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此特性为基岩版独有。
Dark Oak Sapling
此条目仍需完善。

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在浏览本教程前,请确保你已经可以独立制作纹理包。如果还未掌握,请在浏览教程/制作纹理包这个教程后再来学习本教程。在浏览完本教程之后,你将学会如何创建一个完整的音效纹理包,并学会如何在游戏中增加新的自定义音效。

音源格式与要求

在Minecraft中,游戏统一使用的是一种fsb格式的游戏级加密音效,如果想将一般音频文件转换为该格式,则需在电脑上使用特定的软件将音源转码为特定格式。

但对于大多数addons开发者及玩家,普遍使用的是ogg格式的加密音效,该格式具有兼容性与音质并存的优点。一般在电脑端与手机端使用格式工厂转码而成。

注:Java版与基岩版的音效包音源要求是相同的。

更改原版音效

参见:sounds.json

首先,在与manifest.json同层的地方,创建一个名字为sounds的文件夹,将准备好的音效ogg与要替代的音效放在同一个路径处,名字为[实际音效名].ogg

格式如下:

{
    "minecraft.bgm.1": {
    //音效的ID
        "category": "music",
        "sounds": [
            {
                "name": "sounds/bgm/1",
                 //音源路径
                "stream":true
                //是否以流线播放,用于缓解时间较长的音效产生的卡顿,也决定在未播放完音效下播放同一音效是否会叠加,流线情况下不会叠加则为重新播放。
            }
        ]
    },
    "minecraft.bgm.2": {
        "category": "music",
        "sounds": [
            {
                "name": "sounds/bgm/2",
                "stream":true
            }
        ]
    }
}

在上述代码中,"minecraft.bgm.1"为该音效的调用名,即该音效在Minecraft中的调用命令为/playsound minecraft.bgm.1。 同理,若想在Minecraft中停止播放该音效,则需输入/stopsound @a minecraft.bgm.1。 处于"name"后面的部分则为这个音效的对应的路径,且从sounds文件夹开始。 将音源放入对应的路径,并将路径与调用名填入sound_definitions.json,装载后即可使用。 完成以上步骤,你将会得到一个完整的自定义音效包。若想为该音效添加其他调用方式,请参考教程/制作行为包

以上即为全部的基础自定义音效内容。若有任何问题或不足,欢迎各位进行补充。

参见

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