%(44.44%) |
农场设计G顶层,9×9 |
农场设计H底层,9×9,29.62%(44.44%) |
农场方案H顶层,9×9 |
An example of plan D
快速收割农场
上述的设计都以速度为代价,充分利用了生产的高效率。他们择优为稀少的收获,让重新长出果实耗费了大量的时间。对于经常性的收成来说,第一个的设计可能更为合适;如果每日每夜循环收割一次,每次收割产生约17块果实(而不是上面设计的13块果实)。第二个设计更进一步地朝这个方向迈进——它不需要有效地利用空间,而是给予每个梗2-4潜在的空间生成南瓜或西瓜,虽然这是个比较笨的设计成本且减少了未来预期的产量,但能鼓励农场初期更快速的发展。
快速收割农场1 |
快速收割农场2 |
半自动农场
当任意种类的活塞推动西瓜或南瓜时,它们便都会“掉落”,因此我们可以利用这个方法建造半自动西瓜农场。一个简单的自动收割机,由放置在能产生西瓜的耕地上的朝上粘性活塞组成。当粘性活塞被供能时,它们会破坏所有的西瓜,令玩家可以捡拾。使用这种技术,可以建造一个如下所示的半自动农场,但它会占用额外的空间来放置红石机械。它可以被建造成用计时器来收获西瓜,并用漏斗收集掉落物的全自动农场。
设计1
设计2
| 一个半自动收获的西瓜/南瓜农场视频(在 YouTube 上观看) |
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设计3
| 一个半自动收获的南瓜农场视频(在 YouTube 上观看) |
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设计4
| 一个半自动收获西瓜农场视频(在 YouTube 上观看) |
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设计5
以下西瓜/南瓜农场使用压力板,并使用高频脉冲推动粘性活塞。
| 压力板激活型农场视频(在 YouTube 上观看) |
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设计6
紧凑型全自动南瓜/西瓜切片生成器:
此设计使用了各自含生成空间的2个梗,和一个通知音符盒。第1层的木板确定音符盒的音调,且能根据自己的喜好替换成其它方块。任何不透明方块都可用于代替圆石。南瓜灯可以换成荧石。这里建议红石中继器设置到最大延迟。
设计7 - 可堆叠式农场
下面的设计牺牲了空间效率,以便获得完全自动化的收获并实现大规模扩展:塔可以扩大到建筑限制层/或到基岩层,每个塔可能产生近一千个生长空间。
农场的总面积为13乘7个方块,由活塞层和农田层交替组成。它的高度是2个方块,加上8个种植空间。您将需要以下材料来制作它:
16个泥土 8个南瓜灯或荧石灯(用于照明) 8块铁块 28个红石+额外的10-13个红石
农田的水从上面往下流。采集区端底部的压力板激活红石火把塔,从而激活每个活塞层。收获物从空心的中间区域落入底层的水流中,并引向站在压力板上的玩家。
提示:
- 为了加速收集,请将冰块放在水道下。
- 该农场可使用荧石照亮,如图所示,或者更廉价地通过南瓜灯被点亮。不幸的是,你不能将一个南瓜灯直接放在活塞上,所以如果你需要把临时方块放在活塞的位置,所以如果你需要将临时方块放在活塞的位置上,请将南瓜灯放在这些活塞的顶部,然后用活塞替换临时方块。
- 压力板可以用一个或两个漏斗替换,并使其一个或两个向南。 然后红石可沿其线路的任何位置开关被触发。然而,一个足够高的农场可能会生产足够的瓜堵住漏斗。 (750个物品 - 十几组 - 需要5分钟才能被吸收,所以没有被吸收的堆叠的物品可能会消失,二十level左右的西瓜或大约一百level的南瓜都会这样)。
建造农场: 从基础层开始,这是一个修改过的农场层。农田应该种上你的种子,而泥土是南瓜或西瓜生长的地方。
如果您使用的是南瓜灯,记得临时方块要使用如上所述的方式。
在上面放一层活塞层。这将完成你的第一个作物层,并做为最低限度的“塔”,你可以从这里进入cap层和水层:
交替农场和活塞层,你想要多少层就可以是多少层,每一个组合都是一个作物层。这是可以扩展的部分,限于资源的多少。
在最后一个活塞层之后,构建顶层而不是下一个作物层。 黑色羊毛表示临时方块(任何固体的,不受重力影响的方块都可以),将水放在最高层之后即可。
最后,盖上顶层,把水放出来,把那些临时方块挖掉。在最顶层,所有的水方块都是水源。(桶将有助于快速填充它们。)
原理图:
[红石图例帮助]
Base Layer
Piston and Farm Layers
Cap and Water Layers
请参阅以下视频以获取类似的设计:
| 由Panda4994设计视频(在 YouTube 上观看) |
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设计8 - 使用普通活塞和红石定时器
| 多作物农场设计视频(在 YouTube 上观看) |
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全自动农场
这种农场在建成之后,无需玩家进行任何操作来采集收获。 全自动农场的建造需要用到红石和活塞,并且一般比手动农场和半自动农场造价更高。
农场用以下三种方式之一实现自动化:
- 计时器,使用红石、漏斗计时器或是眼光传感器实现;
- BUD, 一个检测附近方块更新的装置;
- 一个南瓜或西瓜成熟时会被接通的简单红石电路。
成熟的瓜用如下方式收集:
- 水流;
- 漏斗;
- 漏斗矿车。
设计1
这个设计每个南瓜梗只需一个活塞, 而且没有运用到BUD. 这个南瓜场占地在5x5以内而且建造起来非常简单.
以下是这个农场优于其他农场的原因.
- 不需要粘性活塞
- 没有运用到BUD
- 所需材料少,每个南瓜梗仅需一个活塞
- 容易扩展
- 占地少,大多数情况下5x4,最大5x5
设计2
下面的西瓜/南瓜农场是完全模块化的,并使用投掷器/漏斗组合来检测瓜的生长,它被认为拥有全自动农场的最高效率。
设计3
要建造西瓜和南瓜的自动收割农场,先要找到一小块平地。开始用桶放置水源以便冲走杂草,然后将旁边的草地锄成耕地。
西瓜和南瓜自动农场设计
然后,用任何方块挡住周围(右边图里是石砖),只留下一边。完成后,在没有被挡住的那边向下两格的位置放一个粘性活塞。在草方块上放置任意固体方块,并连接上红石火把,确定朝向要和图中一样。
接下来,面向红石火把放置一个红石中继器并让其朝向西瓜/南瓜将要生长的位置。周边用红石围起来,这可能会需要红石中继器,取决于你要建造的建筑有多大。图里右下角的音符盒是可选的,它只是用来发出声响来提醒你植物已经收割了。
将南瓜或西瓜片推到运河里可以方便收集。要做到这点,在比植物高一格且水对面一格远的位置放另一个活塞,并把连接到第一个活塞的红石也连接在这个活塞上。在活塞臂上放一个方块(只用活塞臂去推可能无法推动物品)。为了防止被推的方块有松开的漏洞,可能需要延时。确保朝向南瓜或西瓜的红石中继器有足够的延时。另外,必须要放几个方块来确保每个物品除了进入水中无处可去。
在你完成这些之后,种下西瓜或南瓜的种子(如果你已经有的话),然后等着你的初次收获吧。
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