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生长机制

西瓜和南瓜使用的是基本相同的生长机制,所以能用同样的方法进行种植。一旦它们成熟,便会稳定地供应果实以满足你的需求。

  • 开始种植的前提,是必须找到相应的种子:
  • 西瓜梗与南瓜梗的生长速率,它们所生成果实,都是由和小麦,胡萝卜,马铃薯相同的 种植生长率算法 决定的。 梗自身从萌芽到成熟共有8个阶段。而 骨粉 则可用于加快其生长。
  • 成熟的梗再次生长时(为“第9阶段”),便会生成果实,梗会主动靠近它的果实的实体。当四个方向中的一个被选择时,而且空间适合(没有 泥土, 草方块, 灰化土 和 农田 于下方的)果实生成。另外,骨粉无法影响果实的生成。
    • 因此,含水的 农田 能相应的提高相邻梗的生长速率,果实的产量,梗与梗之间相同的排列方式(除非行列排序)会减少生长速率和果实的产量,且梗上方有9级的光对于农作物是十分必要的,等等。
    • 单梗果实生成的最大机率,需要在梗在所有八面都有含水耕地,并且其中四个耕地方块尚未被种植(此处所述的角落可能被一些其它作物种植)。实用型的农场往往会相应减少每棵梗的生产速率(⅔,⅓,甚至最大的⅙)以获取更多空间上的效率和便于收割。
  • 当这两种果实生长时,它们都会还原下方的耕地为泥土。南瓜可以非常容易地用 收割, 收获,并且将掉落完整的物品。西瓜可以用斧快速破坏。当然,也能用剑,但会产生两倍的耐久损耗。西瓜生长为方块时,收割会掉落3-7片的西瓜片(除非使用了 精准采集 附魔的工具)。在这两种情况下,收割的果实还可以被 合成 回种子。 收割成熟的梗也将会掉落种子(每梗1-4个),而对于重新种植一个要从萌芽到成熟的梗,等待已成熟的梗长出果实会快得多。


手动农场

这里有一些合理的农场设计。显示的百分数为空间效率。假设农场周围没有方块,且能放置西瓜块,那么括号内的值都是理论上的最大值。任何西瓜和南瓜农场的最大效率都是50%(每梗仅产一果实)。果实可占有两个或两个以上的梗的空间,会降低效率和产量。问号方块表示任何东西都可能被放置在那一点,可以是光,亦或是其它农作物如 小麦胡萝卜 , 和 马铃薯。你可能会想到用 台阶,一个 睡莲,或者一个 地毯来遮盖住水源的地方。

如果你只是想要一个快速的,紧凑型的农场,请使用下面含D的设计。CD效率略低,但都适合“标准农场设计”,并很容易收割。这它们两个中,D可能有一个较快的生长速率,原因是它的梗是分列排布的,但中间那列不能放置泥土/草方块或是耕地(或是梗),因为每个果实的生成都可以被两个梗连接。而对于C,中间那排除了梗外可以是任何东西,这都是出于同样的原因的。

设计A稍大并能最大限度地提升空间的利用率。它可以被平铺成大型的农场,但交叉列必须被复制成相同的顶部至底部以保持效率。设计B效率较低,所以适合用于较小空间分布内。

Melon Grid A

农场设计A,9×10,48.88%

Melon Grid B

农场设计B,9×8,43.21%

Melon Grid C

农场设计C,9×9,44.44%

Melon Grid D

农场设计D,9×9,44.44%

大型农场

上面所述的农场大多可以平铺成为大型农场,即使在一些情况下,间隔播种或按列分布都能取得最佳的种植效果。这个农场表示的是设计A(侧面)的扩充,左面的分布和右面的对称。 (这也显示了整个农场的耕地边界)。其分布可以进一步重复,把单位农场扩大了9倍。注意这个设计的宗旨是确保每个果实只占一梗——当它的成熟时,效率会接近49%。

