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蘑菇有很多用途。它們可從以下三個來源收集:普通的小型蘑菇,巨型蘑菇哞菇

小型蘑菇

因為蘑菇無法在亮度等級大於12的地方生長,所以種植者必須仔細考慮如何規劃光源。蘑菇可以在除了任何非固體和透明方塊上種植,但要注意的是其種植的方塊不能有充足的照明。種植蘑菇與種植其他作物,如:農作物仙人掌樹苗不同,它亦不需要水、沙和許多額外的空間。但是即使在夜間,它們依然只能被種植在白天時亮度小於12的區域。菌絲灰壤是個例外,在菌絲灰壤上種植蘑菇沒有任何亮度限制,即使在最高光照下種植蘑菇其也會正常生長,它們會在終止後緩地擴散到其他的不透明方塊上,包括它們不能被手動種植的地方。蘑菇只有在9x9x3空間內小於5朵蘑菇的時候才會擴散。

在小型蘑菇種植中主要的風險在於種植區域必須一直保持低亮度的光照,因此就產生了敵對生物在同一區域生成的風險(和平難易度除外)。這可以透過以下幾種方式來解決:最簡單的方法是放置許多靈魂火把,因其發出的亮度為10,這使得蘑菇在可正常生長的條件下同時又有足夠的光照能夠阻止怪物生成。另一個方法則是在蘑菇的生長區域上方兩個方塊的位置放置普通火把(有些時候你可以在天花板上方鑿個小洞)。還有一個方法是把種植區的高度限制在一格高,並在走道上鋪上半磚。並設定一個水流系統將蘑菇從種植區中帶出併集中到一個收集點,之後你也可用漏斗自動收集蘑菇。由於怪物無法在半格和一格高度內生成,這將消除絕大多數的風險,並且其他區域也可以放置正常光照。地獄是一個安全的種植蘑菇的地方,因為那裏的怪物不會在狹小的空間中生成。

傳播擴散原理

蘑菇每次接收隨機刻時都會有4%的機率嘗試傳播。此時,系統會選中一個與該蘑菇相鄰的方塊,若蘑菇可以人工種植在該處,則該處會長出蘑菇,否則此次嘗試失敗。傳播位置的選擇並非完全隨機,其算法分為多個步驟,且與該蘑菇周圍的可傳播方塊有關。

傳播算法的部分關鍵機制如下:

  • 理論上蘑菇最多可傳播到5格遠的位置(直線沿任意座標軸方向),但前提是其間的方塊必須都為可傳播方塊。而且傳播5格遠的機率極低,絕大多數情況下蘑菇的傳播距離不會超過2格,且只傳播1格遠的機率最高。
  • 可傳播位置與原蘑菇位置的y座標差距越小,該位置就越有可能傳播蘑菇。這進一步降低了蘑菇傳播到不同高度處的機率。

可傳播方塊的判定條件如下:

另外,蘑菇在周圍9×3×9的範圍內存在5個及以上的同種蘑菇時不會嘗試傳播。

巨型蘑菇

Huge mushroom growth

巨型蘑菇最小生長條件。

如果有足夠的可利用空間,且蘑菇是被種植在泥土菌絲上,在一個紅或棕色蘑菇上使用骨粉會生成巨型蘑菇。巨型蘑菇在被收穫時能提供20朵以上的蘑菇。右側的圖片說明了最小生長條件:

  • 上方的木塊說明了一棵這種大小的巨型蘑菇生長所需要的最小高度。巨型蘑菇可以長到5-7格高,最大高度比它上方可利用的空間低一個方塊。因此,如果在上方7米有個方塊,巨型蘑菇總會長到5個方塊高。
  • 下方的平面說明了所需要的面積為7×7。和巨型蘑菇的莖相鄰的方塊必須為空氣,但對其他的方塊沒有要求。
  • 右側的菌絲表明了因為巨型紅蘑菇的覆蓋面積較小而產生的所需空間的重疊。
  • 在紅色蘑菇旁邊放置方塊一般不會阻止蘑菇成長為巨型蘑菇,除非有方塊直接擋在生長的路徑上或者傘蓋上。利用這個原理你可以用泥土圍住蘑菇杆的生長路徑來降低光照,讓你的蘑菇在更接近地表的地方生長。然後在長成後填上你的隧道與蘑菇裏面的泥土就可以了。

注意巨型蘑菇仍然會嘗試生長成一個比可利用的空間高的高度,失敗並浪費一份骨粉。因此通常最好以最大可利用空間去種植(7×7×8),以便骨粉永不浪費。

攜帶版中,紅蘑菇可以長到13米高。[需要測試]

哞菇

剪刀為哞菇剪除蘑菇會掉落5個對應顏色的蘑菇,並使它變成普通的牛。透過繁殖新的幼年哞菇,可替代被剪除蘑菇的成年個體。

收集方法

哞菇養殖

這個方法需要繁殖哞菇並為其剪除蘑菇。修剪時會掉落5個對應顏色的蘑菇。當哞菇被閃電擊中時,哞菇的顏色會在紅色和棕色間轉換,可由此取得兩種顏色的蘑菇。

基礎蘑菇種植

這個方法利用光線來為初級的蘑菇種植者提供確保沒有怪物威脅、沒有採礦需求的蘑菇農場。建造一個兩格高並且和需求一樣寬廣的房間。按正常間隔在天花板上鑿一個洞,放入一個火把產生較弱的光源。這將使地面的亮度等級保持在10,允許蘑菇生長繁殖。你可以每隔6個方塊放一個火把來確保沒有怪物生成的危險。這麼設定將讓蘑菇以最快速度生長。將蘑菇植入地上並等待其生長完畢即可。 另一種方法是把種植區域壓縮至只有一格高,並在所有供人行走的道路上鋪上半磚,然後利用流水將生成的蘑菇聚集到一處,最後用火把照亮其餘的地方。由於怪物不能生成在一格高的地方或半磚路面上,這樣做可以儘可能地避免怪物生成。地獄是實現這種方法的理想場所,因為地獄的怪物不會生成在小地方。 用上述兩種方法種植蘑菇會由於其緩慢的生長週期而十分低效。另外一種方案是在地下準備一個大空間,在裏面用骨粉培育巨型蘑菇,巨型蘑菇的每個方塊都有機率掉落蘑菇。為了確保骨粉來源穩定,玩家可以設定農場種植小麥馬鈴薯胡蘿蔔南瓜西瓜作為「供料植物」,用堆肥桶把作物與多餘的種子變為骨粉。

