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种植小型蘑菇

因为蘑菇无法在亮度等级大于12的地方生长,所以种植者必须仔细考虑如何规划光源。蘑菇除了在光线充足的地方和非固体/透明的方块以外,可以在任何地方播种,不需要水、沙子和多余的空间,与农作物仙人掌或是树苗不同。但是即使在夜间,它们也只能被种植在在那些到了白天亮度依然弱于12的区域。唯一的例外是菌丝,如果蘑菇在菌丝上种植那么即使暴露在完全的日光下也没有问题。随后它们会缓慢扩散到其他的不透明块上,包括他们不能被种植的那些。蘑菇只有在9x9x3空间内小于5朵蘑菇的时候才会扩散。(注:这是在1.3.2版生存模式多人游戏中的测试,也许现在已不适用)

在小型蘑菇种植中主要的危险是源于由于他们需要低光亮度的环境,经常导致怪物在同一区域生成(和平模式除外)。这种危险可以被一些方法克服。一个简单的办法是在蘑菇的生长区域上方两个方块以上放置火炬(有些时候是在天花板上凿个小洞)。另一个办法是把种植区的高度限制在一方块,并在走道上铺砖。由于怪物无法在半格高度内生成,所以这可以减少危险。你也可以使用一个流水装置将蘑菇从房间里带出集中到一个地方。下界是一个安全的养殖蘑菇的地方,因为那里的怪物不会在小空间里刷出。

过去数个版本的改变让种植小蘑菇变得更困难;另一个选择是建立一个大的地下空间并使用骨粉来种植可以收获数朵蘑菇的巨型蘑菇

在地上挖个1x1x1坑,倒上水,就可以让蘑菇长在坑里面.这是一个新的方法!

传播扩散原理

每一秒,每个蘑菇有1%的几率按下面的步骤进行:

选择一个3x3x3范围内的随机方块(以蘑菇自己的方块为中心而不是它生长的那个方块)。更倾向于选择蘑菇自己所在的那层高度:更高和更低的层分别有1/4的机会,而蘑菇自己所在的层有1/2的机会。如果蘑菇可以种植在所属的方块位置(方块必须是空的亮度<=12,下方的方块必须是不透明的)就继续:
在上面所选方块的3x3范围内随机选择一个方块,如果此方块可以如上面一样种植蘑菇,在此处生成一个蘑菇。

请注意开始选择的那个随机方块也可能是初始的蘑菇本身,或者上下两格。如果发生这种情况,“是否可以种植”的检查将会失败,这将进一步降低整体的传播速度。

还有一些规则可以依据上面的规则推导出来:

  • 蘑菇可以传播到两格以外,即使中间有一格不适合生长
  • 蘑菇可以在通过对角线相连的格子间传播

基础蘑菇种植

这个方法依赖光线来为初级的蘑菇种植者确保一个没有怪物威胁,没有采矿需求的蘑菇农场。建造一个两格高并且和需求一样宽广的房间。按正常间隔在天花板上凿一个洞,放入一个火炬产生减弱的光源。这将使地面的亮度等级保持在10,允许蘑菇生长繁殖。你可以少至每6块距离放一个火炬来确保没有怪物刷新的危险。这么设置将让蘑菇以最快速度生长。将蘑菇植入地上并等待其生长完毕即可。

巨型蘑菇

Huge mushroom growth

巨型蘑菇最小生长条件

如果有足够的可利用空间,以及如果蘑菇是被种植在泥土、草,或菌丝上,在一个红或棕色蘑菇上使用骨粉 会使一只 巨型蘑菇成长。巨型蘑菇在被收获时能提供20只以上的蘑菇。右侧的图片说明了最小生长条件:

  • 上方的木头说明了一只这种大小的巨型蘑菇生长所需要的最小高度。巨型蘑菇可以长到5、6,或7格高,最大高度比它上方可利用的空间低一个方块。因此,如果在上方7米有个方块,巨型蘑菇总会长到5个方块高。
  • 下方的平面说明了所需要的面积为7×7。和巨型蘑菇的茎相邻的方块必须为空气, 但对其它的方块没有要求。
  • 右侧的菌丝表明了因为巨型红蘑菇的覆盖面积较小而产生的所需空间的重叠。

