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此特性为基岩版独有。

自定义方块是minecraft1.12.02beta中的新增内容,可以修改原版方块的部分特性及增加一个全新的方块。

行为包

首先,你需要一个可用的范本,然后在于manifest.json同层的地方,新建一个blocks的文件夹,在文件夹中放入你新增的方块的json

{
  "format_version": "1.10.0",
  "minecraft:block": {
    "description": {
      "identifier": "test:space",
      "is_experimental": false,
      "register_to_creative_menu":true
    },
    "components": {
        "minecraft:destroy_time": {
            "value":1
        },
        "minecraft:block_light_absorption": {
            "value": 0
        },
        "minecraft:block_light_emission": {
            "emission": 0.0
        },
        "minecraft:explosion_resistance": {
            "value": 0.0
        },
        "minecraft:flammable": {
            "burn_odds": 0,
            "flame_odds": 0
        },
        "minecraft:friction": {
            "value": 0.1
        },
        "minecraft:loot": {
            "table": "loot_table/blocks/space"
        },
        "minecraft:map_color": {
            "color": "#ffff99"
        }
    }
  }
}
    •  format_version:定义了此档案的版本,除非有充分理由,否则请勿更改
    •  minecraft_block
      •  description
        •  identifier:方块命名空间ID
        •  is_experimental:此方块是否使用实验模式
        •  register_to_creative_menu:此方块是否出现在创造模式物品栏中
      •  components
        •  minecraft:destroy_time:破坏此方块所需的时间
        •  minecraft:block_light_absorption:此方块会吸收多少光
        •  minecraft:block_light_emission:此方块会发出多亮的光
        •  minecraft:explosion_resistance:此方块的爆炸抗性
        •  minecraft:flammable
          •  burn_odds:着火时,此方块被烧毁的几率(设为0则不可燃)
          •  flame_odds:周围有火时,此方块被引燃的几率
        •  minecraft:friction:此方块的摩擦系数,影响实体在其上的移动速度(限使用小数)
        •  minecraft:loot:破坏此方块时掉落的物品,使用路径表示
        •  minecraft:map_color:此方块在地图上显示的颜色,使用HEX颜色编码表示

资源包

同样需要一个可用的范本包。在与manifest.json同层的地方,创建一个blocks.json的文件,将方块的属性写进去,写法可参照原版的blocks.json。

{
  "format_version": [1,1,0],
  "test:space": {
    "textures": "space",
    "sound": "stone"
  }
}

三个东西分别为ID,材质,音效,ID直接改引号内的内容,材质及音效需要更改红色部分。若材质及音效为自定义,则需要在terrain_texture.json和sound_definitions中增加对应的路径。 接着创建一个textures的文件夹,在文件夹中创建一个名为terrain_texture.json的文件。

{
  "resource_pack_name": "vanilla",
  "texture_name": "atlas.terrain",
  "padding": 8,
  "num_mip_levels": 4,
  "texture_data": {
   "space": {
    "textures": [
     "textures/blocks/space"
    ]
   }
  }
}

从texture_data开始写,space为在blocks.json中所指定的材质ID。textureS的红色部分为该材质的路径位置。

之后需要根据路径在textures中创建一个blocks的文件夹,在内放入一个名字为space的图片,导入即可。

ps:路径与贴图位置需对齐。

另见

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