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在浏览本教程前,请确保你已经可以独立制作纹理包。如果还未掌握,请在浏览教程/制作纹理包这个教程后再来学习本教程。在浏览完本教程之后,你将学会如何创建一个完整的音效纹理包,并学会如何在游戏中增加新的自定义音效。
音源格式与要求
在Minecraft中,游戏统一使用的是一种fsb格式的游戏级加密音效,如果想将一般音频文件转换为该格式,则需在电脑上使用特定的软件将音源转码为特定格式。
但对于大多数addons开发者及玩家,普遍使用的是ogg格式的加密音效,该格式具有兼容性与音质并存的优点。一般在电脑端与手机端使用格式工厂转码而成。
注:Java版与基岩版的音效包音源要求是相同的。
更改原版音效
首先,在与manifest.json同层的地方,创建一个名字为sounds的文件夹,将准备好的音效ogg与要替代的音效放在同一个路径处,名字为[实际音效名].ogg。
格式如下:
{
"minecraft.bgm.1": {
//音效的ID
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/bgm/1",
//音源路径
"stream":true
//是否以流线播放,用于缓解时间较长的音效产生的卡顿,也决定在未播放完音效下播放同一音效是否会叠加,流线情况下不会叠加则为重新播放。
}
]
},
"minecraft.bgm.2": {
"category": "music",
"sounds": [
{
"name": "sounds/bgm/2",
"stream":true
}
]
}
}
在上述代码中,"minecraft.bgm.1"为该音效的调用名,即该音效在Minecraft中的调用命令为/playsound minecraft.bgm.1。
同理,若想在Minecraft中停止播放该音效,则需输入/stopsound @a minecraft.bgm.1。
处于"name"后面的部分则为这个音效的对应的路径,且从sounds文件夹开始。
将音源放入对应的路径,并将路径与调用名填入sound_definitions.json,装载后即可使用。
完成以上步骤,你将会得到一个完整的自定义音效包。若想为该音效添加其他调用方式,请参考教程/制作行为包。
以上即为全部的基础自定义音效内容。若有任何问题或不足,欢迎各位进行补充。
参见
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