隧道法

這是一種在白天的任何時間都可以操作的種植法。這種方法無需菌絲,但是需要骨粉。首先要在蘑菇生長的地表下面挖一個二或三格深的隧道,在底部種上蘑菇,然後挖一格寬的路徑走上地表。如果蘑菇在地表以下足夠深處,當暴露在光下時它就不會長大。這個時候一旦有光,你就應該施用骨粉並觀察其是否能生效。如果不生效,說明蘑菇的成長路徑上有過多的方塊,這時你可以把蘑菇種的離地面近一些來使其生長。

半自動蘑菇農場

  1. 每隔2個方塊就放置一條長15米的紅石。在這個電路上放置一個按鈕。在每行紅石之間放置黏性活塞。在所有物品的上面放置泥土(包括活塞和紅石)。放置一個活塞電路能讓水流在原來的電路中流動。然後在裏面加入一個控制桿。按照長度調整電路(相對於長度我更傾向於寬度,這樣連接更簡單)。
  2. 在紅石上方的泥土上種植蘑菇。
  3. 使用按鈕來強行移除蘑菇,然後拉動控制桿讓蘑菇流向你。在地面以下重複製作這樣的設計,每次重複上一層樓。能夠讓水流最終匯聚到一個中央區域,更方便你收集蘑菇。

全自動蘑菇農場

是由大神 平原人洛奇c 發明的 這位大神智商堪比愛因斯坦,是公認國服頂級對抗路 吊打一諾暖陽

使用發射器放水配合日光感測器電路

將蘑菇「種子」種在中央的平台上,與「側平台」相隔一方塊,蘑菇將會傳播到「側平台」上,水流每天沖刷一次「側平台」,將蘑菇送進漏斗,最後存進儲物箱。

中央平台可以最多種4個同種蘑菇。種更多的蘑菇雖然能增加傳播速度,但也會更快達到上限。在影片中每種蘑菇種植了3個,這樣效率最高。

為了提高效率,「側平台」應為一方塊高。影片中的中央平台的兩側使用了玻璃,因為蘑菇不能透過玻璃傳播。

一個日光感測器電路一天發出兩個脈衝,啟動或收回發射器中的水桶,水流會沖刷「側平台」約12秒,足夠將新長出的蘑菇衝進漏斗。

如果農場由菌絲建成,那麼可以不蓋屋頂。

運用活塞

可以使用活塞建設一個簡單的完全自動化的蘑菇農場。首先要建設一個高度為2格的房間,在這個房間的地上挖寬為2格的溝,放置水流,該水流的目的是為了將已經收穫的蘑菇送出房間。蘑菇應該沿著這條水流的兩岸種植,每隔一格留空。最後,將活塞面向水流放置在沒有種植蘑菇的方塊外側。

將活塞連接到房間外的開關,將水流引到合適的收集地點,然後將房間封閉以保證黑暗,唯一的出口應為1x1大小,用於讓水流出。最終,蘑菇會擴散到活塞面前的方塊,啟動活塞將蘑菇推入水流,然後收回活塞即可,不需要重新種植蘑菇。

若想增加效率可以依樣擴建。這個系統可以使用高度僅為1格的房間,雖然佈置的時候可能有點困難。

活塞/玻璃為主(「干法」)

這個設計的原理是如果蘑菇下方的方塊被換成玻璃,蘑菇就會掉落。活塞可以推動12個方塊,如果間隔放置不透明方塊和玻璃,任何生長在上面的蘑菇都會掉落。

NetherMushFarm

基本設計是正中種植一列蘑菇,兩側各放置上述設定的一組活塞。當按下開關,訊號先啟動第一組系統,導致蘑菇掉落,訊號延遲12刻(3個紅石中繼器)後啟動第二組系統,收穫剩餘的作物。

這種設計通常在地獄運用,因為此方法無需用水。它的好處是結構簡單、材料易得。

戶外巨型的蘑菇栽培(無菌絲,Java版1.13前)

有一種方式可以使巨型蘑菇在戶外生長。挖一個1x1的坑,裏面倒上水,再把蘑菇放在水裏,再快速用骨粉增大使其成為巨型蘑菇。如果加入骨粉的速度不夠快,蘑菇會掉落。

影片

全自動蘑菇農場教學。

教學影片HybridCraft出品。

歷史

  • 自從Java版1.6,蘑菇會緩慢的擴散到附近的不透明方塊上,這個條件允許了農場的建立。然而,蘑菇擴散的速度相當的慢,因此,當沒有多個蘑菇的時候要開始經營一個蘑菇農場將會是一個考驗。
  • Java版Beta 1.8後蘑菇的擴散被削弱了,所以一個蘑菇只會它周圍少於5個蘑菇的9x9x3的區域內擴散。這使得蘑菇養殖變得十分低效,很多之前可行的方法(尤其是「五重水流管道(water flushable pentapipe)」)將不會在Beta1.8以上的版本中工作。然而,巨型蘑菇的加入提供了一個更快更好的替代選項。
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