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袭击陷阱是一种获取袭击生物(掠夺者、卫道士、女巫、唤魔者和劫掠兽)的掉落物以及这些生物在袭击时的特殊掉落物:绿宝石、不死图腾、鞍以及附魔书、弩、灾厄旗帜
机制[]
袭击陷阱的基本构成为:
- 村庄(至少需要一个村民和一个床)
- 能强制生成袭击的一个平台(地表或者单独的悬空平台)
- 能勾引袭击生物的方法,如一个被保护的村民或铁傀儡。
- 屠杀区:
- 把掠夺者前哨站改装成掠夺者磨床,允许玩家能多次杀死灾厄队长并获得不祥之兆状态效果,以触发袭击。每杀死一个灾厄队长可以让不祥之兆效果等级增加1,最高五级。袭击胜利后你获得的村庄英雄效果亦是如此。等级越高,村民给你的折扣也越高。
- 或者可以结合无限触发袭击中的内容,建造高度自动化的袭击刷怪场。
视频示例[]
基岩版[]
Java版[]
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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![]() | 村庄英雄 Hero of the Village | 成功在袭击中保卫村庄 | 自我放逐 | 成功抵御袭击。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/hero_of_the_village |
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- ↑ 掉落物会从5-19等级的魔咒中随机抽取1个,且魔咒不会是宝藏型。