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自定义方块是minecraft1.12.02beta中的新增内容,可以修改原版方块的部分特性及增加一个全新的方块。

行为包

首先,你需要一个可用的模板,然后在于manifest.json同层的地方,新建一个blocks的文件夹,在文件夹中放入你新增的方块的json

{
  "format_version": "1.10.0",
  "minecraft:block": {
    "description": {
      "identifier": "test:space",
      "is_experimental": false,
       "register_to_creative_menu":true
},
    "components": {
           "minecraft:destroy_time":{
                     "value":1
                         }
       }
  }
}

identifier中表示的是方块的ID,与实体的用法相同,为"类名:子名"的形式,is_experimental的true和false分别表示该方块是否需要开启实验模式,register_to_creative_menu则决定了该方块是否出现在创造模式的物品栏中。

"minecraft:destroy_time"用于控制该方块被挖掘的时间长度。该json名为该方块的子名,

资源包

同样需要一个可用的模板包。在与manifest.json同层的地方,创建一个blocks.json的文件,将方块的属性写进去,写法可参照原版的blocks.json。

{
  "format_version": [
    1,
    1,
    0
  ],
  "test:space": {
    "textures": "space",
    "sound": "stone"
       }
     }

三个东西分别为ID,材质,音效,ID直接改引号内的内容,材质及音效需要更改红色部分。若材质及音效为自定义,则需要在terrain_texture.json和sound_definitions中增加对应的路径。 接着创建一个textures的文件夹,在文件夹中创建一个名为terrain_textures.json的文件。

{
  "resource_pack_name": "vanilla",
  "texture_name": "atlas.terrain",
  "padding": 8,
  "num_mip_levels": 4,
  "texture_data": {
   "space":{
   "textures":[
    "textures/blocks/space"
                     ]
            }
      }
}

从texture_data开始写,space为在blocks.json中所指定的材质ID。textureS的红色部分为该材质的路径位置。

之后需要根据路径在textures中创建一个blocks的文件夹,在内放入一个名字为space的图片,导入即可。

ps:路径与贴图位置需对齐。

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