牢记巨型蘑菇仍然会尝试生长成一个比可利用的空间高的高度,失败并浪费一份骨粉。 因此通常最好以最大可利用空间去种植(7×7×8), 以便骨粉永不浪费。

蘑菇农场建造方法

这里的一部分方法可能已经过时, 如果你有更好的方法,请联系我们。

半自动蘑菇农场

  • 第1步

放下雷石東在行,每行15塊長之間的兩個街區。安裝一個按鈕,這條賽道。填補空間與活塞粘在字裡行間。將污垢的一切(活塞和紅石)之上。將活塞電路,讓水灑著像原來的設計。附加槓桿該電路。根據需要調節長度的電路(我更喜歡寬長,因為它更容易絲)。*第2步 將種子蘑菇上的紅石頂的污垢。

  • 第3步

按下按鈕撞出蘑菇,然後翻轉桿有水帶他們到你。重複的設計下了走廊,提高發言時間每次重複。讓水灑到一個中央通道,並把蘑菇給你。

全自动蘑菇农场

使用水分配器和一個光傳感器電路

在下面的設計蘑菇種植中心的平台和新的蘑菇將蔓延到旁邊平台。水將通過側平台提供了新的傳播蘑菇料斗終於進入箱子,每天流動一次。 在中心平台上的蘑菇可以在包種植多達四個蘑菇各種。種植蘑菇更會增加傳播速度,也遲早會達到其上限的限制。在視頻3蘑菇各類種植,因為它給出了更高的日產量。 側平台應該是一個塊的高度,以提高效率,而中央的人應該是有3個街區的高度,在視頻中心平台具有中等的玻璃平台上,因為蘑菇不能遍布玻璃。 利用光傳感器的電路發出2延遲脈衝,每天一次,激活和去激活的分配器含有水桶,使水流動通過側平台為12秒左右,足以提供每一個新的繖形蔓延在邊平台料斗收集點,將蘑菇存儲到胸前。

農場可以覆蓋在玻璃,如果平台是內置的菌絲體,或可以覆蓋在任何其它非透明塊,這兩種設計中示出的視頻。 

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运用光照、红石和矿车系统

本段所描述的内容已经过时。

全自動蘑菇使用可變養殖[亮度], [红石], 和一個小[矿车] 系統是可能的。這種類型的場是非常複雜然而,並沒有困難的例子來解釋,因此,一個視頻已被列入,以幫助理解,在此部分的底部。 可變光可以通過將熔岩內部鵝卵石的3×3平方“環”,可與任何塊封蓋熔岩斷,並附加標誌到位於熔岩上述塊的所有四個側面被創建。大火將嘗試蔓延到標誌,並作為標誌,目前不易燃它將暫時放火燒角塊之一的鵝卵石。 通過將一個塊兩個客場從哪裡[火]將啟動(這意味著你將需要把8塊總,二為起點環的每個角落),你將有一個正方形有時暗足有蘑菇種植進去,有時太輕了他們這樣做。你將需要把另外兩個戒指之外進行,一個可以讓蘑菇斜長成你的成長廣場,一個可以讓他們成長斜下來 - 然而 - 通過將鵝卵石一環以上的環標誌和繼續擴大選取正方形和種子正方形能夠繼續生成系統最多盡可能的地圖的頂部 - 如果需要的話 - 和隨後的水平是更容易進行佈局和建立比第一。 紅石 - - 本系統的第二部分是用來更新成長的塊時,他們被點亮,並導致內部以“流行”的蘑菇出其平方的和下降。當光水平過高它們長大,除非他們的正方形的狀態進行檢查蘑菇將保持種植。這聽起來很複雜,但所有這意味著,一些關於它旁邊的方形需要改變 - 通過將折環紅石火把,將發出一個信號,就有可能有蘑菇蹦出接下來我們成長方形塊無需自己做任何事情,並停止或使用紅石系統啟動這一行動。 The 通常,這將通過把固體塊3遠離我們的每一個成長點的底部水平紅石運行電流給它,並把火炬就在身邊最接近我們的成長點來完成。我們就可以替代實心塊和火炬一路上漲的系統的其餘部分,即而底部行需要大量的紅石作為我們紅石機制的一部分,每增加一行將只需要8紅石火把。 問題與該系統是因為照明是隨機的,分配的所有蘑菇將需要按下按鈕很多很多次。我們可以突破這個的方法是有一個購物車系統,遙控啟動,不做任何事,但來回奔波。通過將在這條賽道一車啟動按鈕,它掛接到我們的雷石東系統的底層,我們可以打開和關閉系統 只有一個單一的控制桿,並把它留在,只要我們想要的。之後,你可以在你的蘑菇系統建立節水渠道隨身攜帶想要的,或者乾脆自動農場下方運行,以收集掉落的蘑菇。对于进一步的教程和模拟示例 请参见 全自动蘑菇农场教程