Large farm grid

多层农场

当上述的设计都使用一层时,效率最高的(49.38%)的9倍;9个农场都可以建造成双层。这个设计是基于设计D,且圆石代表将被(用泥土)覆盖的上面一层的空间。

当复制在一个较大的区域时,设计G有点的地方,你需要跳着来收割。设计H则避免了这样做,还能保证相同的生产效率。对于设计H,水源必须小心放置,使其不会蔓延到“走道”。但是,如果底层有一个正常的坑(与上方的洞所匹配),水源就可以对着上部的其中一个方块进行放置,或那层再上2格。西瓜梗的位置和两层农田中的泥土/草/耕地方块都可以进行毫无损失的相互替换。

Melon Grid G1

农场设计G底层,9×9,29.62%(44.44%)

Melon Grid G2

农场设计G顶层,9×9

Melon Grid H1

农场设计H底层,9×9,29.62%(44.44%)

Melon Grid H2

农场方案H顶层,9×9

File:2011-10-29 21.17.24.png

An example of plan D

快速收割农场

上述的设计都以速度为代价,充分利用了生产的高效率。他们择优为稀少的收获,让重新长出果实耗费了大量的时间。对于经常性的收成来说,第一个的设计可能更为合适;如果每日每夜循环收割一次,每次收割产生约17块果实(而不是上面设计的13块果实)。第二个设计更进一步地朝这个方向迈进——它不需要有效地利用空间,而是给予每个梗2-4潜在的空间生成南瓜或西瓜,虽然这是个比较笨的设计成本且减少了未来预期的产量,但能鼓励农场初期更快速的发展。

Melon Rapid-Harvest Grid

快速收割农场1

Pumpkin Farm Grid 4

快速收割农场2

半自动农场

当任意种类的活塞推动西瓜或南瓜时,它们便都会“掉落”,因此我们可以利用这个方法建造半自动西瓜农场。一个简单的自动收割机,由放置在能产生西瓜的耕地上的朝上粘性活塞组成。当粘性活塞被供能时,它们会破坏所有的西瓜,令玩家可以捡拾。使用这种技术,可以建造一个如下所示的半自动农场,但它会占用额外的空间来放置红石机械。它可以被建造成用计时器来收获西瓜,并用漏斗收集掉落物的全自动农场。

设计1

A basic Auto-Harvester Melon farm using Sticky Pistons

设计2

紧凑型全自动南瓜/西瓜切片生成器:

此设计使用了各自含生成空间的2个梗,和一个通知音符盒。第1层的木板确定音符盒的音调,且能根据自己的喜好替换成其它方块。任何不透明方块都可用于代替圆石。南瓜灯可以换成萤石。这里建议红石中继器设置到最大延迟。

设计3 - 可堆叠式农场

以下的设计牺牲空间效率,以完全自动化的收获,并允许大规模的扩张:塔可以扩大到建设的限制和/或下降到基岩,潜在产生近一千个生长空间每塔。

该农场的总面积为13块,由7个块,交替活塞和农场层。它的高度是2块,再加上2个为每一个“作物层”的8个种植空间。它将使用16的污垢,8个南瓜灯,或glowstone,8铁,28红石,和至少50个通用的盖帽作物层,再加上额外的43块红石10-13的建设作为一个整体。

农田是由水的水从上面流下来的水。压板在采集区端底部激活红石火炬塔,从而激活活塞的每个层。收获倒空的中部地区为流动水在底层,并于站在压力板的球员。

笔记:

加快地方集合,冰块在河道。

农场可以从内部点燃的glowstone如图所示,或更便宜的南瓜灯。不幸的是,你不能把一个南瓜灯直接到活塞,所以如果你需要把临时块在活塞的地方,把南瓜灯的顶部,然后替换临时块与活塞。

压力板可以被替换为一个漏斗或两个,导致胸部或两个南部的。然后,红石可以触发一个开关的地方沿其长度。然而,一个足够高的农场可能会产生足够的货物来压倒漏斗。(750个项目称之为十几个堆栈将需要5分钟的吸收,所以额外的堆栈可能会过期。二十或如此水平的瓜可以做,或大多数一百个级别的南瓜。

