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蘑菇有很多用途。它們可從以下三個來源收集:普通的小型蘑菇,巨型蘑菇哞菇

小型蘑菇

因為蘑菇無法在亮度等級大於12的地方生長,所以種植者必須仔細考慮如何規劃光源。蘑菇可以在光線昏暗的不透明方塊上種植,不需要水、沙和多餘的空間,與農作物仙人掌樹苗不同。但是即使在夜間,它們依然只能被種植在白天時亮度小於13的區域。例外是菌絲灰壤,如果在菌絲灰壤上種植蘑菇,那麼即使完全暴露在日光下也沒有問題。隨後它們會緩慢擴散到其他的不透明方塊上,包括它們不能被種植的地方。蘑菇只有在9x9x3空間內小於5朵蘑菇的時候才會擴散。

在小型蘑菇種植中主要的風險是種植區內經常生成的怪物(和平難易度除外),因為種植蘑菇需要低亮度的環境。這種風險可以用一些方法排除。一個簡單的辦法是在蘑菇的生長區域上方兩個方塊以上放置火把(有些時候是在天花板上鑿個小洞)。另一個辦法是把種植區的高度限制在一方塊,並在走道上鋪半磚。由於怪物無法在半格高度內生成,所以這可以減少危險。也可以使用一個流水裝置將蘑菇從房間裏帶出併集中到一個地方,用漏斗自動收集。地獄是一個安全的種植蘑菇的地方,因為那裏的怪物不會在小空間裏生成。

過去數個版本的更新讓小型蘑菇種植變得更困難。在Java版1.13前,在地上挖個1x1x1的坑,倒上水,就可以讓蘑菇長在坑裏面。

傳播擴散原理

每個遊戲刻,所有的蘑菇都有1%的機率有以下行為:[需要測試]

在3×3×3的範圍內隨機選擇一個方塊(這個機率與蘑菇自身的高度有關:同高度的方塊有50%的機率。而上下兩層機率各為25%),若選定的方塊符合蘑菇的種植條件(空位,亮度低於12,下端是不透明方塊),那麼:
在先前選定的方塊周圍3×3的區域內再隨機選擇一個方塊,如果該方塊仍滿足上述條件,就在該處生成蘑菇。

注意第一個選定的方塊可能是蘑菇本身、蘑菇下方的方塊,以及其上部的方塊。而檢測機制仍會涉及這三個方塊,從而進一步降低蘑菇的總體擴散速率。 從這個算法中我們可以推斷出如下資訊:

蘑菇在有合適方塊作為中間載體(即第一次檢測到的方塊)的情況下,會最高擴散至兩格以外的地方。
蘑菇可以在三個方向進行斜向傳播。

巨型蘑菇

Huge mushroom growth

巨型蘑菇最小生長條件。

如果有足夠的可利用空間,且蘑菇是被種植在泥土菌絲上,在一個紅或棕色蘑菇上使用骨粉會生成巨型蘑菇。巨型蘑菇在被收穫時能提供20朵以上的蘑菇。右側的圖片說明了最小生長條件:

  • 上方的木塊說明了一棵這種大小的巨型蘑菇生長所需要的最小高度。巨型蘑菇可以長到5-7格高,最大高度比它上方可利用的空間低一個方塊。因此,如果在上方7米有個方塊,巨型蘑菇總會長到5個方塊高。
  • 下方的平面說明了所需要的面積為7×7。和巨型蘑菇的莖相鄰的方塊必須為空氣,但對其他的方塊沒有要求。
  • 右側的菌絲表明了因為巨型紅蘑菇的覆蓋面積較小而產生的所需空間的重疊。
  • 在紅色蘑菇旁邊放置方塊一般不會阻止蘑菇成長為巨型蘑菇,除非有方塊直接擋在生長的路徑上或者傘蓋上。利用這個原理你可以用泥土圍住蘑菇杆的生長路徑來降低光照,讓你的蘑菇在更接近地表的地方生長。然後在長成後填上你的隧道與蘑菇裏面的泥土就可以了。

注意巨型蘑菇仍然會嘗試生長成一個比可利用的空間高的高度,失敗並浪費一份骨粉。因此通常最好以最大可利用空間去種植(7×7×8),以便骨粉永不浪費。

攜帶版中,紅蘑菇可以長到13米高。[需要測試]

哞菇

剪刀為哞菇剪除蘑菇會掉落5個對應顏色的蘑菇,並使它變成普通的牛。透過繁殖新的幼年哞菇,可替代被剪除蘑菇的成年個體。

收集方法

哞菇養殖

這個方法需要繁殖哞菇並為其剪除蘑菇。修剪時會掉落5個對應顏色的蘑菇。當哞菇被閃電擊中時,哞菇的顏色會在紅色和棕色間轉換,可由此取得兩種顏色的蘑菇。

基礎蘑菇種植

這個方法利用光線來為初級的蘑菇種植者提供確保沒有怪物威脅、沒有採礦需求的蘑菇農場。建造一個兩格高並且和需求一樣寬廣的房間。按正常間隔在天花板上鑿一個洞,放入一個火把產生較弱的光源。這將使地面的亮度等級保持在10,允許蘑菇生長繁殖。你可以每隔6個方塊放一個火把來確保沒有怪物生成的危險。這麼設定將讓蘑菇以最快速度生長。將蘑菇植入地上並等待其生長完畢即可。 另一種方法是把種植區域壓縮至只有一格高,並在所有供人行走的道路上鋪上半磚,然後利用流水將生成的蘑菇聚集到一處,最後用火把照亮其餘的地方。由於怪物不能生成在一格高的地方或半磚路面上,這樣做可以儘可能地避免怪物生成。地獄是實現這種方法的理想場所,因為地獄的怪物不會生成在小地方。 用上述兩種方法種植蘑菇會由於其緩慢的生長週期而十分低效。另外一種方案是在地下準備一個大空間,在裏面用骨粉培育巨型蘑菇,巨型蘑菇的每個方塊都有機率掉落蘑菇。為了確保骨粉來源穩定,玩家可以設定農場種植小麥馬鈴薯胡蘿蔔南瓜西瓜作為「供料植物」,用堆肥桶把作物與多餘的種子變為骨粉。

