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自定义实体

自定义实体是minecraft1.12.02beta中的新增内容,可以修改原版实体的部分特性及增加一个全新的实体。

行为包

首先,你需要一个可用的模板,然后在于manifest.json同层的地方,新建一个entities的文件夹,在文件夹中放入你新增的实体的json。

{
	"format_version": "1.8.0",
	"minecraft:entity": {
		"description": {
			"identifier": "test:npc",
			"runtime_identifier": "test:npc",
			"is_spawnable": true,
			"is_summonable": true,
			"is_experimental": false
		},
		"components": {
			"minecraft:fire_immune": true,
			"minecraft:type_family": {
				"family": [ "test", "npc"]
			}
		}
	}
}

自定义的实体json与其他生物实体json的写法相同,具体可参照行为包教程

材质包

如果要做一个拥有完整功能的自定义实体,那么你至少得有以下内容:

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