运用活塞

可以使用活塞建设一个简单的完全自动化的蘑菇农场。首先要建设一个高度为2的房间,在这个房间里建设宽为2的水流,该水流的目的只是为了将已经收获的蘑菇送出房间。蘑菇应该种植在这条水流的移动方向的方块上,而且这个方块上面是空的。最后,活塞需要朝向水流放置。它们应该放置在没有种植蘑菇的方块旁边。

活塞需要被連接到一個外部開關,水流會被重定向到自己喜歡的收集點。然後房間需要被密封,以完全黑暗。唯一的開放應該是1x1的寬,用於水流。這是唯一的開放,催生了怪物不能離開房間。最終蘑菇會蔓延到塊在活塞面前。激活活塞隨後將收穫的蘑菇和他們推入水流。該系統是由去激活活塞無需任何再種植復位。

更高的效率可以通過多種措施來實現。該系統甚至可以設置在一個房間的高度1的,這使得雖然安裝更困難。

活塞/玻璃基(旱作農業)

這裡的想法是,蘑菇,也可以通過使該塊下方他們改變到玻璃彈出。使用活塞可以推交替造成任何蘑菇在他們成長彈出關閉塊/玻璃行12塊。 [文件:NetherMushFarm.png|右拇指] 基本設置是兩套相互面對的種子蘑菇行的任一側活塞。當按下一個按鈕的信號被發送使得第一組延伸突然離開蘑菇。該信號被延遲12蜱(3中繼器)與活塞的第二組,然後延伸復位農場。 一般來說,這是專為在冥,這裡的的方法是不可用的用途。比其他方法的一些好處是簡單,低資源需求。

巨型蘑菇養殖戶外(無菌絲)

有一種方法來農場外蘑菇:挖,你希望你的農場是一個1x1的洞。將一桶水,在1x1的洞。然後種植在水中的蘑菇,並迅速骨粉,或蘑菇會播種的。 <! - 斜角為過時

水可沖洗polypipe

因為如果這個頁面的頂部提到的nerf這個農場將無法正常工作。'“ [文件:蘑菇Shower.png |右拇指]通過使用中心管,在它的蘑菇和四周圍的空管,將蘑菇生長在黑暗的管道,然後當你想要得​​到他們,沖洗水進入管道和有他們出來的另一端。它類似於簡單的方法,但密封不需要任何大於一個1x1暗管這樣的怪物不能產卵,而不訴諸像用了一半的步驟黑客。 [文件:重新發布一個four.png |左拇指]此外,使用塊在最後從中刷新整個事情可以通過刪除單塊或放置一個單一來源,使這個被刷新的特殊安排瑣碎沖洗用活塞。非常大的農場可以免除每天超過25蘑菇。 [文件:Polypipe.png |權利|拇指]]越長的管道,但是,時間越長為蘑菇被推出由水。 [文件:筒倉Module.png |左拇指]另一種存在於垂直發射井,一個模塊,是左圖。從上面的水倒到中央塊,分散成三個縮進。蘑菇被放置在四個凸角,並成長為三個縮進被沖洗被沖走。 A“堵”塊需要,而不是四個方面的差距,否則物品掉在上面,從另一個模塊不會動,而是將收集在那裡。 [文件:Tube.png |左] 簡化橫截面為清楚起見。

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視頻

倒塌的視頻|}中WtqKMb4o}視頻教程由混合工藝

历史

  • 自从1.6升级后,蘑菇会缓慢的扩散到附近的不透明方块上,这个条件允许了农场的建立。然而,蘑菇扩散的速度相当的慢,因此,当没有多个蘑菇的时候要开始经营一个蘑菇农场将会是一个考验。
  • 在 Beta 1.8 蘑菇的扩散被削弱了,所以一个蘑菇只会它周围少于5个蘑菇的9x9x3的区域内扩散。这使得蘑菇养殖变得十分低效,很多之前可行的方法(尤其是"五重水流管道(water flushable pentapipe)")将不会在1.8+中工作。然而,巨型蘑菇的加入提供了一个更快更好的替代选项。
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