隧道法

這是一種在白天的任何時間都可以操作的種植法。這種方法無需菌絲,但是需要骨粉。首先要在蘑菇生長的地表下面挖一個二或三格深的隧道,在底部種上蘑菇,然後挖一格寬的路徑走上地表。如果蘑菇在地表以下足夠深處,當暴露在光下時它就不會長大。這個時候一旦有光,你就應該施用骨粉並觀察其是否能生效。如果不生效,說明蘑菇的成長路徑上有過多的方塊,這時你可以把蘑菇種的離地面近一些來使其生長。

半自動蘑菇農場

  1. 每隔2個方塊就放置一條長15米的紅石。在這個電路上放置一個按鈕。在每行紅石之間放置黏性活塞。在所有物品的上面放置泥土(包括活塞和紅石)。放置一個活塞電路能讓水流在原來的電路中流動。然後在裏面加入一個控制桿。按照長度調整電路(相對於長度我更傾向於寬度,這樣連接更簡單)。
  2. 在紅石上方的泥土上種植蘑菇。
  3. 使用按鈕來強行移除蘑菇,然後拉動控制桿讓蘑菇流向你。在地面以下重複製作這樣的設計,每次重複上一層樓。能夠讓水流最終匯聚到一個中央區域,更方便你收集蘑菇。

全自動蘑菇農場

使用發射器放水配合日光感測器電路

將蘑菇「種子」種在中央的平台上,與「側平台」相隔一方塊,蘑菇將會傳播到「側平台」上,水流每天沖刷一次「側平台」,將蘑菇送進漏斗,最後存進儲物箱。

中央平台可以最多種4個同種蘑菇。種更多的蘑菇雖然能增加傳播速度,但也會更快達到上限。在影片中每種蘑菇種植了3個,這樣效率最高。

為了提高效率,「側平台」應為一方塊高。影片中的中央平台的兩側使用了玻璃,因為蘑菇不能透過玻璃傳播。

一個日光感測器電路一天發出兩個脈衝,啟動或收回發射器中的水桶,水流會沖刷「側平台」約12秒,足夠將新長出的蘑菇衝進漏斗。

如果農場由菌絲建成,那麼可以不蓋屋頂。

運用活塞

可以使用活塞建設一個簡單的完全自動化的蘑菇農場。首先要建設一個高度為2格的房間,在這個房間的地上挖寬為2格的溝,放置水流,該水流的目的是為了將已經收穫的蘑菇送出房間。蘑菇應該沿著這條水流的兩岸種植,每隔一格留空。最後,將活塞面向水流放置在沒有種植蘑菇的方塊外側。

將活塞連接到房間外的開關,將水流引到合適的收集地點,然後將房間封閉以保證黑暗,唯一的出口應為1x1大小,用於讓水流出。最終,蘑菇會擴散到活塞面前的方塊,啟動活塞將蘑菇推入水流,然後收回活塞即可,不需要重新種植蘑菇。

若想增加效率可以依樣擴建。這個系統可以使用高度僅為1格的房間,雖然佈置的時候可能有點困難。

活塞/玻璃為主(「干法」)

這個設計的原理是如果蘑菇下方的方塊被換成玻璃,蘑菇就會掉落。活塞可以推動12個方塊,如果間隔放置不透明方塊和玻璃,任何生長在上面的蘑菇都會掉落。

NetherMushFarm

基本設計是正中種植一列蘑菇,兩側各放置上述設定的一組活塞。當按下開關,訊號先啟動第一組系統,導致蘑菇掉落,訊號延遲12刻(3個紅石中繼器)後啟動第二組系統,收穫剩餘的作物。

這種設計通常在地獄運用,因為此方法無需用水。它的好處是結構簡單、材料易得。

戶外巨型的蘑菇栽培(無菌絲,Java版1.13前)

有一種方式可以使巨型蘑菇在戶外生長。挖一個1x1的坑,裏面倒上水,再把蘑菇放在水裏,再快速用骨粉增大使其成為巨型蘑菇。如果加入骨粉的速度不夠快,蘑菇會掉落。

影片

全自動蘑菇農場教學。

教學影片HybridCraft出品。

歷史

  • 自從Java版1.6,蘑菇會緩慢的擴散到附近的不透明方塊上,這個條件允許了農場的建立。然而,蘑菇擴散的速度相當的慢,因此,當沒有多個蘑菇的時候要開始經營一個蘑菇農場將會是一個考驗。
  • Java版Beta 1.8後蘑菇的擴散被削弱了,所以一個蘑菇只會它周圍少於5個蘑菇的9x9x3的區域內擴散。這使得蘑菇養殖變得十分低效,很多之前可行的方法(尤其是「五重水流管道(water flushable pentapipe)」)將不會在Beta1.8以上的版本中工作。然而,巨型蘑菇的加入提供了一個更快更好的替代選項。
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