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此特性为基岩版独有。
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此特性为Java版独有。

在浏览本教程前,请确保你已经可以独立制作行为包及材质包。如果还未掌握,请先浏览教程/制作行为包以及教程/制作材质包这两个教程再来学习本教程。在浏览完本教程之后,你将学会如何创建一个完整的音效材质包,并学会如何在游戏中增加新的自定义音效。

音源格式

在Minecraft中,游戏统一使用的为fsb格式的游戏级加密音效,需在电脑上使用特定的软件将音源转码为特定格式。 但对于大多数addons开发者及玩家,普遍使用的是ogg格式的加密音效,具有兼容性与音质并存的优点。在电脑端与手机端均可使用格式工厂转码而成。

注:JAVA版与基岩版的音效包音源要求是相同的。

更改原版音效

在一个可用的材质包中与manifest.json同层的地方,创建一个名字为sounds的文件夹,将准备好的音效ogg与要替代的音效放在同一个路径处,名字为[实音效名].json。 格式如下: </syntaxhighlight lang="json"> {

   "minecraft.bgm.1": {
       "category": "music",
       "sounds": [
           {
               "name": "sounds/bgm/1",
               "stream":true
           }
       ]
   },
   "minecraft.bgm.2": {
       "category": "music",
       "sounds": [
           {
               "name": "sounds/bgm/2",
               "stream":true
           }
       ]
   }

} </syntaxhighlight>

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