建立农场:

从基本层开始,这是一个修改后的农业层。农田广场应该种下你的种子,而泥土是南瓜或甜瓜生长的地方。

如果您使用的是南瓜灯的光,记得临时块如上所述。

在顶部放置一个活塞层。这就完成了你的第一个作物层,并为裸露的最小的“塔”,你可以去的上限和水层从这里。更可能的是,继续:

替代农场和活塞层,尽可能多的你想要的。每一对是一个作物层。这是可扩展的部分,你只受资源的限制。

在最后一个活塞层后,盖层,而不是另一个农场层。黑色羊毛表示临时块(任何固体,不落,块会做),你会删除后,把水放在最高层。

最后,建立顶层,把水,并挖掘出这些临时块。对于顶部最层,所有的水块是源。(桶的艺术将有助于他们迅速填补。)

原理图:
[红石图例帮助]

第一层

主条目:Tutorials/Pumpkin and melon farming/Stackable PMF 1
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活塞和种植层

主条目:Tutorials/Pumpkin and melon farming/Stackable PMF 2
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顶部水层

主条目:Tutorials/Pumpkin and melon farming/Stackable PMF 3
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全自动农场

这些农场不需要任何玩家互动的收获和收集的南瓜或甜瓜建成后。全自动的农场需要活塞和红石的功能,通常是更昂贵的建立比手动或半自动的南瓜和甜瓜的农场。

农场是自动触发的三种方式之一。

基于时间的系统。无论是红石/料斗时钟或日光传感器。

芽开关,检测时,相邻的块更新。

一个简单的红石电路,完成时南瓜或甜瓜生长

南瓜和甜瓜是在下面的组合中收集的。

水流。

料斗。

Hopper Minecarts。

设计1

这个设计每个南瓜梗只需一个活塞, 而且没有运用到BUD. 这个南瓜场占地在5x5以内而且建造起来非常简单.

以下是这个农场优于其他农场的原因.

  • 不需要粘性活塞
  • 没有运用到BUD
  • 所需材料少,每个南瓜梗仅需一个活塞
  • 容易扩展
  • 占地少,大多数情况下5x4,最大5x5

设计2

The following melon/pumpkin farm is completely modular and uses a dropper/hopper combo to detect melon growth. Believed to have the highest efficiency of the fully automatic farms.

设计3

To make the Auto slicing Melon and Pumpkin farm, you need to first find a small, flat area to build in. Start by placing a water source with a bucket, and tilling the grass nearby it.

File:Auto-slicing Melon and Pumpkin Farm with redstone.png

Design of auto melon and pumpkin farm

然后,阻止所有,但一个侧面与任何块,在那里的石头砖是在图像上的权利。完成后,放置一个粘活塞两个块下面的区域,你没有覆盖。任何固体块,草块的显示,并将其连接到红石火炬,确保它是朝着同一个方向的画面。

之后,将红石中继器面对离开红石火炬和指向你的瓜/南瓜会成长。让周围的红石周边的一个环,和偶尔的中继器可能是必要的,取决于你做的结构有多大。在图像的右下角看到的注释块是可选的,它只是发出声音,所以你注意到正在收获的植物。

便于收集的一个附加功能是把南瓜项目或甜瓜片推到一个运河。要做到这一点,电线的地下活塞的权力,另一个粘性活塞一个块以上的工厂和一个块对面的水,并把一个块在其手臂(使用只是活塞臂推可能导致项目(S)不被推)。延迟可能避免涉及活塞推块成为失败的错误是必要的。一定要放在reparator进入南瓜和甜瓜较长的延迟。此外,必须放置几个块,以确保每个项目无处可去,但进入水。

你完成后,种植的甜瓜或南瓜种子(如果你已经没有),等待你的第一个收获。


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