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空置域是指一片沒有任何可生怪方塊的區域。按照需求不同,其面積一般在17×17區塊至33×33區塊左右。由於在空置域中沒有任何生物可以生成,實體帶來的卡頓將非常低,MSPT佔用一般要比自然條件下減少5-25左右,這會給大型紅石機器運轉提供良好的環境。同時,這也會導致生物生成只能在特定區域進行,利用這一點可以建造一個非常高效的生物農場。這個對某些生怪塔非常有用,因為你的生怪塔是這片區域唯一可以生成怪物的地方。例如一個史萊姆農場在非空置域環境每小時只能取得不到二百個粘液球,但在空置域中可已輕鬆地達到數千甚至數萬粘液球。不過要修建一個空置域可能會耗費你幾十小時的時間,而且會消耗大量的物品。這是一個比較危險的活動,一個偏差就有可能導致你前功盡棄,所以強烈建議你在施工時經常進行備份,最好將存檔備份至雲端或者是你的NAS。

A Common Perimeter

一個空置域

建造方法(Java版)

方案一:三向轟炸機

三向轟炸機本質上是一個飛行器TNT複製裝置的結合,它能夠自動前進並投下爆炸用的TNT,在到達劃定區域後會自動向側邊移動一格並朝反方向繼續前進,這也是它名稱的由來——總共支持朝三個方向移動。

這種方案可以幫助你較為輕鬆地建造你的第一個空置域,因為這個方案是消耗材料最少的。其他的優勢還有卡頓低,工期短(儘管還是需要大約40小時的時間)和工程簡單等。但這種方案不適合在海洋會地獄修建空置域,因為無法自動處理液體。

你需要大約四組粘液塊活塞粘性活塞偵測器玻璃紅石方塊各約一組、TNT死亡的扇狀珊瑚感測鐵軌等各約20個、大約100組的受重力的方塊和大約40組的固體方塊和一組海綿(用於清理,有技術的可以修建排水機)。

影片製作教學:

這個空置域可以修建在除海洋之外主世界的任何區域,不過強烈推薦修建在沙漠及其變種,因為那裏不會生成地下湖。劃好界限,大約在18×18區塊左右,然後在一邊修建一個三向轟炸機或者在中間修建兩個三向轟炸機。注意高度要離完這片區域中最高的方塊15米以上,否則你的機器可能會被TNT炸毀,不過最好也不要超過Y=150,因為這會使你不得不進行三遍轟炸從而增加一些工程量及耗材。注意在轟炸時不要離開那裏,除非轟炸機已經關閉。如果你安裝了Carpet模組,可以配合/player指令生成虛擬玩家進行掛機。你需要每隔大約20分鐘清理一下液體(Y=10以下會有大量熔岩,但不必完全清除),否則下面的方塊可能無法被移除。一般情況下,重複兩遍就可以完成了。

方案二:世界吞噬者

世界吞噬者是一個極其龐大的機器,由許多的飛行器與TNT複製裝置橫向排列在一起,同時帶有液體處理裝置和自動下降裝置。它的優點顯而易見,能夠快速清空超大範圍的區塊,且不用手動清理煩人的液體,但是你可能需要花費數十個小時來搭建它本身,同時你還會需要一台效能足夠強的電腦。同其他爆炸式清理裝置一樣,它不能處理黑曜石(利用藍色凋零頭顱爆炸)、基岩(請利用錯誤手動拆除)和遠古遺骸(不過你可以給機器做一些小改動,讓它支持處理甚至採集遠古遺骸)。

影片建造教學:

你會需要大約60組粘液塊、活塞、粘性活塞、偵測器和紅石方塊各約10組左右、TNT、死亡的扇狀珊瑚、感測鐵軌、任意重力方塊、龍蛋(靠重力方塊複製機獲得)等各約一組、兩組釉陶和一些普通方塊等。

方案三:人工挖掘(不推薦)

除非對空置域形狀有特殊要求時不得不如此,其他時候強烈不建議這樣做。一個一般的空置域大約有四百多萬個方塊,即使工具無限耐久值,所有方塊全部瞬間破壞,所有時間不停止挖掘,那麼這也將消耗你大約60小時的時間。但是實際上,你需要數百小時才能完成這個,因為你需要修復工具,而且會有一些不會瞬間被破壞的方塊。

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